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动漫游戏色彩基础

动漫游戏色彩基础

定 价:¥41.00

作 者: 房晓溪 主编
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 动漫游戏精品系列规划教材
标 签: 多媒体

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ISBN: 9787111271352 出版时间: 2009-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 335 字数:  

内容简介

  《动漫游戏色彩基础》以理解最基本的色彩理论知识,基本掌握色彩规律为主线,讲解了色彩的表现方法和技术,循序渐进地培养读者掌握动漫游戏色彩的能力,旨在为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建打好基础。《动漫游戏色彩基础》对棉布、丝绸、皮革、铁、钢和铜等物质的基本特征和制作方法进行了分析,并对游戏场景中的砖石、土壤、草坪及道具木纹材质贴图的绘制方法进行了讲解,通过使用Photoshop的绘制和修改工具,介绍了绘制皮肤材质的方法和技巧。《动漫游戏色彩基础》可作为本科及高职高专学生动漫游戏色彩和相关专业的教材,也可作为希望从事动漫游戏开发人员的入门参考书。

作者简介

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图书目录

前言
第1章 色彩概述 1
1.1 色彩的光学原理 1
1.1.1 光波与色彩 1
1.1.2 光的传播 3
1.1.3 色彩的混合 4
1.2 色彩的基本属性 6
1.2.1 色相 6
1.2.2 色彩明度 6
1.2.3 色彩纯度 7
1.3 本章小结 8
1.4 自测题 8
1.5 课后作业 9
第2章 色彩应用基础 10
2.1 色彩情感 10
2.1.1 色彩联想 10
2.1.2 色彩象征 11
2.2 色彩对比 11
2.2.1 色彩对比方式 12
2.2.2 色彩对比内容 13
2.3 数字化色彩表现 19
2.3.1 Photoshop的工作界面 19
2.3.2 图像的基本调整 24
2.3.3 色彩的基本处理 25
2.3.4 图层 27
2.3.5 通道 29
2.3.6 路径 29
2.3.7 滤镜 31
2.4 色彩调和制作 34
2.4.1 平面线稿制作 34
2.4.2 类似调和制作 39
2.4.3 对比调和制作 41
2.5 本章小结 42
2.6 自测题 42
2.7 课后作业 43
第3章 动漫游戏布料材质的绘制 44
3.1 棉布绘制方法 44
3.1.1 用叠加法制作棉布底纹 44
3.1.2 用手绘法制作棉布材质 48
3.2 丝绸绘制方法 53
3.2.1 用叠加法制作丝绸材质 53
3.2.2 用手绘法制作丝绸材质 56
3.3 本章小结 61
3.4 自测题 61
3.5 课后作业 62
第4章 动漫游戏皮革材质的绘制 63
4.1 鳞片皮革绘制方法 63
4.1.1 质感分析与叠加法制作鳞片皮革 63
4.1.2 鳞片皮革——手绘方法 67
4.2 条纹装饰皮革的绘制方法 73
4.2.1 质感分析与叠加法制作条纹皮革材质 73
4.2.2 质感分析与手绘法制作皮革材质 76
4.3 本章小结 89
4.4 自测题 89
4.5 课后作业 90
第5章 动漫游戏金属材质的绘制 91
5.1 铁质工具的绘制方法 91
5.1.1 用叠加法制作铁质立方体 91
5.1.2 用手绘法制作铁质立方体 94
5.2 钢质金属的绘制方法 101
5.2.1 用叠加法绘制钢质圆柱 101
5.2.2 用手绘法制作钢质圆柱 103
5.3 铜质金属的绘制方法 106
5.3.1 用叠加法绘制铜质物品 106
5.3.2 用手绘法绘制铜质物品 109
5.4 本章小结 112
5.5 自测题 112
5.6 课后作业 112
第6章 动漫游戏地表材质的绘制 113
6.1 砖石地表的绘制方法 113
6.1.1 用叠加法制作砖石地表 113
6.1.2 用手绘法制作砖石地表 117
6.2 土壤的绘制方法 128
6.2.1 用叠加法制作土壤 128
6.2.2 用手绘法制作土壤地表 133
6.3 草坪地表的绘制方法 139
6.3.1 用叠加法制作草坪 139
6.3.2 用手绘法制作草坪 144
6.4 本章小结 148
6.5 自测题 148
6.6 课后作业 149
第7章 动漫游戏木纹材质的绘制 150
7.1 植物贴图材质的绘制方法 150
7.1.1 制作树木贴图材质 150
7.1.2 制作竹子贴图 159
7.2 道具木纹材质的绘制方法 169
7.2.1 用叠加法制作木桌贴图材质 169
7.2.2 制作木桌贴图材质 172
7.2.3 用图层叠加法制作木盾牌贴图 179
7.2.4 用手绘法制作木盾牌 194
7.3 本章小结 207
7.4 自测题 207
7.5 课后作业 208
第8章 动漫游戏人物皮肤材质的绘制 209
8.1 躯干肌肉结构分析 209
8.1.1 男性肌肉结构 209
8.1.2 女性肌肉结构 210
8.2 人的皮肤结构分析 211
8.3 人的皮肤质感绘制 211
8.3.1 男性躯干正面皮肤的质感绘制 212
8.3.2 男性躯干背部皮肤的质感绘制 219
8.3.3 女性躯干正面皮肤的质感绘制 224
8.4 本章小结 230
8.5 自测题 230
8.6 课后作业 230
第9章 动漫游戏人物五官的绘制 231
9.1 眼睛及眉毛的绘制 231
9.1.1 男性眼睛的绘制 231
9.1.2 女性眼睛的绘制 244
9.2 耳朵的绘制 254
9.2.1 人物耳朵的绘制 254
9.2.2 精灵耳朵的绘制 259
9.3 鼻子的绘制 262
9.3.1 男性鼻子的绘制 262
9.3.2 女性鼻子的绘制 266
9.4 嘴部的绘制 270
9.4.1 男性嘴唇的绘制 270
9.4.2 女性嘴唇的绘制 276
9.5 本章小结 283
9.6 自测题 283
9.7 课后作业 284
第10章 动漫游戏人物毛发的绘制 285
10.1 人类毛发的绘制 285
10.1.1 头发的绘制 285
10.1.2 胡须的绘制 294
10.2 动物鬃毛的绘制 296
10.2.1 长鬃毛的绘制 296
10.2.2 短鬃毛的绘制 298
10.3 本章小结 300
10.4 自测题 300
10.5 课后作业 301
第11章 卡通人物绘制 302
11.1 卡通概述 302
11.1.1 卡通发展简史 302
11.1.2 卡通角色的特点 303
11.2 卡通男孩的绘制 305
11.2.1 卡通男孩的起稿阶段 305
11.2.2 卡通男孩的深入刻画 307
11.3 卡通女孩的绘制 310
11.3.1 卡通女孩的起稿阶段 310
11.3.2 卡通女孩的深入刻画 312
11.4 本章小结 314
11.5 自测题 314
11.6 课后作业 314
第12章 常用平面软件介绍 315
12.1 Painter简介 315
12.1.1 Painter Ⅸ的界面 316
12.1.2 Painter的绘画功能 319
12.2 Illustrator简介 322
12.2.1 Illustrator CS2的界面 322
12.2.2 Illustrator的矢量绘图功能 325
12.3 CorelDRAW简介 328
12.3.1 CorelDRAW12的界面 329
12.3.2 CorelDRAW的矢量绘图功能 332
12.4 本章小结 334
12.5 自测题 334
12.6 课后作业 335

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