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三维游戏设计师宝典:Virtools行为模块词典大全

三维游戏设计师宝典:Virtools行为模块词典大全

定 价:¥68.00

作 者: 电脑报 编
出版社: 电脑报电子音像出版社
丛编项:
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

购买这本书可以去


ISBN: 9787894761651 出版时间: 2009-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 620 字数:  

内容简介

  《三维游戏设计师宝典》为了方便使用者快速查阅Virtools行为模组的定义而打造,对每个行为模组的主要应用、技术信息、事件流程、参数设定进行详细分解,既是初学者快速进阶的学习利器,又是技术人员查阅资料的案头宝典。法国Virtools软件是一套全球著名的多功能的三维开发工具,就算不会编程序,依然能让你发挥创意做出自己的三维游戏或三维动态网贞,甚至连网络连线游戏或者虚拟现实效果也都能办到。

作者简介

暂缺《三维游戏设计师宝典:Virtools行为模块词典大全》作者简介

图书目录

2
 2D Cu rve Layout(二维曲线配置)
 2D Flow Layout(二维排列配置)
 2D G rid Layout(二维网格配置)
 2D Picking(游标点选)
 2D Text(二维文字显示)
3
 3D Cu rve Layout(三维曲线配置)
 3D Flow Layout(三维实体填充)
 3D Flow Layout(三维排列配置)
 3D G rid Layout(三维网格配置)
 3D Text(三维文字)
A
 Activate Channel(启动材质通道)
 Activate Global State(启动全域状态)
 Activate Link(启动连接)
 Activate Node(启动节点)
 Activate Object(启动物件)
 Activate Script(启动脚本语言)
 Add Animation(增加动作)
 Add Channel(增加材质通道)
 Add Child(增加子物件)
 Add Control Point(增加控制点)
 Add Mesh(增加模型网面)
 Add Object To Scene(增加物件到场景中)
 Add Row(增加列)
 Add To G roup(新增到群组)
 Additional View(附加试图)
 Align 2D(对齐二维实体)
 Align 3D(对齐三维实体)
 All But One(一个除外)
 Animation Recorder(动作记录器)
 Animation Synch ronizer(动作同步器)
 Array Load(载入阵列)
 Array Save(保存阵列)
 Attach Script(附加脚本语言)
B
 Back(回到上一页)
 Bend(弯曲)
 Bezier Prog ression(贝兹级数)
 Bezier Transform(贝兹转换)
 Billboard(告示牌)
 Binary Memory(二进制储存)
 Binary Switch(二进制转换)
 BitmapText Display(点阵图文字显示)
 Blend Textu res(混合贴图)
 Blink(闪烁)
 Bool Event(布尔事件)
 Box Box Intersection(边界框相交)
 Box Face Intersection(边界框与表面相交)
 Broadcast Message(广播消息)
 B rowserScript(浏览器脚本)
……
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