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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算Pro/E中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0从入门到精通

中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0从入门到精通

中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0从入门到精通

定 价:¥48.00

作 者: 马松柏、张云杰
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项:
标 签: 机械设计

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ISBN: 9787830020002 出版时间: 2007-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 525 字数:  

内容简介

  中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0是PTC公司推出的最新版本。本书主要介绍该软件的基本操作和使用方法,包括零件设计、装配设计、工程图设计、曲面特征设计以及钣金设计等内容。本书由浅入深,循序渐进,从实用的角度进行讲解,结合实例介绍了软件中各模块的主要功能,并且配备了多媒体教学光盘,将实例制作过程制作为多媒体进行讲解,形式活泼,方便实用。本书主要适用于使用Pro/ENGINEER进行机械设计的广大初、中级用户,是广大读者快速掌握该软件的自学参考书,也可作为相关专业院校计算机辅助设计课程的指导教材。本书配套光盘内容为部分实例源文件、最终文件及多媒体教学,读者在学习过程中可以参考使用。

作者简介

暂缺《中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0从入门到精通》作者简介

图书目录

第1章  中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础    1
1.1  Pro/ENGINEER的发展与应用    1
1.2  工作界面介绍    1
1.2.1  菜单栏    3
1.2.2  工具栏    7
1.2.3  特征工具栏    9
1.2.4  命令提示栏    9
1.2.5  导航器    9
1.2.6  浏览器    10
1.2.7  特征操控面板    11
1.3  文件和窗口的基本操作    11
1.3.1  文件的基本操作    11
1.3.2  窗口的基本操作    19
1.4  控制三维视角    21
1.4.1  控制三维视角的方法    21
1.4.2  设置视角方向——重定向    22
1.4.3  设置颜色和外观    25
1.4.4  设置视角环境    25
1.5  基础实例    27
1.5.1  打开文件    27
1.5.2  关闭窗口并从内存调用零件    28
1.5.3  显示零件的前视图    29
1.5.4  保存文件    30
1.6  本章小结    30
第2章  创建基准特征    31
2.1  基准特征分类    31
2.2  建立基准平面    32
2.2.1  基准平面的用途    32
2.2.2  建立基准平面的步骤    33
2.2.3  修改基准平面    35
2.3  建立基准坐标系    35
2.3.1  基准坐标系的作用    36
2.3.2  基准坐标系的表示方法    36
2.3.3  设置基准坐标系的参数    36
2.4  建立基准点    38
2.4.1  基准点的类型    38
2.4.2  基准点的用途和命令    38
2.5  建立基准曲线    39
2.5.1  基准曲线的功能    39
2.5.2  创建基准曲线的方法    39
2.6  建立基准轴    42
2.6.1  基准轴用途    42
2.6.2  建立基准轴的方法    42
2.7  创建基准实例    43
2.7.1  建立基准平面    43
2.7.2  建立基准坐标系    44
2.7.3  创建基准点    46
2.7.4  建立基准轴    49
2.7.5  创建基准曲线    51
2.8  本章小结    51
第3章  剖面草绘设计    52
3.1  剖面概念和绘制工具    52
3.1.1  剖面的有关概念    52
3.1.2  工具栏    54
3.1.3  草绘特征工具栏    54
3.1.4  菜单栏    56
3.2  绘制剖面几何图形元素    57
3.2.1  绘制点、直线和矩形    57
3.2.2  绘制圆、椭圆与圆弧    58
3.2.3  绘制曲线    60
3.2.4  创建文本    63
3.3  修改剖面几何元素    64
3.3.1  剖面图元的镜像复制    64
3.3.2  剖面图元的缩放旋转    65
3.3.3  剖面图元的缩放旋转复制    65
3.3.4  修剪剖面图元    66
3.4  尺寸标注    67
3.4.1  直线尺寸标注    68
3.4.2  圆或弧尺寸标注    69
3.4.3  角度标注    72
3.4.4  修改约束条件    72
3.5  剖面设计实例    74
3.5.1  实例介绍    74
3.5.2  绘制几何元素    75
3.5.3  标注和修改尺寸    77
3.6  本章小结    78
第4章  建立基本实体特征    79
4.1  零件设计基础    79
4.1.1  基本概念    79
4.1.2  零件设计的基本过程    79
