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VisualC#.NET程序设计教程

VisualC#.NET程序设计教程

定 价:¥32.00

作 者: 罗福强,白忠建,杨剑 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 21世纪高等学校计算机规划教材
标 签: VC++

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ISBN: 9787115193940 出版时间: 2009-03-01 包装: 平装
开本: 大16开 页数: 289 字数:  

内容简介

  Visual C# .NET是微软公司推出的新一代编程语言。本书共分为12章,在讲解Visual C# .NET语法的基础上,以面向对象的程序设计方法和基于事件的程序设计方法为核心,重点阐述Windows程序设计、Web应用程序设计、数据库编程、文件操作与编程等实用技术。本书内容丰富,可操作性强,叙述简洁流畅,没有晦涩的术语,大量的实例,能够使学生轻松、愉快地掌握Visual C# .NET程序设计的基本思想、方法和技巧。本书可作为高等院校计算机相关专业学生的教材,也可作为初、中级读者和培训班学员学习的参考用书。

作者简介

暂缺《VisualC#.NET程序设计教程》作者简介

图书目录

第1章 .NET与C#概述
1.1 .NET与C#简介
1.1.1 .NET平台简介
1.1.2 .NET Framework
1.1.3 .NET Framework的优点
1.1.4 C#概述
1.2 C#程序的开发环境
1.2.1 Visual Studio.NET的基本操作
1.2.2 Visual Studio.NET解决方案和项目文件的组织结构
1.2.3 Visual Studio.NET的帮助
1.3 3种简单的C#程序
1.3.1 一个简单的C#控制台应用程序
1.3.2 一个简单的Win32应用程序
1.3.3 一个简单的Web应用程序
1.3.4 一个具有输入功能的Win32应用程序
1.3.5 C#程序的特点
本章小结
习题
实验1
第2章 C#程序设计基础
2.1 C#的值类型
2.1.1 简单类型
2.1.2 枚举型(enum)
2.1.3 结构型(struct)
2.2 常量与变量
2.2.1 常量
2.2.2 变量
2.2.3 数据类型转换
2.3 运算符与表达式
2.3.1 算术运算符与算术表达式
2.3.2 赋值运算符与赋值表达式
2.3.3 关系运算符与关系表达式
2.3.4 逻辑运算符与逻辑表达式
2.4 C#的引用类型
2.4.1 类(class)
2.4.2 接口(interface)
2.4.3 委托(delegate)
2.4.4 数组(array)
2.4.5 字符串(string)
2.4.6 装箱和拆箱
2.5 程序的分支语句
2.5.1 if语句
2.5.2 switch语句
2.6 程序的循环语句
2.6.1 while语句
2.6.2 do-while语句
2.6.3 for语句
2.6.4 foreach语句
2.6.5 循环语句的嵌套
2.6.6 break与continue语句
本章小结
习题
实验2-1
实验2-2
第3章 面向对象程序设计入门
3.1 面向对象的基本概念
3.1.1 对象
3.1.2 事件与方法
3.1.3 类与实例
3.1.4 封装、继承与多态
3.2 类的定义
3.2.1 类与类的实例
3.2.2 类的数据成员
3.2.3 类的可访问性
3.2.4 类的嵌套
3.3 类的方法
3.3.1 方法的声明与调用
3.3.2 方法的参数传递
3.3.3 方法的重载
3.4 构造函数与析构函数
3.4.1 对象的生命周期
3.4.2 构造函数
3.4.3 析构函数
3.5 静态类与静态成员
3.5.1 静态类
3.5.2 静态成员
3.5.3 静态构造函数
本章小结
习题
实验3-1
实验3-2
第4章 面向对象的高级程序设计
4.1 类的继承性与多态性
4.1.1 类的继承性
4.1.2 类的多态性
4.2 抽象类与接口
4.2.1 抽象类
4.2.2 接口
4.2.3 抽象类与接口的比较
4.3 分部类与命名空间
4.3.1 分部类的定义
4.3.2 使用命名空间
4.4 委托
4.4.1 委托的概述
4.4.2 委托的声明、实例化与使用
4.4.3 委托中的协变与逆变
4.4.4 多路广播与委托的组合
本章小结
习题
实验4-1
实验4-2
第5章 集合、索引器与泛型
5.1 集合
