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Flash CS3网站商业设计从入门到精通

Flash CS3网站商业设计从入门到精通

定 价:¥53.00

作 者: 张大川 编
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: Flash

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ISBN: 9787030203427 出版时间: 2008-03-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 513 pages 字数:  

内容简介

  本书通过精选的实例,详细讲授了使用Adobe Flash CS3制作网络多媒体动画,以及实现网页中各种常用交互功能的方法,并从读者的需求与网页设计的实际应用出发,分别对网页设计中诸如导航菜单、Flash广告、在线相册等常见网页元素的制作方法进行了深入的剖析和讲解。在末尾两章,本书提供了如Flash游戏、Flash网站等一些综合范例的制作方法。除此之外,本书的配套光盘中还提供了制作书中实例所需的素材与源文件,以及重要实例制作过程的视频演示文件,以便读者熟练掌握操作步骤。全书提供的实例由作者精心制作而成,无论从技术实用性,还是艺术设计性都具有很高的学习与借鉴价值。读者通过对实例的学习,可以真正领悟到使用Flash设计网页的精髓所在。本书内容详实、技术涵盖面广、实例针对性强,特别适合初、中级读者使用。对于Flash网页设计人员、Flash动画设计师以及广大Flash爱好者来说,本书也具有很高的参考价值,是一本不可多得的自学教材。同时,本书还可作为大中专院校、社会培训机构的指导教材。

