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3ds max8室内设计实例解析

3ds max8室内设计实例解析

定 价:¥58.00

作 者: 何兰兰
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 巅峰三维
标 签: MAX

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ISBN: 9787113083700 出版时间: 2007-11-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 395 pages 字数:  

内容简介

  本书以7个经典实例系统地解析了运用3ds max进行室内设计的制作流程。其中,每个实例都包含了虚拟空间的设计思路、场景模型的制作、材质的处理、模型的合并、灯光与摄影机的设置、效果图的渲染以及后期处理这几个部分。读者可通过学习各个实例,清晰透彻地掌握室内效果图的制作方法,最终达到独立创作的目的。本书适用于3ds max 8的初级、中级和高级用户,以激发读者的创作潜能,拓宽设计思路,提高制作技巧与效率,从而设计出独到的作品。

作者简介


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图书目录

01 室内设计概述
 1.1 室内设计与室内装饰·2
 1.2 色彩运用在室内设计中的重要性·2
 1.3 空间的布局划分·2
 1.4 室内环境与绿色植物·2
 1.5 室内装饰风格·3
 1.6 3ds max 8简介·4
1.6.1 新增功能·4
1.6.2 3ds max 8在室内设计中的作用·4
1.6.3 认识3ds rnax 8的工作界面·5
02 客厅设计
 2.1 设计思路·16
2.1.1 功能区的划分·16
2.1.2 家具与装饰物·16
2.1.3 设计分析·16
 2.2 制作基本场景·16
2.2.1 用AIJtoCAD绘制场景平面图·17
2.2.2 在3ds max中建立客厅场景·22
 2.3 制作材质·41
2.3.1 把VRay渲染器设置成当前渲染器·41
2.3.2 给场景模型赋予材质·42
 2.4 合并模型·56
2.4.1 添加场景中的模型·56
2.4.2 在导入模型过程中遇到的问题·60
 2.5 设置照明光源·61
2.5.1 观察场景的采光区·61
2.5.2 创建灯光·61
 2.6 用VRay渲染器渲染·62
2.6.1 设置VRay渲染器·62
2.6.2 渲染·69
 2.7 后期处理·70
03 卧室设计
 3.1 设计思路·78
3.1.1 卧室的空间结构·78
3.1.2 设计分析·79
3.1.3 制作思路·79
3.2 制作基本场景·80
3.2.1 用AutoCAD绘制场景平面图·80
3.2.2 在3ds max中建立卧室场景·80
3.3 制作材质·92
3.4 合并模型·101
3.4.1 合并床模型·101
3.4.2 合并衣柜模型·110
3.4.3 制作窗台坐毯·112
3.4.4 丰富场景·115
 3.5 设置照明光源·115
3.5.1 观察场景的采光区·115
3.5.2 创建灯光·115
 3.6 用VRay渲染器渲染·117
3.6.1 设置VRay渲染器·117

3.6.2 渲染·124
 3.7 后期处理·126
04 餐厅设计
 4.1 设计思路·134
4.1.1 餐厅的空间结构·134
4.1.2 设计分析·135
4.1.3 制作思路·135
 4.2 制作基本场景·136
4.2.1 用AutoCAD绘制场景平面图·136
4.2.2 在3ds max中建立餐厅场景·136
 4.3 制作材质·151
4.3.1 如何把VRay设置成当前渲染器·152
4.3.2 给场景模型赋予材质·152
 4.4 合并模型·161
4.4.1 合并餐桌模型·161
4.4.2 合并餐具模型·166
4.4.3 合并吊灯模型·172
4.4.4 丰富场景·179
 4.5 设置照明光源·179
4.5.1 观察场景的采光区·179
4.5.2 创建灯光·179
 4.6 渲染输出·182
4.6.1 设置VRay渲染器·182
4.6.2 渲染·188
 4.7 后期处理·189
05 厨房设计
 5.1 设计思路·198
5.1.1 厨房的空间结构·198
5.1.2 厨房的色彩与照明·198
5.1.3 设计分析·199
5.1.4 制作思路·199
 5.2 制作基本场景·200
5.2.1 厨房平面图·200
5.2.2 在3ds max 8中建立餐厅场景·200
 5.3 制作材质·227
 5.4 合并模型·245
5.4.1 合并烤箱模型·245
5.4.2 合并抽油烟机模型·246
5.4.3 丰富场景·249
 5.5 设置照明光源·249
5.5.1 观察场景的采光区·250
5.5.2 创建灯光·250
 5.6 渲染输出·252
5.6.1 设置VRay渲染器·252
5.6.2 渲染·256
 5.7 后期处理·257
06 卫生间设计
 6.1 设计思路·264
6.1.1 卫生间的空间结构·264
6.1.2 卫生间的照明·264

6.1.3 卫生间的色彩·265
6.1.4 设计分析·265
6.1.5 制作思路·265
 6.2 制作基本场景·266
6.2.1 卫生问平面图·266
6.2.2 在3ds max中建立卫生间场景·266
 6.3 制作材质·283
 6.4 合并模型·292
6.4.1 合并盥洗池模型·292
6.4.2 丰富场景·295
 6.5 设置照明光源·295
6.5.1 观察场景的采光区·295
6.5.2 创建灯光·295
 6.6 渲染输出·297
6.6.1 设置VRay渲染器·297
6.6.2 渲染·301
6.7 后期处理·303
07 书房设计
7.1 设计思路·310
7.1.1 书房的空间结构·310
7.1.2 书房的照明·310
7.1.3 书房的色彩·311
7.1.4 设计分析·311
7.1.5 制作思路·311
 7.2 制作基本场景·312
7.2.1 书房平面图·312
7.2.2 在3ds max中建立书房场景·312
 7.3 制作材质·323
 7.4 合并模型·329
7.4.1 合并书籍模型·329
7.4.2 丰富场景·331
 7.5 设置照明光源·331
7.5.1 观察场景的采光区·331
7.5.2 创建灯光·331
 7.6 渲染输出·333
7.6.1 设置VRay渲染器·333
7.6.2 渲染·335
 7.7 后期处理·336
08 会议室设计
 8.1 设计思路·342
8.1.1 会议室的空间结构·342
8.1.2 会议室的照明·342
8.1.3 会议室的色彩·342
8.1.4 设计分析·343
8.1.5 制作思路·343
 8.2 制作基本场景·343
8.2.1 会议室平面图·344
8.2.2 在3ds max中建立书房场景·344
 8.3 制作材质·362
8.3.1 如何把VRay设置成当前渲染器·362

8.3.2 给场景模型赋予材质·362
 8.4 合并模型·374
8.4.1 合并会议椅模型·374
8.4.2 合并射灯模型·377
8.4.3 丰富场景·380
 8.5 设置灯光照明·380
8.5.1 观察场景的采光区·380
8.5.2 创建灯光·380
 8.6 渲染输出·383
8.6.1 设置VRay渲染器·383
8.6.2 渲染·387
 8.7 后期处理·389

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