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3ds max9教程

3ds max9教程

定 价:¥45.00

作 者: 彭国安,彭雨馨 主编
出版社: 武汉大学出版社
丛编项: 计算机系列教材
标 签: MAX

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ISBN: 9787307058637 出版时间: 2007-10-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 430 字数:  

内容简介

  《计算机系列教材:3ds max9教程》共分三篇:第一篇为3ds max9建模,第二篇为3ds max9动画,第三篇为3ds max9实训。第一篇介绍了3ds max9界面、常用操作、卅1线的创建与修改、曲面的创建与修改、基本几何体的创建与修改、复杂几何体与效果图的创建、各种修改器、材质与贴图、灯光与摄影机、后期处理等内容。第二篇介绍了动画的基本制作技术、reactor对象与动画、粒子系统与动画、空间扭曲与动画、二足角色与动画等内容。第三篇介绍了几个比较大的实例,这些实例适合在实训或课程设计中参考。由彭国安主编、武汉大学出版社出版的《3ds max7实训教程》(《3ds max9实训教程》暂未出版)介绍了Photoshop和Authorware在后期处理中的应用,这些内容有助于创建各种复杂、有配音、具有人机交互的效果图和动画。

作者简介

暂缺《3ds max9教程》作者简介

图书目录

第一篇 3ds max9建模
 第一章 3ds max9基础
  1.1 3dsmax9的界面
  1.2 界面的设置
  1.2.1 重置界面
   1.2.2 界面设置文件与文件类型
   1.2.3 如何恢复系统默认的界面设置
   1.2.4 如何自定义界面
  1.3 3dsmax9的视口配置
  1.3.1 重新布局视口
  1.3.2 视图的选择
  1.3.3 视图中对象的显示
  1.3.4 显示栅格选择
  1.3.5 安全框
  1.4 3dsmax9视图的控制
  1.4.1 正视图与透视图的视图控制按钮
  1.4.2 摄像机视罔控制按钮
  1.4.3 灯光视图控制按钮
  思考与练习
 第二章 3ds max9的常用操作
  2.1 选择对象
   2.1.1 Selection Filler(选择过滤器)
   2.1.2 Select Object(选择对象)按钮的使用
   2.1.3 Selection Region(选择区域)按钮
   2.1.4 Window/Crossing(窗口/交叉)按钮
   2.1 5 Select ByName(按名称选择)按钮
   2.1.6 编辑命名选择集
   2.1.7 锁定选择
   2.1.8 Isolate Selection(孤立当前选择)
  2.2 变换对象
   2.2.1 变换对象
   2.2.2 准确定量变换
   2.2.3 轴约束工具栏
   2.2.4 3ds max9的坐标系统
   2.2.5 变换中心
  2.3 复制对象
   2.3.1 变换复制
   2.3.2 使用Edit(编辑)菜单的Clone(克隆)命令复制
   2.3.3 Mirror(镜像)复制
   2.3.4 Array(阵列)复制
  2.3.5 Snapshot(快照)复制
   2.3.6 Spacing Tool(问隔工具)复制
   2.3.7 C1flne and Align(克隆并对齐)
  2.4 对齐对象
   2.4.1 Align(对齐)
   2.4.2 Quick Align(快速对齐)
   2.4.3 NorInal Align(法线对齐)
   2.4.4 Align Camera(对齐摄影机)
   2.4.5 Align to View(对齐到视图)
   2.4.6 Place Highlight(放置高光)
  2.5 对象的链接
   2.5.1 Select and link(选择并链接)
   2.5.2 u11link selection(取消选择的链接)
  2.6 对GrouP(组)的操作
   2.6.1 Group帅(组合)
   2.6.2 Ungroup(撤消组)
   2.6.3 Open(打开)组
   2.6.4 C1ose(关闭)组
   2.6.5 Detach(分离)
   2.6.6 Attach(添加)
   2.6.7 Explode(炸开)
   2.6.8 Assembly(集合)子菜单
  2.7 显示命令面板
  2.7.1 Displav color(显示颜色)卷展栏
  2.7.2 Hide by Category(按类别隐藏)和Hide(隐藏)卷展栏
  2.7.3 Freeze(冻结)卷展栏
  2.7.4 Diplay Properties(显示属性)卷展栏
  2.7.5 Link Display(链接显示)卷展栏
  思考与练习
  ……
 第三章 创建简单几何体
 第四章 曲线和曲面的创建与修改
 第五章 修改器
 第六章 复合对象
 第七章 灯光与摄影机
 第八章 材质与贴图
 第九章 后期制作
第二篇 3ds max9动画
 第十章 动画技术
 第十一章 reactor动力学对象与动画
 第十二章 粒子系统与动画
 第十三章 空间扭曲与动画
 第十四章 二足角色与动画
第三篇 3ds max9实训
 实训一 象棋残局博弈——在露天体育场下棋
 实训二 飞机表演动画
 实训三 楼房室外效果图制作
 实训四 室内效果图制作
 实训五 掷骰子
 实训六 魔术表演
主要参考文献

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