作者简介

暂缺《Flash CS3网站商业设计从入门到精通》作者简介

图书目录

Part01  Flash基础篇
第1章  初识Flash CS3 3
1.1  Flash CS3的新增功能 3
1.1.1  增强的集成功能 3
1.1.2  增强绘图、动画和视频功能 4
1.1.3  全新的ActionScript开发环境 5
1.2  Flash CS3的工作环境 5
1.2.1  菜单栏 6
1.2.2  主工具栏 7
1.2.3  工具栏 7
1.2.4  时间轴 7
1.2.5  编辑栏 8
1.2.6  舞台 8
1.2.7  创作面板 9
1.2.8  右键快捷菜单 11
1.2.9  自定义工作环境 11
1.3  Flash的基本知识 13
1.3.1  位图图像和矢量图像 13
1.3.2  帧和图层 14
1.3.3  元件、实例和库 15
1.4  制作一个简单的影片 16
视频路径:视频演示\1.EXE
总时长:2分31秒
第2章  Flash绘图与动画 19
2.1  绘制图形对象 19
2.1.1  Flash绘图基础 19
2.1.2  线条工具 21
2.1.3  铅笔工具 22
2.1.4  钢笔工具 22
2.1.5  矩形工具和基本矩形工具 26
2.1.6  椭圆工具和基本椭圆工具 27
2.1.7  多角星形工具 29
2.1.8  刷子工具 29
2.1.9  文本工具 30
2.2  填充图形对象 32
2.2.1  墨水瓶工具 32
2.2.2  颜料桶工具 32
2.2.3  滴管工具 33
2.2.4  橡皮擦工具 33
2.2.5 “颜色”面板 34
2.2.6  渐变变形工具 35
2.3  处理图形对象 35
2.3.1  选择和修饰对象 36
2.3.2  变形对象 38
2.3.3  移动、复制和删除对象 40
2.3.4  排列对象 41
2.4  使用元件 42
2.4.1  元件的类型 42
2.4.2  创建元件 43
2.4.3  编辑元件和实例 45
2.5  创建动画 46
2.5.1  逐帧动画 46
2.5.2  补间动画 47
2.5.3  运动引导动画 50
2.5.4  遮罩动画 51
第3章  ActionScript基础 53
3.1  ActionScript概述 53
3.1.1  什么是ActionScript 53
3.1.2  ActionScript的编写环境 53
3.2  ActionScript编程基础 55
3.2.1  ActionScript基本语法 55
3.2.2  ActionScript相关术语 59
Part02  Flash组件交互篇
第4章  Flash组件应用 69
4.1  Flash组件概述 69
4.1.1  组件的添加 69
4.1.2  组件参数设置 70
4.1.3  组件类别 71
4.2  滚动文本 73
视频路径:视频演示\4.EXE
总时长:4分20秒
4.2.1  文本滚动组件UIScrollBar 73
4.2.2  实例制作 74
4.3  日历 76
4.3.1  日历组件DateChooser 76
4.3.2  对组件使用样式 76
4.3.3  实例制作 77
4.4  层叠窗口 79
4.4.1  窗口组件Window 80
4.4.2  实例制作 80
4.5  加载进度 81
4.5.1  加载器组件Loader 82
4.5.2  进度条组件ProgressBar 82
4.5.3  实例制作 82
4.6  折叠菜单 84
4.6.1  折叠组件Accordion 84
4.6.2  屏幕功能 85
4.6.3  实例制作 85
4.7  视频播放器 87
4.7.1  视频回放组件FLVPlayback 87
4.7.2  实例制作 88
4.8  MP3播放器 90
4.8.1  下拉列表组合文本框组件
ComboBox 90
4.8.2  媒体回放组件MediaPlayback 91
4.8.3  实例制作 91
4.9  导航菜单 94
4.9.1  菜单栏组件MenuBar 94
4.9.2  滚动窗口组件ScrollPane 94
4.9.3  实例制作 95
4.10  注册表单 97
4.10.1  表单常用组件 97
4.10.2  实例制作 99
第5章  Flash常用交互技术——
影片控制 108
5.1  影片播放控制 108
视频路径:视频演示\5.EXE
总时长:8分18秒
5.1.1  时间轴控制函数 109
5.1.2  实例制作 109
5.2  按钮链接 114
5.2.1  on()事件处理函数 114
5.2.2  getURL()函数 115
5.2.3  实例制作 115
5.3  影片剪辑属性控制 119
5.3.1  影片剪辑的属性 119
5.3.2  实例制作 120
5.4  键盘控制影片剪辑 125
5.4.1  onClipEvent()事件处理函数 125
5.4.2  按键检测的方法 126
5.4.3  if语句 127
5.4.4  实例制作 128
第6章  Flash常用交互技术——
加载方法 132
6.1  加载影片 132
6.1.1  用于加载的函数 133
6.1.2  实例制作 133
6.2  加载MP3流文件 138
6.2.1  关于行为 138
6.2.2  实例制作 139
6.3  预载进度 143
