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从零开始·Flash CS3中文版基础培训教程

从零开始·Flash CS3中文版基础培训教程

定 价:¥25.00

作 者: 宋一兵,李仲,马震 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: Flash

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ISBN: 9787115193810 出版时间: 2009-02-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 182 字数:  

内容简介

  Flash是目前最受欢迎的矢量动画制作软件之一,其思想先进、功能强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。本书系统地介绍了Flash CS3的功能和使用方法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS3中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件;介绍了如何制作基本动画、多层动画、合并声音;分析了面向对象设计的编程思想、ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,并利用几个典型实例说明了动作脚本在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法;每讲后面都配有针对性的习题,以加深读者对学习内容的理解和掌握。同时,为方便读者学习,本书将习题的制作过程录制成视频收录在本书所附光盘中,并且每讲实例和习题的源文件、动画文件以及其他用到的素材也收录在本书所附光盘中。本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂、活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,既适合用作Flash CS3动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、大中专院校相关专业学生的自学教材和参考书。

作者简介

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图书目录

第1讲 FIash CS3概述
1.1 Flash CS3简介
1.2 功能讲解
1.2.1 Flash CS3的界面
1.2.2 文档基本操作
1.2.3 动画的测试
1.2.4 作品的导出
1.2.5 作品的发布
1.3 范例解析
1.3.1 滚动的彩球
1.3.2 发布动画作品
1.4 课堂实训
1.4.1 变形的彩球
1.4.2 发布动画为GIF文件
1.5 小结
1.6 课后作业
第2讲 绘画工具
2.1 功能讲解
2.1.1 【铅笔】工具
2.1.2 【线条】工具
2.1.3 【椭圆】工具
2.1.4 【矩形】工具
2.1.5 多角星形工具
2.1.6 【刷子】工具
2.2 范例解析
2.2.1 彩色联通管
2.2.2 金属螺丝
2.3 课堂实训
2.3.1 搭积木
2.3.2 红绿灯与广告牌
2.4 综合案例——圣诞小屋
2.5 课后作业
第3讲 编辑修改工具
3.1 功能讲解
3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具
3.1.2 【滴管】工具
3.1.3 【橡皮擦】工具
3.1.4 【选择】工具
3.1.5 【套索】工具
3.1.6 创建自由形态图形
3.2 范例解析
3.2.1 红苹果
3.2.2 八千里路云和月
3.3 课堂实训
3.3.1 动感星形图标
3.3.2 “新东方”标识字
3.3.3 综合案例——破碎的蛋壳
3.4 课后作业
第4讲 文本、辅助工具和色彩
4.1 功能讲解
4.1.1 文本的输入与编辑
4.1.2 辅助工具
4.1.3 辅助面板
4.1.4 色彩的选择与编辑
4.2 范例解析
4.2.1 诗词排版
4.2.2 编辑数学公式
4.2.3 排列矩形
4.3 课堂实训
4.3.1 九角星
4.3.2 有趣的圆环
4.4 综合案例——圣诞树
4.5 课后作业
第5讲 导入资源和元件应用
5.1 功能讲解
5.1.1 插图与视频
5.1.2 元件与实例
5.1.3 滤镜及应用
5.1.4 混合方式
5.2 范例解析
5.2.1 减小位图输出容量
5.2.2 兔子和鹰
5.3 课堂实训
5.3.1 旋转星
5.3.2 媒体按钮
5.4 综合案例——白云遮月
5.5 课后作业
第6讲 补间动画
6.1 功能讲解
6.1.1 Flash动画原理
6.1.2 补间动画制作
6.1.3 对补间动画的特殊控制
6.1.4 补间形状动画制作
6.2 范例解析
6.2.1 图片叠化
6.2.2 飞机变形
6.3 课堂实训
6.3.1 福到
6.3.2 燃烧的红烛
6.4 综合案例——人才市场广告
6.5 课后作业
第7讲 特殊动画
7.1 功能讲解
7.1.1 帧的编辑修改
7.1.2 【影片浏览器】面板
7.1.3 应用滤镜
7.2 范例解析
7.2.1 打折广告
7.2.2 欢迎您
7.2.3 动感地带
7.3 课堂实训
7.3.1 可爱女孩
7.3.2 五方不夜城
7.4 综合案例——圣诞贺卡
7.5 课后作业
第8讲 图层动画
8.1 功能讲解
8.1.1 运动引导层动画
8.1.2 遮罩层动画
8.1.3 场景
8.2 范例解析
8.2.1 飞行的导弹
8.2.2 扫光文字
8.3 课堂实训
8.3.1 漆彩生活
8.3.2 礼花绽放
8.4 综合案例——房地产广告
8.5 课后作业
第9讲 应用音频资源
9.1 功能讲解
9.1.1 音频常识
9.1.2 编辑引入音频
9.1.3 缩声音
9.2 范例解析
9.2.1 引入声音
9.2.2 体会声音压缩方式
9.3 课堂实训
9.4 综合案例——卡通场景配乐
9.5 课后作业
第10讲 动作脚本应用基础
10.1 功能讲解
10.1.1 ActionScript基本概念
10.1.2 变量
10.1.3 语法
10.1.4 运算符
10.1.5 条件语句
10.1.6 循环语句
10.1.7 函数
10.1.8 【动作】面板
10.2 范例解析
10.2.1 影片剪辑的属性赋值
10.2.2 获取随机数
10.3 课堂实训
10.3.1 画面跳转
10.3.2 事件的响应和处理
10.4 综合案例——显示动态数据
10.5 小结
10.6 课后作业
第11讲 交互式动画
11.1 功能讲解
11.1.1 交互的概念
11.1.2 鼠标的事件
11.1.3 按钮的结构
11.2 范例解析
11.2.1 控制主时间轴动画
11.2.2 控制影片剪辑
11.2.3 对象的拖放
11.3 课堂实训
11.3.1 鼠标控制影片剪辑
11.3.2 雾里看景
11.4 综合案例——五彩飞花
11.5 小结
11.6 课后作业
第12讲 面向对象编程
12.1 功能讲解
12.1.1 OOP的基本概念
12.1.2 类的定义与访问
12.2 范例解析
12.2.1 闪烁的标志
12.2.2 定时呈现
12.3 综合案例(一)——绘制图形
12.3.1 图形绘制的基本概念
12.3.2 案例——图形淡化
12.4 综合案例(二)——脚本文件
12.4.1 导入外部ActionScript文件
12.4.2 案例——将动画脚本保存在外部文件中
12.5 小结
12.6 课后作业
第13讲 组件与幻灯片演示文稿
13.1 功能讲解
13.1.1 组件
13.1.2 幻灯片演示文稿
13.2 范例解析
13.2.1 可控的汽车
13.2.2 桥之韵
13.3 课堂实训
13.3.1 综合素质测试
13.3.2 桥之韵修改
13.4 综合案例——“爱莲说”课件
13.5 课后作业

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