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3ds Max 9中文版从入门到精通(普及版)

3ds Max 9中文版从入门到精通(普及版)

定 价:¥53.00

作 者: 苗玉敏、等 编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 入门教程

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ISBN: 9787121050039 出版时间: 2008-01-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 564 字数:  

内容简介

  本书详细讲解了3ds Max 9中文版的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等基础知识。在讲解完每一种工具之后,我们都有针对性地附加了一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。另外,本书的最后还设计了几个综合性实例,以帮助读者更好地掌握所学的知识。 本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,使读者很轻松地掌握3ds Max 9中文版各方面的知识,包括建模、赋予材质、设置灯光及渲染等,为顺利进入相关专业领域打下良好的基础,比如建筑效果图的设计、动画制作及影视片头的制作等。 本书适合于打算学习3ds Max 9中文版的初级和中级读者,以及美术学院、相关院校和电脑培训班的学生阅读与使用。

作者简介

暂缺《3ds Max 9中文版从入门到精通(普及版)》作者简介

图书目录

前言第1篇 基础第1章 初识3ds Max 9中文版 1.1 3ds Max 9中文版简介 1.2 3ds Max 9中文版的功能及用途. 1.3 使用3ds Max9中文版的硬件要求 1.4 3ds Max 9中文版的新增功能简介 1.5 安装、启动与退出3ds Max 9中文版 1.5.1 3ds Max 9中文版的安装 1.5.2 3ds Max 9中文版的启动 1.5.3 3ds Max 9中文版的退出 1.6 常用概念简介 1.7 可支持的文件格式 1.8 工作流程简介 1.9 界面构成 1.9.1 菜单栏 1.9.2 工具栏 1.9.3 视图区 1.9.4 命令面板 1.9.5 修改命令面板 1.9.6 层次面板 1.9.7 运动面板 1.9.8 显示面板 1.9.9 工具面板 1.9.10 视图控制区 1.9.11 动画控制区 1.9.12 状态栏 1.10 小结第2章 基本操作 2.1 自定制3ds Msx 9中文版的工作界面 2.1.1 自定制键盘快捷键、工具栏、菜单和颜色 2.1.2 改变工作界面的视图布局 2.1.3 改变视图的类型 2.1.4 改变视图中物体的显示模式 2.1.5 去掉视图中的网格 2.2 文件操作 2.2.1 新建与保存一个3ds Max场景 2.2.2 打开3ds Max 9中文版文件 2.2.3 合并场景 2.2.4 重置3ds Max9中文版系统 2.2.5 改变文件的打开路径和保存路径 2.3 创建基本的物体 2.4 对场景中物体的基本操作 2.4.1 选择物体 2.4.2 移动、旋转和缩放物体 2.4.3 复制物体 2.4.4 组合物体 2.4.5 排列物体 2.4.6 删除物体 2.4.7 改变物体的轴心 2.5 小结第2篇 建模第3章 基础建模 3.1 创建标准基本体 3.1.1 标准基本体的种类 3.1.2 标准几何体的创建 3.2 创建扩展基本体 3.2.1 扩展基本体的种类 3.2.2 扩展基本体的创建 3.3 使用二维图形创建模型 3.3.1 二维图形的种类 3.3.2 二维物体的创建 3.3.3 “文本”:亡具 3.3.4 其他样条线工具 3.3.5 扩展样条线 3.4 实例1:制作衣柜 3.5 实例2:制作组合沙发 3.6 实例3:制作农家小楼 3.7 小结第4章 创建复合物体 4.1 创建复合物体的工具 4.2 变形工具 4.3 散布工具 4.3.1 散布工具的操作过程 4.3.2 参数面板介绍 4.4 使用布尔工具创建物体 4.5 创建放样物体 4.5.1 放样的基本操作 4.5.2 参数面板 4.5.3 放样物体的变形 4.5.4 放样物体的缩放变形 4.6 创建地形模型 4.6.1 地形工具的操作 4.6.2 参数面板介绍 4.7 创建图形合并物体 4.8 一致工具 4.9 连接工具 4.10 水滴网格工具 4.11 ProBoolean(预布尔)工具. 4.12 ProCutter(预散布)工具 4.13 实例1:古式凳 4.14 实例2:柜 4.15 实例3:坐椅 4.16 小结第5章 创建建筑模型 5.1 创建AEC扩展体 5.1.1 创建植物 5.1.2 创建栏杆 5.1.3 创建墙模型 5.2 创建楼梯 5.2.1 创建L型楼梯 5.2.2 参数面板 5.2.3 创建直角型楼梯 