4.2  拉伸特征    80
4.2.1  拉伸特征的选项说明    80
4.2.2  拉伸特征的创建    82
4.2.3  实体拉伸截面的注意事项    83
4.3  旋转特征    83
4.3.1  旋转特征的选项说明    83
4.3.2  旋转特征的创建    84
4.3.3  设置旋转截面和旋转轴的
注意事项    85
4.4  基础实体实例    85
4.4.1  实例介绍    85
4.4.2  拉伸出基本实体    85
4.4.3  进行旋转切除    87
4.5  本章小结    90
第5章  扫描和混合特征设计    91
5.1  可变截面扫描    91
5.1.1  可变截面扫描特征的创建    91
5.1.2  扫描剖面外形的控制方式    94
5.2  螺旋扫描    98
5.2.1  螺旋扫描命令    98
5.2.2  指定螺旋轨迹草绘平面    99
5.2.3  创建螺旋轨迹线    100
5.2.4  创建螺旋扫描截面    101
5.2.5  修改螺旋参数的方法    101
5.3  三维扫描    102
5.3.1  设置扫描视图    102
5.3.2  创建三维扫描样条曲线    104
5.3.3  将样条曲线标注到局部坐标系    104
5.4  混合特征    106
5.4.1  定义混合特征生成方式    106
5.4.2  混合方式    108
5.5  扫描和混合特征实例    110
5.5.1  实例介绍    110
5.5.2  创建水壶实体    110
5.5.3  创建壶底和壶柄    113
5.6  本章小结    115
第6章  倒角、圆角和孔特征设计    116
6.1  倒角特征    116
6.1.1  倒角特征的选项说明    116
6.1.2  边倒角特征的创建    118
6.1.3  拐角倒角特征的创建    118
6.1.4  特征设置提示    118
6.2  圆角特征    119
6.2.1  圆角特征的选项说明    119
6.2.2  圆角特征的创建    121
6.2.3  过渡部分设计    121
6.3  孔特征    125
6.3.1  孔特征的选项说明    125
6.3.2  孔特征的创建    127
6.4  特征设计实例    128
6.4.1  实例介绍    128
6.4.2  拉伸出基本形状    128
6.4.3  制作螺栓孔    131
6.4.4  建立圆角特征    132
6.4.5  制作倒角特征    133
6.5  本章小结    133
第7章  抽壳、筋和螺纹特征设计    134
7.1  抽壳    134
7.1.1  抽壳特征简介    134
7.1.2  抽壳特征的建立    134
7.2  筋    136
7.2.1  筋特征简介    136
7.2.2  筋特征的创建    137
7.3  螺纹    139
7.3.1  螺纹特征简介    139
7.3.2  螺纹特征的创建    139
7.4  特征设计实例    142
7.4.1  实例介绍    142
7.4.2  实例1的设计过程    142
7.4.3  创建螺杆外螺纹    148
7.4.4  创建螺母内螺纹    152
7.5  本章小结    156
第8章  特征的操作    157
8.1  特征复制    157
8.1.1  特征复制简介    157
8.1.2  特征复制的建立    158
8.2  特征阵列    161
8.2.1  阵列特征操控面板    161
8.2.2  选择阵列方式    163
8.2.3  选择阵列再生方式    164
8.3  修改和重定义特征    164
8.3.1  特征的修改    164
8.3.2  重定义特征    168
8.4  特征之间的父子关系    169
8.4.1  父子关系的定义    170
8.4.2  父子关系产生的原因    170
8.4.3  父子关系的查看    170
8.4.4  父子关系的意义    172
8.5  特征的删除、隐含和隐藏    172
8.5.1  特征的删除(或隐含)    172
8.5.2  特征的隐藏    177
8.6  特征的重新排序和参照    178
8.6.1  特征的重新排序    178
8.6.2  特征的重定参照    181
8.7  特征设计实例    183
8.7.1  复制孔特征    183
8.7.2  阵列孔特征    191
8.8  本章小结    197
第9章  零件程序设计    198
9.1  启动程序    198
9.2  显示设计    199
9.2.1  显示设计的方法    199
9.2.2  信息窗口的组成    200
9.3  编辑设计    201
9.4  零件程序设计实例    203
9.4.1  显示设计    203
9.4.2  编辑设计    206
9.5  本章小结    209
第10章  装配基础    210
10.1  基本概念    210
10.1.1  创建组件    210
10.1.2  组件模型树    212
10.1.3  装配元件    213
10.2  环境配置    215
10.2.1  中文环境设置    215
10.2.2  配置文件    216
10.3  装配约束    217
10.3.1  匹配    218
10.3.2  对齐    219
10.3.3  插入    221
10.3.4  坐标系    222
10.3.5  相切    223
10.3.6  线上点    224
10.3.7  曲面上的点    224
10.3.8  曲面上的边    224
10.4  组件的调整    225
10.4.1  定向模式    225
10.4.2  平移元件    226
