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Maya 8.5从入门到精通

Maya 8.5从入门到精通

定 价:¥74.00

作 者: (美国)康德特·吉布斯 著;邱仲潘 译
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: MAYA

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ISBN: 9787121060199 出版时间: 2008-04-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 670 pages 字数:  

内容简介

  Maya是建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具。本书通过大量实例,详细介绍了使用Maya 8.5的主要工作流程及Maya 8.5的很多新功能,包括建模、骨架、动画、纹理、渲染和其他高级内容。每一章都提供Maya界面的实战要点。“快速启动”练习介绍关键基础,包括节点结构、关键帧和基本灯光知识,帮助新手创建动画;高级用户可以学习nCloth、感应光集成、体积毛渲染、高级纹理工具和高级MEL脚本。实践教程通过练习巩固学习的知识。

作者简介

  John Kundert-Gibbs是佐治亚大学戏剧与电影系的副教授。他已经撰写了大量关于Maya和三维图形的文章,其中包括“Mastering Maya”系列和两本“Maya:Seerets of the Pros”。他也撰写关于媒体设计与戏剧产品交叉领域的主题。他有许多优秀的学生,其中大部分学生现在就职于顶级的效果工作室。

图书目录

第1章 Maya界面
第2章 快速开始:在Maya8.5里创建动画
第3章 多边形建模
第4章 NURBS建模
第5章 细分表面
第6章 混合形状:高级建模
第7章 基本动画
第8章 角色建立与创建骨架
第9章 角色动画
第10章 非线性动画
第11章 动画照明
第12章 动画的着色与纹理
第13章 渲染基础
第14章 感应射线高级渲染
第15章 Toon Shading简介
第16章 Maya嵌入式语言
第17章 Paint Effects工具
第18章 刚体动画
第19章 使用粒子
第20章 流体效果
第21章 Maya头发系统
第22章 Maya皮毛系统
第23章 用aCloth进行织物模拟
小结

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