5.1.1 集合概述
5.1.2 选择集合类
5.1.3 集合的创建与操作
5.2 索引器
5.2.1 索引器的定义与使用
5.2.2 接口中的索引器
5.2.3 索引器与属性的比较
5.3 泛型
5.3.1 泛型概述
5.3.2 泛型接口、泛型类及泛型方法
本章小结
习题
实验5
第6章 基于事件的程序设计技术
6.1 基于事件的编程思想
6.2 事件
6.2.1 事件的声明
6.2.2 事件的订阅
6.2.3 事件的引用
6.3 基于事件的Windows编程
6.3.1 Windows应用程序概述
6.3.2 Windows窗体与事件驱动编程
本章小结
习题
实验6
第7章 Windows程序的窗体设计技术
7.1 窗体与控件概述
7.1.1 Windows窗体
7.1.2 窗体的控件
7.2 按钮、标签与文件框控件
7.2.1 按钮控件
7.2.2 标签控件
7.2.3 文本框控件
7.2.4 用户登录实例
7.3 选择控件
7.3.1 RadioButton控件
7.3.2 CheckBox控件
7.3.3 ListBox控件
7.3.4 ComboBox控件
7.3.5 应用实例:添加学生信息
7.4 容器控件
7.4.1 GroupBox控件
7.4.2 Panel控件
7.4.3 TabControl控件
7.4.4 应用实例:添加课程信息
7.5 PictureBox控件
7.5.1 PictureBox控件
7.5.2 应用实例:添加“关于”窗体
7.6 菜单、工具栏和状态栏
7.6.1 菜单
7.6.2 工具栏
7.6.3 状态栏
7.6.4 应用实例:添加主窗体
7.7 对话框
7.7.1 模态对话框
7.7.2 非模态对话框
7.7.3 消息框
7.7.4 通用对话框
7.7.5 应用实例:一个简单的文本编辑器
7.8 SDI和MDI应用程序
7.8.1 创建MDI应用程序
7.8.2 应用实例:创建学生成绩管理系统界面
本章小结
习题
实验7-1
实验7-2
第8章 文件操作与编程
8.1 文件操作概述
8.1.1 驱动器
8.1.2 目录
8.1.3 文件
8.1.4 路径
8.2 流、文件操作
8.2.1 文件I/O与流
8.2.2 读/写文本文件
8.2.3 读写二进制文件
8.2.4 对象的序列化
8.3 文件操作控件
8.3.1 OpenFileDialog控件
8.3.2 SaveFileDialog控件
8.3.3 FolderBrowseDialog控件
本章小结
习题
实验8
第9章 程序调试与异常处理
9.1 程序错误
9.1.1 程序错误分类
9.1.2 调试程序错误
9.2 程序的异常处理
9.2.1 异常处理的概念
9.2.2 使用try-catch语句处理异常
9.2.3 使用finally语句
9.2.4 使用throw语句抛出异常
本章小结
习题
第10章 多线程编程技术
10.1 多线程的概念
10.1.1 什么是线程
10.1.2 单线程和多线程
10.2 线程创建与控制
10.2.1 创建和启动线程
10.2.2 控制线程
10.3 多线程的同步
10.3.1 线程安全
10.3.2 线程同步策略
10.4 线程池
10.4.1 线程池管理
10.4.2 ThreadPool类
本章小结
习题
第11章 Web应用程序设计技术
11.1 Web应用程序概述
11.1.1 Web应用技术的发展
11.1.2 ASP.NET概述
11.1.3 ASP.NET Web应用程序
11.2 Web应用程序的设计
11.2.1 设计Web应用程序的一般步骤
11.2.2 ASP.NET Web应用程序的发布与测试
本章小结
习题
实验11
第12章 数据库编程技术
12.1 数据库与ADO.NET概述
12.1.1 数据库概述
12.1.2 常用的SQL语句
12.1.3 ADO.NET概述
12.2 使用ADO.NET访问数据库
12.2.1 使用Connection对象访问数据库
12.2.2 使用Command对象访问数据库
12.2.3 使用DataReader对象访问数据库
12.2.4 使用DataAdaper与DataSet对象操作数据库
12.3 数据库应用程序实例
12.3.1 添加数据库
12.3.2 实现登录功能
12.3.3 实现添加学生信息功能
12.3.4 实现添加课程信息功能
12.3.5 实现学生信息管理功能
12.3.6 实现课程信息管理功能
12.3.7 实现学生成绩管理功能
本章小结
习题
实验12
参考文献

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