10.4.3  旋转元件    227
10.4.4  调整元件    228
10.5  组件的隐含和恢复    230
10.5.1  隐含与恢复命令    230
10.5.2  组件的隐含与恢复应用实例    230
10.6  装配基础实例    235
10.6.1  实例介绍    235
10.6.2  实例制作    235
10.7  本章小结    238
第11章  编辑装配体和配合件设计    239
11.1  组件的修改    239
11.1.1  元件名称的修改    239
11.1.2  元件的修改    241
11.2  装配关系的修改    243
11.2.1  修改装配关系    243
11.2.2  数据相关性    245
11.3  零组件的复制    245
11.3.1  零组件复制基础    245
11.3.2  使用复制方式    245
11.3.3  使用阵列复制方式    251
11.4  装配特征应用于配合件    252
11.5  以引导零件设计配合件    256
11.6  编辑装配体和配合件设计实例    259
11.6.1  实例介绍    259
11.6.2  在组件中去除材料    260
11.6.3  在组件中创建倒角    262
11.7  本章小结    264
第12章  装配体高级设计    265
12.1  在装配中定义新零件    265
12.2  在装配中定义新的子装配    266
12.2.1  创建空子组件    266
12.2.2  创建子组件并设置默认基准    267
12.2.3  通过复制组件来创建子组件    268
12.3  生成装配的分解状态    268
12.3.1  分解状态的主要特点    268
12.3.2  分解状态生成的基本方法    269
12.3.3  手动创建分解状态    271
12.4  生成材料清单    273
12.5  装配体高级设计实例    275
12.5.1  实例介绍    275
12.5.2  在装配中创建新的零件    275
12.5.3  合并操作    278
12.5.4  定义子装配    280
12.5.5  相交操作    283
12.6  本章小结    284
第13章  布局和产品结构图设计    285
13.1  产品设计三维布局    285
13.1.1  添加    286
13.1.2  移动    286
13.1.3  固定位置    287
13.1.4  完成    287
13.2  产品设计二维布局    287
13.2.1  布局图设计    288
13.2.2  绘制工具    288
13.2.3  辅助命令    289
13.2.4  零件设计    291
13.2.5  零件自动装配    292
13.3  产品结构图设计    292
13.3.1  产品结构图的用途    292
13.3.2  创建产品结构图基础    292
13.4  布局和产品结构图设计实例    298
13.4.1  设置基本视图    298
13.4.2  以封装方式装配其他零件    302
13.4.3  定位零件    303
13.5  本章小结    307
第14章  自顶向下装配    308
14.1  概念介绍    308
14.1.1  自顶向下装配概念    308
14.1.2  自顶向下装配的优点    309
14.1.3  自顶向下装配设计的步骤    309
14.2  布局设计    310
14.2.1  布局设计基础    310
14.2.2  布局设计基本步骤    311
14.2.3  声明布局    319
14.3  骨架设计    320
14.3.1  骨架设计基础    320
14.3.2  创建骨架模型的方法    320
14.3.3  修改骨架    322
14.4  自顶向下装配设计实例    323
14.4.1  创建骨架    323
14.4.2  装配元件到骨架模型    326
14.4.3  编辑骨架模型    329
14.5  本章小结    330
第15章  工程图基础    331
15.1  工程图的创建方法    331
15.1.1  工程图环境界面    331
15.1.2  创建工程图的过程    335
15.2  工程图配置文件    335
15.2.1  系统配置文件Config.pro的
设置及修改    335
15.2.2  工程图配置文件的设置及修改    336
15.3  常用工程图配置文件选项    338
15.4  产生三视图    339
15.5  视图的操作    340
15.6  工程图基础实例    341
15. 6.1  实例介绍    341
15.6.2  建立主视图    341
15.6.3  添加投影视图    344
15.7  本章小结    345
第16章  制作基本工程图    346
16.1  创建一般视图    346
16.1.1  设置视图类型选项    346
16.1.2  设置比例    347
16.1.3  设置视图显示    348
16.2  创建剖视图    349
16.2.1  创建全剖视图    349
16.2.2  创建半剖视图    351
16.2.3  创建局部剖视图    351
16.3  创建半视图    352
16.4  创建局部视图    354
16.5  创建破断视图    354
16.6  创建投影视图    356
16.7  创建尺寸    357
16.7.1  显示尺寸    357
16.7.2  创建尺寸    359
16.8  创建标注    361
16.8.1  标注的创建    361
16.8.2  标注的编辑    362
16.9  基本工程图实例    365
16.9.1  实例介绍    365
16.9.2  建立主视图    365