视频路径:视频演示\6.EXE
总时长:8分
6.3.1  获取影片剪辑大小的方法 143
6.3.2  获取整数值的方法 144
6.3.3  实例制作 144
6.4  其他形式的预载进度 148
6.4.1  用于获取播放时间的函数 148
6.4.2  影片剪辑的播放控制方法 148
6.4.3  实例制作 149
第7章  Flash常用交互技术——
鼠标交互 154
7.1  自定义鼠标外观 154
7.1.1  可用于自定义鼠标的方法和
函数 154
7.1.2  碰撞检测方法 155
7.1.3  实例制作 156
7.2  自定义右键菜单 159
7.2.1  自定义右键菜单的方法 159
7.2.2  function语句 160
7.2.3  fscommand()函数 160
7.2.4  实例制作 161
7.3  放大镜 164
视频路径:视频演示\7.EXE
总时长:9分23秒
7.3.1  startDrag()函数和stopDrag()函数 164
7.3.2  setProperty()函数 165
7.3.3  实例制作 165
7.4  360度展示商品 169
7.4.1  影片剪辑的鼠标事件处理函数 169
7.4.2  实例制作 170
7.5  鼠标跟随效果(一) 178
7.5.1  获取随机数值 179
7.5.2  影片剪辑的复制方法 179
7.5.3  实例制作 180
7.6  鼠标跟随效果(二) 182
7.7  鼠标遮罩 185
7.8  换装游戏 188
7.8.1  交换影片剪辑深度的方法 189
7.8.2  for语句 189
7.8.3  实例制作 190
7.9  动态画板 192
7.9.1  影片剪辑的创建和附加方法 193
7.9.2  Object()构造函数 193
7.9.3  可用于侦测鼠标按键的函数和
方法 193
7.9.4  绘制线条的方法 194
7.9.5  实例制作 195
第8章  Flash常用交互技术——
随机复制 199
8.1  随机遮罩 199
视频路径:视频演示\8.EXE
总时长:6分39秒
8.1.1  设置遮罩方法 200
8.1.2  实例制作 200
8.2  水珠特效 203
8.3  落雪效果 208
8.3.1  数学函数计算方法 208
8.3.2  实例制作 209
第9章  Flash常用交互技术——
数学计算 213
9.1  简易计算器 213
9.1.1  length()函数 213
9.1.2  Number()函数 214
9.1.3  实例制作 214
9.2  数学三角形 221
视频路径:视频演示\9.EXE
总时长:3分06秒
9.2.1  绘制填充的方法 221
9.2.2  创建文本字段的方法 222
9.2.3  数学根幂计算方法 223
9.2.4  实例制作 223
第10章  Flash常用交互技术——
时间日期 227
10.1  电子表 227
10.1.1  Array()构造函数 227
10.1.2  获取日期时间的方法 228
10.1.3  实例制作 230
10.2  时钟 232
10.3  计秒表 235
视频路径:视频演示\10.EXE
总时长:7分29秒
第11章  Flash常用交互技术——
音频视频控制 239
11.1  音频播放器 239
视频路径:视频演示\11.EXE
总时长:7分26秒
11.1.1  声音的控制方法 239
11.1.2  实例制作 241
11.2  视频播放器 246
Part03  Flash网站开发篇
第12章  网站LOGO的制作 255
12.1  网站LOGO简介 255
12.1.1  网站 LOGO的定义 255
12.1.2  网站LOGO的作用 255
12.1.3  网站LOGO的设计规范 256
12.2  静态LOGO的制作 256
视频路径:视频演示\12.EXE
总时长:12分38秒
12.2.1  绘制基本图形 256
12.2.2  制作LOGO图标 260
12.3  动态LOGO的制作 261
12.3.1  制作LOGO图形 262
12.3.2  制作LOGO动画 263
12.4  给LOGO添加链接 270
第13章  网页广告的制作 273
13.1  Flash网页广告概述 273
13.1.1  Flash广告的特点 273
13.1.2  Flash广告的常见形式 274
13.1.3  网页广告的常用尺寸 275
13.1.4  制作网页广告的一般流程 276
13.2  banner广告的制作 277
13.2.1  制作广告元素 277
13.2.2  制作补间动画 280
13.2.3  制作路径引导动画 284
13.2.4  制作遮罩动画 287
13.2.5  完成广告 289
13.3  弹出式广告的制作 291
13.3.1  制作广告元素 292
13.3.2  第1阶段动画——思考 295
13.3.3  第2阶段动画——选择 297
13.3.4  第3阶段动画——犹豫 299
13.3.5  第4阶段动画——肯定 301
13.3.6  第5阶段动画——答案 303
第14章  导航菜单的制作 307
14.1  导航菜单的常见形式 307
14.1.1  普通导航菜单 307
14.1.2  幻灯片菜单 308
14.1.3  下拉菜单 308
14.1.4  循环滚动菜单 309
