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After Effects CS3完全剖析

After Effects CS3完全剖析

定 价:¥99.00

作 者: (美)克里斯坦森 著,袁鹏飞 译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 多媒体

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ISBN: 9787115193391 出版时间: 2009-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 391 字数:  

内容简介

  《After Effects CS3完全剖析》是全球公认的最佳After Effects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了After Effects CS3特效合成所需的核心技术:颜色匹配、键控、Rotoscoping、运动跟踪以及物理摄像机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,能够帮助读者理解After Effects的内部工作方式,掌握真实地再现我们周围现象的方法,使画面变得更可信,就像摄像机拍摄的效果一样。《After Effects CS3完全剖析》能够帮助有一定After Effects使用经验的读者掌握多种增强画面真实感的方法,从而使视频特效作品更上一层楼。

作者简介

  Mark Christiansen,一位自由职业者,是有创造力的导演、计算机图形艺术家和作家,现居住在旧金山。他为故事影片、电视、计算机游戏等创建视频特效和计算机生成的动画。他在The Orphanage公司创建的电影特效作品包括《后天》和罗伯特·罗德里格兹的两部电影。最近Mark为Evil Eye。Pictures公司在电影《加勒比海盗:世界的尽头》中合成画面。他独立导演和设计的作品在2004年洛杉矶国际电影节上放映,Mark与fxphd.corn的员工一起合作创建了基于本书的类。 Mark曾参与撰写了多部书籍,并长期为DV Magazine杂志撰稿。Mark曾作为特邀嘉宾在SIGGRAPH、NAB、DV Expo以及G.DC演讲,同时也为湾区(Bay Area)专业群体演讲。Mark曾是正式的After Effects 6.0“一号测试员”,他的创作生涯始于Lucas Arts Entertainment公司的艺术部门,在那里,他所承担的项目Behind the Magic获得了1998年“多媒体类”Entertainment Weekty,(《娱乐周刊》)首选大奖。Mark毕业于Pomona学院。

图书目录

第一部分 工作基础
 第1章 在After Effects内合成
  1.1 工作空间和面板
  1.2 充分利用用户界面
  1.3 项目、素材、合成
  1.3 图像设置
  1.4 预览和视图
  1.5 特效与预设
  1.6 输出:渲染队列
  1.7 像特效艺术家一样
  1.7 研究画面
 第2章 时间线
  2.1 组织
  2.2 动画处理方法
  2.3 关键帧和Graph Editor
  2.4 U键
  2.5 空间偏移
  2.6 运动模糊
  2.7 时间处理
  2.8 小结
 第3章 选区:合成的关键
  3.1 选区创建的多种方法
  3.2 合成:科学与自然的
  3.2 结合
  3.3 Alpha通道与预乘
  3.4 蒙版
  3.5 多蒙版组合
  3.6 在运动对象上放置蒙版
  3.7 混合模式:合成高于
  3.7 选择
  3.8 跟踪蒙版
 第4章 优化工作流
  4.1 多合成图像,多项目
  4.2 预合成与合成图像嵌套
  4.3 调整图层和参考图层
  4.4 渲染工作流
  4.5 项目优化
  4.6 创建一个剪辑
第二部分 特效合成基础
 第5章 颜色校正
  5.1 优化色阶
  5.2 颜色匹配
  5.3 高级技巧
 第6章 颜色键控
  6.1 良好的习惯与最佳练习
  6.2 线性键控和高对比度
  6.2 蒙版
  6.3 蓝屏和绿屏键控
  6.4 用Keylight获得最佳
  6.4 键控
  6.5 典型键控问题
  6.6 小结
 第7章 Rotoscoping与绘图
  7.1 链接蒙版
  7.2 克服蒙版限制
  7.3 变形
  7.4 Puppet
  7.5 绘图与仿制
  7.6 小结
 第8章 有效的运动跟踪
  8.1 基本知识
  8.2 5D跟踪
  8.3 扩展跟踪
  8.4 Rotoscoping跟踪
  8.5 D跟踪
  8.6 小结
第9章 摄像机和光学特性
  9.1 摄像机:虚拟和现实
  9.2 故事情节和摄像机
  9.3 摄像机模糊
  9.4 颗粒的作用
  9.5 电影与视频效果
  9.6 小结
第10章 表达式
  10.1 值
  10.2 链接和偏移
  10.3 Mars作品
  10.4 模型
  10.5 规则
  10.6 更多信息
 第11章 HDR合成和颜色管理
  11.1 CS3的颜色管理
  11.1 为什么很麻烦?
  11.2 电影和动态范围
  11.3 线性浮点HDR
  11.4 小结
第三部分 创作研究
 第12章 用光
  12.1 光源及其方向
  12.2 色彩外观效果
  12.3 光源、反射和阴影
  12.4 多遍3D合成
 第13章 气候与环境
  13.1 微粒
  13.2 替换天空
  13.3 雾、烟和细雨
  13.4 滚滚浓烟
  13.5 风
  13.6 降水
  13.7 小结
 第14章 烟火:热量、火光、爆炸
  14.1 火器
  14.2 能量特效
  14.3 热变形
  14.4 火
  14.5 爆炸
  14.6 小结

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