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Maya 2008从入门到精通

Maya 2008从入门到精通

定 价:¥75.00

作 者: 李宇 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 设计师梦工厂·从入门到精通
标 签: MAYA

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ISBN: 9787115187109 出版时间: 2008-11-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 630 字数:  

内容简介

  本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用Maya 2008进行动画设计的特点,精心设计了80个实例,循序渐进地讲解了使用Maya 2008制作动画所需要的全部知识。全书共分17章,分别介绍了Maya入门、基础编辑操作、NURBS建模、Polygon多边形建模、Subdivision细分曲面建模、灯光和阴影、摄像机和视图、背景和大气特效、材质编辑、渲染技术、基础动画制作、变形动画技术、骨骼与蒙皮、粒子特效和动力场、刚体和柔体动画、流体特效等内容。随书附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有80个案例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。本书采用“教程+案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为Maya 2008动画制作初中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以及影视动画培训机构的学习教材。

作者简介

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图书目录

第1章 初识Maya
1.1 Maya的工作流程 
1.2 Maya的启动和退出
1.3 Maya的操作界面
1.4 视图控制 
1.5 对象显示控制
1.6 快捷键的设置 
1.7 项目的管理
1.8 获取Maya学习资源
1.9 建立简单模型和动画
第2章 Maya基础编辑操作 
2.1 对象选择操作
2.2 对象变换操作
2.3 复制对象
2.4 父子关系建立——星球环绕动画的制作
2.5 对象的对齐和捕捉
第3章 Maya NURBS建模
3.1 NURBS的核心概念
3.2 NURBS曲线的绘制——插画图形绘制 
3.3 常用NURBS曲线编辑操作 
3.4 NURBS曲面绘制与编辑 
3.5 常用NURBS曲面编辑操作
3.6 应用案例——恐龙模型制作 
第4章 Polygon多边形建模 
4.1 多边形的核心概念 
4.2 辅助多边形编辑操作
4.3 多边形基本物体的创建 
4.4 常用多边形编辑操作 
4.5 常用多边形元素编辑操作 
4.6 卡通角色制作 
第5章 Subdivision细分曲面建模 
5.1 细分曲面建模的核心概念 
5.2 细分曲面对象的产生 
5.3 细分曲面常用编辑操作
5.4 手部细分曲面模型创建
第6章 灯光和阴影 
6.1 灯光基本概念与操作 
6.2 灯光属性与效果控制
6.3 灯光特效制作 
第7章 摄像机和视图 
7.1 摄像机创建与视图调节 
7.2 摄像机动画效果制作
第8章 背景和大气特效 
8.1 背景效果处理 
8.2 制作环境雾效 
第9章 材质编辑 
9.1 材质编辑常用操作 
9.2 材质属性与类型 
9.3 纹理类型与适配方式 
9.4 玻璃材质效果模拟 
9.5 金属材质效果模拟 
第10章 渲染技术
10.1 渲染基础概念 
10.2 渲染属性与设定
10.3 硬件渲染 
10.4 矢量渲染
第11章 基础动画制作
11.1 动画技术核心概念
11.2 动画制作基础 
11.3 关键帧动画 
11.4 动画曲线编辑
11.5 驱动关键帧动画
11.6 辅助动画技术
第12章 路径动画和约束 
12.1 路径动画 
12.2 动画快照  
12.3 扫描动画与路径变形
12.4 约束 
第13章 变形动画技术 
13.1 变形技术核心概念
13.2 混合变形
13.3 簇变形  
13.4 晶格变形 
13.5 包裹变形 
13.6 非线性变形 
13.7 雕刻变形  
13.8 抖动变形 
13.9 线性变形 
第14章 角色骨骼系统 
14.1 骨骼核心概念 
14.2 骨骼基本操作
14.3 骨骼辅助设定
14.4 骨骼定位和控制
14.5 角色蒙皮 
第15章 粒子特效和动力场 
15.1 粒子的产生 
15.2 发射器  
15.3 粒子着色控制  
15.4 粒子碰撞  
15.5 动力场 
15.6 仙尘奇缘特效制作 
第16章 刚体/柔体动画 
16.1 刚体和柔体核心概念
16.2 刚体  
16.3 刚体约束 
16.4 柔体 
第17章 流体特效 
17.1 创建流体特效
17.2 编辑流体特效  
17.3 流体海洋特效制作 
17.4 火焰燃烧特效制作 
17.5 灭火器喷射特效制作 
17.6 容器注水特效制作 
17.7 车轮轨迹特效制作

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