14.1.5  与鼠标位置互动的导航菜单 309
14.2  普通导航菜单 310
14.2.1  绘制卡通头像 310
14.2.2  制作水晶按钮图形 312
14.2.3  制作第一个按钮 315
14.2.4  制作其他3个按钮 317
14.2.5  制作导航 319
14.3  幻灯片菜单 320
14.3.1  产品图片和说明文字 320
14.3.2  制作具有动画效果的按钮 322
14.3.3  完成幻灯片菜单 325
14.4  下拉菜单 327
14.4.1  制作主菜单 327
14.4.2  制作子菜单 330
14.4.3  制作下拉菜单 333
14.5  循环滚动菜单 336
14.5.1  制作滚动图片 336
14.5.2  制作循环滚动菜单 339
14.6  与鼠标位置互动的导航菜单 341
14.6.1  制作随鼠标位置左右滑动的
菜单 342
14.6.2  制作菜单中的提示语 344
14.6.3  制作随鼠标位置滑出显示的
幻灯片菜单 348
14.6.4  增加控制按钮和滑动方向 350
第15章  新闻公告和网页相册 355
15.1  在Flash中读取外部文件 355
15.1.1  制作天气预报公告栏 355
15.1.2  在Flash中读取文本文件 358
15.1.3  在Flash中读取图像文件 362
15.2  制作新闻板 364
15.2.1  制作新闻板页面 364
15.2.2  制作循环滚动的新闻栏 369
15.2.3  在新闻栏中显示新闻条目 371
15.2.4  为新闻条目添加链接 374
15.3  制作网页相册 376
15.3.1  制作相册元素 376
15.3.2  实现相册功能 380
15.3.3  更新相册内容 383
第16章  Flash游戏制作 385
16.1  Flash游戏概述 385
16.1.1  Flash游戏的特点 385
16.1.2  Flash游戏的常见类型 386
16.1.3  Flash游戏的制作流程 387
16.2  迷宫游戏制作 388
16.2.1  制作游戏中的元素 388
16.2.2  用键盘控制主角的行走 393
16.2.3  利用碰撞检测实现主角在
迷宫中的冒险 396
16.2.4  增加游戏的可玩性 400
16.2.5  完成全部游戏 402
16.3  猜拳游戏制作 404
16.3.1  制作游戏中的主角 404
16.3.2  制作猜拳控制台 410
16.3.3  制作提示性图形和游戏背景 413
16.3.4  制作游戏中的画面 416
16.3.5  为游戏添加程序 418
16.3.6  更改游戏中的鼠标 425
16.4  打地鼠游戏制作 426
16.4.1  制作场景和动画 427
16.4.2  制作随机出现的地鼠 430
16.4.3  实现对地鼠的打击 431
16.4.4  增加游戏的可玩性 435
16.4.5  完成全部游戏 438
Part04  Flash实站篇
第17章  Flash网站制作实战一——
企业Flash网站 443
17.1  Flash网站概述 443
17.1.1  Flash网站的应用及分类 443
17.1.2  Flash网站的制作流程 445
17.2  首页的制作 446
17.2.1  网站前期规划 446
17.2.2  制作首页 447
17.3  下级子页面的制作 451
17.3.1  制作“公司简介”页面 451
17.3.2  制作“最新动态”页面 454
17.3.3  制作“产品信息”页面 456
17.3.4  制作“联系方式”页面 458
17.4  网站的整合与发布 459
17.4.1  网站的整合 459
17.4.2  网站的发布 461
第18章  Flash网站制作实战二——
个人Flash网站 463
18.1  网站前期规划 463
18.1.1  网站的主题和风格 463
18.1.2  网站的结构 464
18.1.3  页面的布局 464
18.2  首页的制作 465
18.2.1  制作Loading 465

18.2.2  制作导航菜单 467
18.2.3  制作网站动态背景 470
18.2.4  制作其他页面元素 472
18.2.5  制作首页过渡动画 474
18.3  下级子页面的制作 479
18.3.1  制作HOME页面 479
18.3.2  制作COMICS页面 483
18.3.3  制作CONTACT页面 491
18.3.4  制作LINKS页面 497
18.4  网站的整合与发布 499
18.4.1  网站的整合 499
18.4.2  网站的发布 501
附  录
附录1  设置网页中的Flash影片 505
1.1  在网页中插入Flash影片 505
1.2  使Flash影片具有透明背景 507
1.2.1  从Flash发布 507
1.2.2  使用Dreamweaver CS3设置 508
1.2.3  手动编辑HTML代码 508

1.3  快速修改Flash影片的位置 509
1.3.1  去除边距 509
1.3.2  居中显示 510
附录2  Flash影片资源的提取 511
2.1  使用“导入”命令提取 511
2.2  使用专门软件提取 512

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