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Flash 8中文版应用教程

Flash 8中文版应用教程

定 价:¥19.80

作 者: 孙全党、赵宇、王珂
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 新世纪电脑应用教程:精华版
标 签: 入门教程

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ISBN: 9787121059179 出版时间: 2008-03-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 232 pages 字数:  

内容简介

  Flash是目前流行的一款网络动画制作软件,具有强大的矢量制作功能和灵活的交互功能,拥有众多的用户,并广泛应用于网页、影视、动漫、游戏等各种领域。本书全面介绍了Flash 8中文版创建交互式网页的方法和技巧,内容包括其功能、特点、动画制作流程、工作界面介绍,使用和编辑图形、图像、文本等网页元素,使用元件、实例和库资源,使用图层,创建动画和交互式动画,使用滤镜和混合,使用声音和视频,以及:Flash作品的测试和发布。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。本书内容全面、实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注意知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业院校网页创作应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握网页制作的计算机入门者,也是一本不可多得的参考资料。

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图书目录

第1章 Flash概述 1
1.1 关于动画 2
1.2 关于Flash 3
1.3 制作Flash文档的工作流程 5
1.3.1 创造Flash应用程序的
基本步骤 5
1.3.2 Flash文件的类型 5
第2章 Flash 8的工作界面 7
2.1 开始页 7
2.2 舞台 8
2.3 辅助工具 9
2.3.1 标尺 9
2.3.2 辅助线 9
2.3.3 网格 10
2.4 时间轴 10
2.4.1 时间轴的构成 10
2.4.2 帧特性 11
2.4.3 图层操作命令 12
2.5 面板和属性检查器 12
2.5.1 “变形”面板 12
2.5.2 “场景”面板 12
2.5.3 “库”面板 13
2.5.4 “动作”面板 14
2.5.5 属性检查器 14
第3章 用绘图工具绘制图形 15
3.1 直线工具 15
3.1.1 绘制线条 16
3.1.2 设置线条属性 16
3.2 铅笔工具 17
3.2.1 用铅笔工具绘图 17
3.2.2 设置铅笔选项 18
3.3 钢笔工具 19
3.3.1 用钢笔工具绘制直线 19
3.3.2 用钢笔工具绘制曲线 20
3.4 椭圆工具 20
3.4.1 绘制椭圆 21
3.4.2 设置椭圆工具的属性
及椭圆的大小 21
3.5 矩形工具 21
3.5.1 绘制矩形 21
3.5.2 矩形设置 22
3.6 多角星形工具 23
3.6.1 用多角星形工具绘图 23
3.6.2 设置多角星形工具 23
3.7 刷子工具 24
3.7.1 用刷子工具绘图 24
3.7.2 设置刷子的选项 25
3.7.3 设置刷子工具的属性 25
3.8 墨水瓶工具 26
3.9 颜料桶工具 27
3.9.1 颜料桶的使用 27
3.9.2 设置颜料桶属性及选项 27
3.10 滴管工具 29
3.11 橡皮擦工具 29
3.11.1 橡皮擦的使用 29
3.11.2 设置橡皮擦选项 30
3.12 使用颜色 31
3.12.1 绘图工具栏中的颜色工具 31
3.12.2 属性检查器中的颜色选项 32
3.12.3 混色器 33
3.12.4 使用渐变色 34
3.12.5 位图填充 36
3.13 实例:女孩头像 37
第4章 编辑和查看对象 39
4.1 选取对象 39
4.1.1 使用选择工具 40
4.1.2 使用部分选取工具 42
4.1.3 使用套索工具 44
4.2 组合对象 46
4.2.1 创建和取消对象的组合 46
4.2.2 编辑组或组中的对象 46
4.3 移动、复制和删除对象 47
4.3.1 移动对象 47
4.3.2 复制和粘贴对象 48
4.3.3 删除对象 49
4.4 缩放、旋转、倾斜和镜像对象 50
4.4.1 缩放对象 50
4.4.2 旋转对象 52
4.4.3 倾斜对象 53
4.4.4 镜像对象 53
4.5 对象变形 54
4.5.1 任意变形 54
4.5.2 填充变形 56
4.6 对象的贴紧和对齐 58
4.6.1 贴紧 58
4.6.2 对齐 61
4.7 查看对象 61
4.7.1 手形工具的使用 62
4.7.2 缩放工具的使用 62
4.8 层叠对象 63
4.9 实例:下雪了 64
第5章 编辑文本 67
5.1 关于Flash中的文本 67