5.2.4 创建U型楼梯 5.2.5 创建螺旋型楼梯 5.3 创建门 5.3.1 创建滑动门 5.3.2 参数面板 5.3.3 创建枢轴门 5.3.4 创建折叠门 5.4 创建窗户 5.4.1 创建平开窗 5.4.2 参数面板 5.4.3 创建遮蓬式窗 5.4.4 固定窗 5.4.5 旋开窗 5.4.6 伸出式窗 5.4.7 推拉窗 5.5 实例1:U形楼梯 5.6 实例2:L型楼梯 5.7 小结第6章 3ds Max 9中文版的修改器 6.1 修改面版 6.2 变形修改器 6.2.1 扭曲修改器 6.2.2 澡波修改器 6.2.3 弯曲修改器 6.2.4 拉伸修改器 6.2.5 挤压修改器 6.2.6 涟漪修改器 6.2.7 波纹修改器 6.2.8 晶格修改器 6.2.9 FFD4x4x4修改器 6.2.10 面挤出修改器 6.3 二维造型修改器 6.3.1 挤出修改器 6.3.2 车削修改器 6.3.3 倒角修改器 6.4 其他修改器简介 6.4.1 贴图缩放器修改器 6.4.2 路径变形修改器 6.4.3 区域限定变形修改器 6.4.4 倒角剖面修改器 6.4.5 摄影机贴图修改器 6.4.6 补洞修改器 6.4.7 删除网格修改器 6.4.8 替换修改器 6.4.9 圆角/切角修改器 6.4.10 柔体修改器 6.4.11 材质修改器 6.4.12 融化修改器 6.4.13 网格平滑修改器 6.4.14 变形器修改器 6.4.15 多分辨率修改器 6.4.16 优化修改器 6.4.17 推力修改器 6.4.18 壳修改器 6.4.19 倾斜修改器 6.4.20 切片修改器 6.4.21 平滑修改器 6.4.22 球形化修改器 6.4.23 曲面修改器 6.4.24 UVW贴图修改器 6.4.25 Hair和Fur修改器 6.5 实例1:石头 6.6 实例2:鳄鱼 6.7 实例3:树干 6.8 小结第7章 曲面建模 7.1 NURBS简介 7.2 使用NURBS建模的优点 7.3 曲线 7.3.1 创建曲线 7.3.2 CV曲线的选项 7.3.3 编辑曲线 7.3.4 创建一个苹果 7.4 曲面 7.4.1 创建曲面 7.4.2 编辑曲面 7.5 实例1:使用NURBS制作火箭和导弹 7.6 实例2:使用NURBS制作汽车的车体 7.7 小结第3篇 材质与灯光第8章 材质与贴图初识 8.1 材质的概念及作用 8.2 材质编辑器 8.2.1 材质编辑器 8.3 材质/贴图浏览器 8.4 材质坐标 8.5 关于材质的基本操作 8.5.1 获取材质 8.5.2 保存材质 8.5.3 删除材质 8.5.4 赋予材质 8.5.5 使材质分级 8.5.6 使用材质库 8.6 材质的类型 8.6.1 标准材质 8.6.2 光线跟踪材质 8.6.3 高级照明覆盖材质 8.6.4 建筑材质 8.6.5 混合材质 8.6.6 合成材质 8.6.7 双面材质 8.6.8 多维/子对象材质 8.6.9 变形器材质 8.6.10 虫漆材质 8.6.11 顶/底材质 8.6.12 无光/投影材质 8.6.13 Lightscape材质 8.6.14 Ink'n Paint材质 8.6.15 壳材质 8.7 贴图 8.7.1 贴图的概念 8.7.2 贴图类型 8.7.3 2D贴图 8.7.4 3D贴图 8.7.5 合成器贴图 8.7.6 颜色修改器贴图 8.7.7 其他贴图类型 8.7.8 位图贴图的指定与设置 8.8 实例 8.8.1 实例1:不锈钢材质的调制 8.8.2 实例2:黄金材质的调制 8.8.3 实例3:窗玻璃材质的调制 8.8.4 实例4:木地板地面材质的调制 8.8.5 实例5:地面混合材质的制作 8.9 小结第9章 灯光 9.1 标准灯光 9.1.1 目标聚光灯 9.1.2 自由聚光灯 9.1.3 目标平行光 9.1.4 自由平行光 9.1.5 泛光灯 9.1.6 天光 9.1.7 区域泛光灯 9.1.8 区域聚光灯 9.2 光度学灯光 9.2.1 目标点光源 9.2.2 自由点光源 9.2.3 目标线光源 9.2.4 自由线光源 9.2.5 目标面光源 9.2.6 自由面光源 9.2.7 IES太阳光 9.2.8 IES天光 9.2.9 mr天空 9.2.10 mr Sun 9.3 系统灯光 9.4 灯光的基本操作 9.4.1 灯光的开启与关闭 9.4.2 阴影的开启与关闭 9.4.3 设置和修改阴影的类型和效果 9.4.4 排除照射的物体 9.4.5 增加和减小灯光的亮度 9.4.6 设置灯光的颜色 9.4.7 设置灯光的衰减范围 9.4.8 设置阴影的颜色和密度 9.4.9 使用灯光投射阴影 9.4.10 设置光度学灯光的亮度和颜色 9.5 设置灯光的原则 9.6 实例:休息室中的灯光照明 9.7 小结第4篇 摄影机、渲染与特效第10章 摄影机 10.1 摄影机简介及类型 10.2 创建摄影机 10.3 摄影机的共用参数简介 10.4 多重过滤渲染效果 10.5 两点透视 10.6 实例:使用摄影机制作动画 10.7 小结第11章 渲染 11.1 渲染简介 11.2 渲染工具 11.3 渲染静态图像和动态图像. 