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视听语言

视听语言

定 价:¥22.00

作 者: 房晓溪 主编
出版社: 印刷工业出版社
丛编项: 现代动漫教程
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787800007859 出版时间: 2008-11-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 150 字数:  

内容简介

  《视听语言》一书以动画自身的特点为基础,对动岬J视听甚言的艺术形式进行了详细的削析、阐释,对视听语占构成的基本要素——影像、声音、剪辑,以及其中涉及的镜头、景别、角度、焦距、运动、光线、色彩、前景、背景、空白、构图和场面调度、声音、场景转换、镜头衔接等视听元素进行科学分析,结合具体动画作品实例论述了视听语言的基础理论、动两视听语占的主要特点和创作手法。《视听语言》一书结构清晰、内容全面、实例丰富,可作为相关设计院校动画专业的教材,还町供对动画感兴趣的人员自学使用。

作者简介

暂缺《视听语言》作者简介

图书目录

第1章 视听语言概论
 1.1 什么是视听语言
 1.2 人的视听感知特性
 1.2.1 眼睛的结构和功能
 1.2.2 视觉暂留原理
 1.2.3 似动现象
 1.2.4 心理补偿机制
 1.3 视听语言的基本特征
 1.3.1 视像模糊与细节凸现
 1.3.2 视听语言与非语言符号
 1.3.3 画面思维能力
 1.4 动画视听语言的分类
 1.4.1 实验动画
 1.4.2 叙事动画
 1.4.3 电影动画
 1.4.4 电视动画
1.5 动画视听语言的发展史
  1.5.1 动画电影的起源
  1.5.2 动画电影的发展
  1.5.3 动画电影的成熟
第2章 镜头
 2.1 镜头的基本概念
 2.1.1 镜头是构成影像的基本单位
 2.1.2 动画中镜头的构成
 2.1.3 镜头的三种典型类型
 2.2 景别
 2.2.1 景别概论
 2.2.2 景别的种类和作用
 2.2.3 景别的意义
 2.3 角度
  2.3.1 正面角度
  2 3 2 侧面角度
  2 3 3 背面角度
  2.3.4 平角度
  2.3.5 俯角度
  2.3.6 仰角度
  2.3.7 拍摄角度的作用
 2.4 焦距
  2.4.1 焦距的概念和分类
  2.4.2 焦点和景深
  2.4.3 焦点和景深的艺术处理
 2.5 运动摄影
  2.5.1 运动摄影的类型和特征
  2.5.2 推镜头
  2.5.3 拉镜头
 2.5.4 摇镜头
 2.5.5 移动镜头
 2.5.6 升降镜头
 2.5.7 运动透视
 2.5.8 运动摄影的作用
第3章 画面造型
 3.1 光线
3.2 线条
 3.3 影调
 3.4 色彩
 3.5 主体
 3.6 陪体
 3.7 前景与背景
 3.8 空白
 3.9 构图
第4章 场面调度与轴线
 4.1 场面调度
 4.2 轴线
第5章 声音
5.1 声音概述
 5.2 人声
 5.3 音乐
 5.4 音响
 5.5 声画关系
第6章 动画剪辑
参考书目

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