5.1.1 文本的输入与排列 67
5.1.2 Flash中文本的类型 68
5.2 创建文本 69
5.2.1 创建文本 70
5.2.2 创建滚动文本 70
5.3 设置文本属性 71
5.4 设置文本的消除锯齿选项 72
5.5 处理文本对象 74
5.5.1 文本变形 74
5.5.2 将水平文本链接到URL 75
5.5.3 分离文本 76
5.6 实例:剪纸文字 77
第6章 导入图像 79
6.1 导入图形图像 79
6.1.1 Flash导入图形图像的
方式与原则 80
6.1.2 导入矢量或位图文件的
文件格式 80
6.1.3 导入到舞台 81
6.1.4 导入到库 82
6.2 处理位图 83
6.2.1 分离位图 83
6.2.2 将图像转换为矢量图形 83
6.3 设置位图属性 85
6.4 矢量图的最优化 86
6.5 实例:变色的衣服 87
第7章 使用元件、实例
和库资源 89
7.1 关于元件 89
7.1.1 元件和实例 90
7.1.2 元件的类型 90
7.1.3 元件的优点 91
7.2 创建元件 91
7.2.1 将舞台中的元素
转换成元件 91
7.2.2 创建新元件 92
7.2.3 将动画转换为影片
剪辑元件 94
7.2.4 复制元件 95
7.2.5 创建字体元件 96
7.3 创建元件实例 97
7.4 创建按钮 99
7.5 编辑元件 101
7.5.1 在当前位置编辑元件 101
7.5.2 在新窗口中编辑元件 102
7.5.3 在元件编辑模式下
编辑元件 102
7.6 设置实例属性 103
7.7 使用库资源 106
7.7.1 公用库 106
7.7.2 使用共享库资源 108
7.7.3 解决库资源之间的冲突 109
7.8 实例:孤帆远影 110
第8章 使用图层 115
8.1 创建图层和图层文件夹 115
8.1.1 关于图层 116
8.1.2 创建新图层 116
8.1.3 创建图层文件夹 117
8.2 查看和编辑图层及文件夹 119
8.3 使用引导层 120
8.3.1 普通引导层 120
8.3.2 运动引导层 121
8.4 使用遮罩层 123
8.4.1 创建遮罩层 123
8.4.2 设置和取消被遮掩层 125
8.5 实例:探照灯效果 125
第9章 创建动画 129
9.1 使用时间轴特效 130
9.1.1 添加时间轴特效 130
9.1.2 设置时间轴特效 130
9.2 创建关键帧 136
9.2.1 建立关键帧 137
9.2.2 翻转帧 137
9.3 补间动画 140
9.3.1 补间实例、组和类型 140
9.3.2 沿着路径补间动画 145
9.3.3 补间形状 147
9.4 逐帧动画 151
9.5 实例:旋转的文字 153
第10章 创建交互式动画 157
10.1 Flash 8中的交互作用 157
10.1.1 事件 158
10.1.2 目标 162
10.1.3 动作 163
10.2 Flash的动作语句 163
10.3 使用脚本助手 172
10.3.1 添加和删除动作 173
10.3.2 查看动作描述 173
10.4 实例:使用代码在舞台上
移动对象 176
第11章 使用滤镜和混合 177
11.1 滤镜和混合模式 177
11.2 应用滤镜 178
11.2.1 应用投影 179
11.2.2 创建倾斜投影 180
11.2.3 应用模糊 181
11.2.4 应用发光 182
11.2.5 应用斜角 183
11.2.6 应用渐变发光 184
11.2.7 应用渐变斜角 186
11.2.8 应用“调整颜色”滤镜 187
11.3 使滤镜活动 188
11.4 应用混合模式 189
11.4.1 Flash中的混合模式 190
11.4.2 应用混合模式 191
11.5 实例:太阳东升西落 191
第12章 添加声音 195
12.1 引入声音 195
12.1.1 声音的类型 195
12.1.2 将声音导入到库中 196
12.1.3 将声音添加到时间轴上 197
12.2 编辑声音 198
12.3 给按钮添加声音 202
12.4 使用行为控制声音回放 204
12.5 实例:打字 205
第13章 使用视频 207
13.1 Flash中的视频 207
13.2 导入视频 209
13.2.1 使用“导入视频”向导
导入视频 209
13.2.2 将Flash视频文件导入
到库中 215
13.3 设置视频剪辑属性 215
13.3.1 使用属性检查器 215
13.3.2 使用“视频属性”
对话框 216
13.4 视频的回放 216
13.4.1 使用行为控制视频回放 216
13.4.2 使用时间轴控制
视频回放 218
13.5 实例:天上掉下个财神爷 218
第14章 测试与发布Flash
作品 221
14.1 测试 221
14.1.1 在Flash的编辑环境中
进行测试 221
14.1.2 测试影片和测试场景 222
14.2 作品的发布 223
14.3 作品的导出 225
14.4 实例:测试并发布作品 225
第15章 综合实例 227
15.1 新年贺卡 227

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