11.3.1 静态图像的渲染 11.3.2 动态图像的渲染 11.4 mental ray渲染器 11.4.1 使用mental ray渲染器的设置 11.4.2 使用mental ray渲染器可渲染的效果 11.4.3 相关选项介绍 11.5 高级照明渲染——光能传递 11.5.1 选择高级照明栏 11.5.2 光能传递网格参数栏 11.5.3 灯光绘制参数栏 11.6 高级光照优先材质 11.7 光跟踪器 11.8 其他渲染器简介——Lightscape、V-ray、Brazil和FlnalRendcr 11.8.1 IAghtscape渲染器 11.8.2 FinalRender/V-ray/Brazil渲染器 11.9 实例:使用光能传递渲染卫生间 11.10 小结第12章 环境与特效 12.1 “环境”编辑器 12.1.1 曝光控制 12.1.2 大气效果 12.1.3 雾效果 12.1.4 体积雾 12.1.5 体积光 12.1.6 火效果 12.2 “效果”面板 12.3 Hair和Fur面板 12.4 实例:钻石之光 12.5 小结第5篇 动画第13章 动画入门 13.1 动画的概念 13.2 椅子由小变大的效果 13.3 路径动画 13.3.1 追球的鳄鱼 13.3.2 运动面板简介 13.3.3 运动控制器简介 13.4 动力学反应器 13.4.1 reactor工具面板 13.4.2 创建刚体动画 13.4.3 创建液体动画 13.5 使用轨迹视图 13.5.1 菜单栏 13.5.2 控制器对话框 13.5.3 关键帧对话框 13.5.4 轨迹视图工具栏 13.5.5 控制区工具 13.5.6 摄影表工具栏 13.5.7 使用轨迹视图调整弹簧的弹跳 13.6 Vidc0 Post视频合成器 13.7 实例:某电视台的“体育新闻”片花 13.8 小结第14章 空间扭曲和粒子动画 14.1 空间扭曲和粒子动画 14.2 粒子系统简介 14.3 PF Source系统 14.3.1 PF Source系统的创建过程 14.3.2 修改PF Source粒子的渲染效果 14.3.3 将两个事件关联到一起 14.3.4 粒子视图 14.3.5 动作 14.3.6 粒子流修改面板 14.4 喷射粒子系统 14.5 雪粒子系统 14.6 暴风雪粒子系统 14.7 粒子云 14.8 超级喷射 14.9 粒子阵列 14.10 实例:小屋炊烟的制作 14.11 小结第P5章 角色动画 15.1 Character Studi0简介 15.2 使用Biped 15.2.1 Biped的创建与编辑 15.2.2 Biped的结构 15.2.3 两足动物的结构面板 15.2.4 指定控制器 15.2.5 Biped应用程序面板 15.2.6 Biped面板 15.2.7 轨迹选择面板 15.2.8 复制/粘贴面板 15.3 使用Physique 15.3.1 Physique的工作流程 15.3.2 创建蒙皮 15.3.3 Physique与其他对象的结合运用 15.3.4 Physique的其他应用 15.3.5 Physique的修改面板 15.4 群组动画 15.4.1 群组辅助对象 15.4.2 认知控制器 15.5 运动合成 15.6 实例:使用Biped设置行走姿势 15.7 小结第6篇 综合实例第16章 综合实例制作 16.1 实例1:显示器 16.1.1 制作模型 16.1.2 编辑材质 16.2 实例2:台灯 16.3 实例3:长城 16.4 实例4:粒子动画制作——自来水 16.5 实例5:雪地篝火的制作 16.6 小结第17章 工业模型设计——直升机 17.1 设计思路 17.2 制作模型 17.2.1 机身 17.2.2 制作坐椅 17.2.3 制作直升机轮子 17.2.4 制作直升机的支架 17.2.5 制作直升机的发动机和螺旋桨 17.2.6 制作直升机的尾翼 17.3 组装直升机 17.4 设置材质 17.5 渲染 17.6 小结第18章 室内设计——办公室 18.1 设计要求 18.2 制作模型 18.2.1 制作主体轮廓模型 18.2.2 编辑材质 18.2.3 制作室内模型 18.2.4 编辑材质 18.3 设置摄影机 18.4 设置灯光 18.5 输出为*.LP文件 18.6 在Lightscape中设置材质 18.7 在Lightscape中设置灯光 18.8 在Lightscape中进行渲染 18.9 后期处理 18.10 小结第19章 写字楼的设计 19.1 设计思路 19.2 制作模型 19.2.1 制作底楼 19.2.2 制作主楼 19.2.3 制作地面 19.3 制作材质 19.4 设置灯光 19.5 创建摄影机 19.6 后期处理 19.7 小结第20章 角色建模 20.1 准备工作 20.2 制作模型 20.2.1 制作头部主模型 20.2.2 制作耳朵部位 20.2.3 制作颈部 20.3 小结附录A 3ds Max 9中文版中的快捷键

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