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J2ME应用开发详解

J2ME应用开发详解

定 价:¥36.00

作 者: 陆昌辉 主编
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: J2EE

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ISBN: 9787121076374 出版时间: 2009-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 300 字数:  

内容简介

  本书由活跃在手机移动应用开发一线的多名资深程序员联合撰写而成,是他们多年开发经验的总结。它全面地介绍了使用J2ME进行移动应用开发的全过程,能够帮助有初级编程基础的程序员迅速进入编写J2ME移动应用程序的大门。本书在撰写中坚持理论与实践并重,面向实际开发,解决实际问题。全书共10章,主要内容包括:J2ME概述,MIDlets,处理CLDC 和 MIDP,MIDlets中的GUI编程,管理MIDlets中I/O,MIDlets-Servlet通信,处理MIDP RMS,J2ME的新趋势,以及手机WAP娱乐网与手机游戏开发两个经典实例的开发详解。本书在介绍具体知识点的同时,还穿插了大量简洁、生动的小实例,最好还介绍了两个典型实例的完整开发过程,难度由低到高、内容循序渐进,并注重技巧的归纳和总结。本书适合于具备一定Java语言基础的专业和准专业的Java开发人员阅读,可以作为高等院校J2ME移动应用开发课程的教材,也可作为移动应用开发人员的参考书。

作者简介

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图书目录

第1章 引入J2ME平台
1.1 J2ME和WAP
1.2 J2ME的体系结构
1.2.1 配置概述
1.2.2 简表概述
1.2.3 J2ME的目标设备
1.3 开发J2ME程序注意事项介绍
1.3.1 设计开发小型设备应用程序要注意的事项
1.3.2 设计开发移动设备应用程序的注意事项
1.3.3 性能注意事项
1.3.4 编译注意事项
1.3.5 打包和部署注意事项
1.4 无线编程的新趋势
1.4.1 J2ME使能设备
1.4.2 J2ME使能设备的优点
1.4.3 服务器应用和应用门户
1.4.4 J2ME与其他Java技术的汇集
1.4.5 Java卡和J2ME灵巧卡的演化
1.4.6 J2ME在GADGET编程中的作用
1.4.7 用J2ME的娱乐软件编程
1.4.8 J2ME与多媒体的汇集
1.5 J2ME配置
1.5.1 连接限制设备配置(CLDC)
1.5.2 CLDC要求
1.5.3 CLDC与CDC的比较
1.6 J2ME简表
1.6.1 KJava简表
1.6.2 MIDP简表
1.6.3 MIDP取代KJava
1.7 J2ME无线工具箱
1.7.1 J2ME无线工具箱的结构
第2章 J2ME中的开发与测试环境
2.1 安装和配置准备
2.1.1 Eclipse及EclipseMe插件的安装
2.1.2 配置EclipseME插件
2.2 开发J2ME应用程序
2.2.1 创建J2ME项目
2.2.2 开发J2ME项目
2.3 J2ME的测试环境
2.3.1 KToolbar介绍
2.3.2 运行J2ME应用程序
第3章 MIDlet介绍
3.1 MIDlet的生命周期
3.2 用命令行环境开发MIDlet实例
3.2.1 问题描述
3.2.2 问题分析
3.2.3 编码MIDlet
3.2.4 编译MIDlet
3.2.5 预检验MIDlet
3.2.6 打包MIDlet
3.2.7 测试MIDlet
3.3 用KTOOLBAR开发MIDlet实例
3.3.1 问题描述
3.3.2 问题分析
3.3.3 编码MIDlet
3.3.4 执行MIDlet
3.3.5 验证输出
3.4 MIDlet与XML
3.4.1 J2ME中XML
3.4.2 基于权的XML分析程序连接MIDLet到XML文件的例子
第4章 MIDlet中的GUI开发
4.1 MIDP图形坐标系统
4 1.1 MIDlet GuI编程中图形类
4.1.2 使用Graphics类
4.2 部署不同的MIDPGUlAPI(1)
4.2.1 问题描述
4.2.2 识别应用的要求
4.3 MIDP GuI编程中的GuI组件(2)
4.3.1 Screen类的组件
4 3.2 Item类的组件
4.4 编写创建应用的代码(3)
4.4.1 代码的编写
4.4.2 执行程序
4.4.3 验证输出
第5章 Servlets与MIDlet
5.1 用于MIDlete-Servlets内部通信的类和接口
5 1.1 用于MIDlet-Servlets内部通信的类
5.1.2 HtttpConnection接口
5.2 实现MIDlets和Servlets之间的通信
5.2.1 问题描述
5.2.2 问题分析
5.2.3 识别编码MIDIe要用到的包、类和接口
5.2.4 编写处理数据库的Servlet的代码
5.2.5 编译部署servlet
5.2.6 编写创建类将使MIDlet建立与HTTP的连接
5.2.7 编写创建将连接到servlet的MIDlet的代码
第6章 RMS
6.1 javax.microedition.ITflS包
6.1.1 RMS包中RecordStore类
6.1.2 RMS包中接口
6.1.3 RMS包中异常类
6.2 部署RMS API编写MIDLET应用代码
6.2.1 问题描述
6.2.2 创建输出的格式
6.2.3 识别应用中使用的方法
6.2.4 编码实现RMS应用的程序
6.2.5 执行程序
6.2.6 验证输出
第7章 MIDP 2.0的Game类详细介绍
7.1 GameCanvas类
7.2 GameCanvas基础实例
7.3 Sprite类
7.3.1 sprite的定义
7.3.2 Sprite类构造函数
7.3.3 8 bit、16 bit还是32 bit
7.3.4 精灵碰撞
7.3.5 精灵显示
7.3.6 显示精灵序列
7.3.7 精灵透视
7.3.8 精灵变换
7.3.9 精灵优化
7.3.10 Sprite类实例
7.3.11 扩充Sprite类
7.3.12 建立自己的Sprite类
7.3.13 Sprite百草园
7.4 LayerManager类
7.4.1 什么是LayerManaget
7.4.2 如何使用LayerManager
7.4.3 setViewWindow(int x,int y,int width,int height)
7.4.4 LayerManager类实例
7.4.5 LayerManager类和滚动背景
7.5 TiledLayer类
7.5.1 什么是TiledLayer类
7.5.2 Tiledlayer类的构造函数
7.5.3 TiledLayer处理
7.5.4 TiledLayer显示
7.5.5 检索当前TiledLayer类的设置
7.5.6 动态的单元格
……
第7章 MIDP 2.0的Game类详细介绍
第8章 J2ME游戏开发
第9章 任天堂Battle City游戏的设计与实现
第10章 J2ME项目应用手机游戏开发
第11章 综合实例开发:Eliminator

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