16.9.3  添加俯视图和左视图    367
16.9.4  标注尺寸    372
16.10  本章小结    378
第17章  工程图高级设计    379
17.1  创建旋转视图    379
17.2  创建辅助视图    381
17.3  创建详细视图    382
17.4  创建参考立体视图    383
17.5  工程图中的格式和模板    384
17.6  工程图高级设计实例    384
17.6.1  新建格式文件    385
17.6.2  新建模板文件    390
17.6.3  应用模板文件    395
17.7  本章小结    396
第18章  工程图编辑和打印    397
18.1  编辑视图    397
18.1.1  视图显示相关设置    397
18.1.2  改变视图位置    397
18.1.3  删除视图    398
18.2  编辑尺寸    398
18.2.1  单个尺寸的编辑    398
18.2.2  全局尺寸的编辑    399
18.2.3  改变尺寸位置    399
18.3  加入工程图技术条件    400
18.4  创建几何公差    401
18.4.1  几何公差的基本格式    401
18.4.2  几何公差的创建及设置    401
18.4.3  创建几何公差基准    402
18.5  创建表面粗糙度    404
18.6  工程图打印    405
18.6.1  页面设置    405
18.6.2  打印机配置    405
18.7  工程图编辑实例    409
18.7.1  为工程图标注尺寸公差    409
18.7.2  添加几何公差    411
18.7.3  完成工程图    415
18.8  本章小结    419
第19章  曲面造型设计    420
19.1  简单曲面设计    420
19.1.1  创建拉伸曲面特征    420
19.1.2  创建旋转曲面特征    421
19.1.3  创建混合曲面特征    422
19.1.4  创建扫描曲面特征    424
19.2  创建可变剖面扫描曲面特征    425
19.3  创建扫描混合曲面特征    428
19.4  创建螺旋扫描曲面特征    430
19.5  创建填充曲面特征    431
19.6  创建边界混合曲面特征    432
19.7  曲面造型设计实例    435
19.7.1  建立拉伸曲面    435
19.7.2  建立扫描曲面    436
19.7.3  设计其他曲面特征    438
19.8  本章小结    441
第20章  曲面编辑修改    442
20.1  复制、移动、旋转及偏移曲面    442
20.1.1  曲面复制    442
20.1.2  曲面移动与旋转    443
20.1.3  曲面偏移    445
20.2  曲面相交和延伸    446
20.2.1  曲面相交    446
20.2.2  曲面延伸    447
20.3  曲面合并和修剪    448
20.3.1  曲面合并    448
20.3.2  曲面修剪    449
20.4  曲面加厚和实体化    451
20.4.1  曲面加厚    451
20.4.2  曲面实体化    452
20.5  曲面编辑修改实例    453
20.5.1  建立基本曲面    454
20.5.2  合并曲面    456
20.5.3  创建鼠标底面及端面    456
20.5.4  曲面实体化    460
20.6  本章小结    462
第21章  钣金件设计基础    463
21.1  钣金件基本操作    463
21.2  创建拉伸壁    464
21.2.1  创建拉伸壁的参数选项    464
21.2.2  创建拉伸壁的步骤    464
21.3  创建平整壁    465
21.3.1  创建平整壁的参数选项    465
21.3.2  创建平整壁的步骤    466
21.4  创建法兰壁    467
21.5  折弯特征设计    469
21.5.1  常规折弯    469
21.5.2  边折弯    475
21.6  钣金基础实例    476
21.6.1  实例说明    476
21.6.2  基础设计    476
21.6.3  创建前期折弯    479
21.6.4  创建其他特征    484
21.7  本章小结    489
第22章  钣金混合设计和特征操作    490
22.1  钣金混合设计    490
22.1.1  平行方式    490
22.1.2  旋转方式    492
22.1.3  一般方式    493
22.2  钣金特征操作    493
22.2.1  转化为钣金件的操作    493
22.2.2  操作设置    493
22.3  混合设计实例    495
22.3.1  实例说明    495
22.3.2  创建第一个混合特征    495
22.3.3  创建第二个混合特征    499
22.4  本章小结    506
第23章  Form钣金设计基础    507
23.1  Form特征设计基础    507
23.1.1  Form特征设计的概念    507
23.1.2  对冲压方式的理解    508
23.2  Form钣金设计的具体方法    508
23.2.1  模具冲压    508
23.2.2  冲孔冲压    510
23.3  Form钣金设计实例    512
23.3.1  实例说明    512
23.3.2  创建基础模型    512
23.3.3  创建冲压模具    513
23.3.4  创建各Form特征    517
23.4  本章小结    525

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