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3ds Max8 360°全景学习手册

3ds Max8 360°全景学习手册

定 价:¥98.00

作 者: 王克伟 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 设计师梦工厂·360°全景学习手册
标 签: MAX

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ISBN: 9787115170170 出版时间: 2007-12-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 668 字数:  

内容简介

  3ds Max作为专业的动画制作软件,是动画设计师、影视制作人员、效果图设计师进行创意设计的首选工具软件。本书由经验丰富的设计师执笔编写,以“全面掌握软件功能+典型设计应用案例”的学习方式,详细地介绍了3ds Max 8中文版在动画制作与效果图设计方面的主要功能和应用技巧。 本书共18章,第1章~第4章介绍了3ds Max 8的各种基础操作、工作环境设置方法及提升工作效率的方法;第5章~第8章依次介绍了3ds Max 8中文版的高级建模操作,包括复合对象建模、网格建模、NURBS建模、面片建模等;第9章~第13章介绍了3ds Max 8关于材质与灯光的操作,包括材质编辑器、高级材质类型、灯光和摄影机、高级光照系统、mental ray渲染器等;第14章~第16章介绍了3ds Max 8关于动画制作的操作,包括动画创建基础、粒子动画、reactor动力学等;第17章和第18章介绍了城市住宅楼、室内客厅设计案例的制作方法。 本书内容详实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds Max 8初、中级读者学习使用,也适合相关院校动画与效果图设计等专业作为培训教材。 为方便读者学习,本书附带了多媒体教学光盘,读者在做书中案例时可以一边参考光盘的内容,一边上机操作。

作者简介

暂缺《3ds Max8 360°全景学习手册》作者简介

图书目录

第1章 3ds Max 8轻松上手 
1.1 3ds Max 8中文版简介 
1.2 开发环境 
1.3 选定对象 
1.4 变换对象 
1.5 复制对象 
第2章 基础建模 
2.1 创建标准基本体 
2.2 创建扩展基本体 
2.3 图形 
2.4 操作实例1:创建正多边形 
第3章 创建VIZ建筑模型 
3.1 AEC扩展模型 
3.2 创建建筑部件 
第4章 操作和修改对象 
4.1 编辑修改器的概念 
4.2 常见修改器 
4.3 二维曲线修改器 
4.4 动手范例6:古老的油灯 
第5章 复合对象建模 
5.1 放样 
5.2 布尔运算 
5.3 动手范例8:螺母和螺丝刀 
第6章 网格建模 
6.1 可编辑多边形建模 
6.2 可编辑网格建模 
6.3 动手范例10:鼠标 
第7章 NURBS建模 
7.1 NURBS通用参数 
7.2 创建点 
7.3 创建曲线 
7.4 创建曲面 
7.5 NURBS的次级模式 
7.6 操作实例11:车轮 
第8章 面片建模 
8.1 创建面片模型 
8.2 编辑面片模型 
8.3 曲面建模 
第9章 材质编辑器 
9.1 材质编辑器简介 
9.2 标准材质 
9.3 标准材质的明暗器 
9.4 贴图 
9.5 动手范例18:金属材质 
第10章 高级材质类型 
10.1 多维/子对象材质 
10.2 混合材质 
10.3 双面材质 
10.4 无光/投影材质 
10.5 光线跟踪材质 
10.6 Ink'n Paint(勾线与填色)材质 
10.7 动手范例23:包装 
第11章 灯光和摄影机 
11.1 3ds Max 8中的灯光 
11.2 三点光照原则 
11.3 设置环境效果 
11.4 3ds Max 8中的摄影机 
第12章 高级光照系统 
12.1 高级照明系统概述 
12.2 光线跟踪 
12.3 光能传递 
12.4 动手范例31:室内场景 
第13章 mental ray渲染器 
13.1 应用mental ray渲染器 
13.2 mental ray中的灯光 
13.3 mental ray专用材质 
第14章 动画创建基础 
14.1 动画控制面板 
14.2 轨迹视图 
14.3 动画类型 
14.4 动手范例44:文字 
第15章 粒子动画 
15.1 粒子系统 
15.2 空间扭曲工具 
15.3 粒子流 
15.4 动手范例49:炸弹 
第16章 reactor动力学 
16.1 反应器系统概 
16.2 刚体对象 
16.3 软体对象 
16.4 动手范例54水:中的苹果 
第17章 城市住宅楼效果图设计 
17.1 制作正立面模型 
17.2 制作其余模型 
17.3 制作住宅楼材质 
17.4 设置灯光和渲染参数 
第18章 室内客厅效果图设计 
18.1 制作客厅墙体 
18.2 客厅里的家具 
18.3 客厅的材质 
18.4 客厅后期处理

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