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Flash动画设计基础与应用

Flash动画设计基础与应用

定 价:¥28.00

作 者: 李艳萍,宁跃飞,王辉 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: Flash

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ISBN: 9787115199263 出版时间: 2009-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 248 字数:  

内容简介

  《Flash动画设计基础与应用》是全国信息技术人才培养工程指定培训教材。主要内容有Flash动画设计基础知识,绘图工具的使用,颜色工具的使用,文本工具的使用,图形、对象的自由变换,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,复杂动画的制作,使用函数控制Flash动画,用组件制作动画,动画作品的输出和发布,以及Flash的应用案例,包括动画短片制作、网页广告条设计、教学课件制作等。《Flash动画设计基础与应用》的内容选择突出其实用性和先进性,反映了目前Flash的主流应用,而且强调不同应用之间的有机结合。在写作时,既用尽可能简洁和通俗的语言描述了必备的理论知识,又提供了详实的操作案例和实训内容。《Flash动画设计基础与应用》非常适合作为动画相关专业的培训教材,也可供其他专业学生及广大动画制作爱好者和技术人员学习参考。

作者简介

暂缺《Flash动画设计基础与应用》作者简介

图书目录

第1讲 Flash动画设计基础知识.1
1.1 概述2
1.1.1 Flash动画的特点2
1.1.2 Flash的应用领域3
1.2 基本术语4
1.2.1 场景4
1.2.2 帧4
1.2.3 图层5
1.2.4 库5
1.3 基本操作5
1.3.1 Flash的启动5
1.3.2 Flash的工作界面6
1.3.3 Flash文档的基本操作9
1.3.4 Flash的退出11
1.4 设置动画场景11
1.4.1 设置文档属性12
1.4.2 设置网格和标尺12
1.5 参数设置14
1.5.1 【首选参数】设置14
1.5.2 【快捷键】设置14
1.6 本讲 小结16
1.7 思考与练习16
第2讲 Flash绘图工具的使用17
2.1 认识Flash工具箱18
2.1.1 【工具】区域18
2.1.2 【查看】区域19
2.1.3 【颜色】区域19
2.1.4 【选项】区域19
2.2 绘制生动的线条20
2.2.1 【线条】工具——酸酸甜甜的冰糖葫芦20
2.2.2 【铅笔】工具——可爱的小屋22
2.2.3 【钢笔】工具——松树林24
2.3 绘制几何图形26
2.3.1 【椭圆】工具——红心26
2.3.2 【矩形】工具——运动跑道28
2.4 综合实例——动画背景30
2.5 本讲 小结32
2.6 思考与练习32
第3讲 Flash颜色工具的使用33
3.1 色彩与构图的基础知识34
3.1.1 色彩构成的基本要素34
3.1.2 色彩的色调表现34
3.1.3 色彩的性格34
3.1.4 色彩的配色原理35
3.1.5 版式构成基础36
3.2 【墨水瓶】工具的使用37
3.2.1 【墨水瓶】工具的属性设置37
3.2.2 利用【墨水瓶】工具为蓝色科技添加边框37
3.3 【颜料桶】工具的使用38
3.3.1 【颜料桶】工具的选项设置38
3.3.2 利用【颜料桶】工具为花儿填充颜色39
3.4 【滴管】工具的使用40
3.4.1 矢量色块的采样填充41
3.4.2 矢量色块采样填充雨伞41
3.4.3 矢量线条的采样填充41
3.4.4 位图的采样填充42
3.4.5 文字的采样填充43
3.5 【刷子】工具的使用45
3.5.1 锁定填充45
3.5.2 刷子模式46
3.5.3 刷子大小和刷子形状47
3.6 【颜色】面板的使用47
3.6.1 纯色填充48
3.6.2 线性填充48
3.6.3 放射状填充48
3.6.4 位图填充49
3.7 【填充变形】工具的使用50
3.7.1 线性渐变设置50
3.7.2 放射状渐变设置51
3.7.3 位图填充设置52
3.8 本讲 小结53
3.9 思考与练习53
第4讲 Flash文本工具的使用54
4.1 【文本】工具简介55
4.1.1 【文本】工具的属性55
4.1.2 静态文本55
4.1.3 动态文本55
4.1.4 输入文本56
4.1.5 输入静态文本实例——爱的真谛56
4.2 编辑文本58
4.2.1 文字的分离58
4.2.2 文字的打散59
4.3 特效文字60
4.3.1 位图填充文字60
4.3.2 立体文字62
4.4 滤镜在文本中的应用63
4.4.1 为文本添加滤镜效果64
4.4.2 【投影】滤镜64
4.4.3 【模糊】滤镜64
4.4.4 【发光】滤镜65
4.4.5 【斜角】滤镜65
4.4.6 【渐变发光】滤镜66
4.4.7 【渐变斜角】滤镜66
4.4.8 【调整颜色】滤镜66
4.5 本讲 小结67
4.6 思考与练习67
第5讲 图形.对象的自由变换68
5.1 【选择】工具的使用69
5.1.1 【选择】工具中的选项设置69
5.1.2 利用【选择】工具选取图形69
5.1.3 利用【选择】工具调整图形71
5.2 【部分选择】工具的使用71
5.3 【任意变形】工具的使用72
5.3.1 利用【任意变形】工具旋转和倾斜图形73
5.3.2 使用【任意变形】工具缩放对象73
5.3.3 使用【任意变形】工具扭曲对象74
5.3.4 使用【封套】工具任意改变对象74
5.4 【变形】面板的使用75
5.5 利用【套索】工具修改对象76
5.5.1 利用【套索】工具选择图形76
5.5.2 使用【魔术棒】工具选择图形77
5.5.3 使用【多边形套索】工具选择图形77
5.6 【橡皮擦】工具的使用77
5.6.1 设置【擦除模式】78
5.6.2 使用【水龙头】工具擦除对象79
5.6.3 【橡皮擦形状】的设置79
5.7 图形的其他操作80
5.7.1 移动对象80
5.7.2 复制.剪切.粘贴对象80
5.7.3 组合对象81
5.7.4 排列对象81
5.7.5 撤消操作步骤82
5.7.6 合并.锁定对象83
5.7.7 将线条转换为填充85
5.8 查看图形的辅助工具85
5.9 本讲 小结86
5.1 0思考与练习86
第6讲 Flash的元件.库和实例88
6.1 元件89
6.1.1 元件概述89
6.1.2 创建元件89
6.1.3 编辑元件91
6.1.4 创建按钮元件92
6.1.5 按钮元件的滤镜效果93
6.1.6 创建影片剪辑元件95
6.1.7 元件的相互转换96
6.1.8 元件的作用96
6.2 元件库97
6.2.1 元件库的基本操作97
6.2.2 公用库98
6.2.3 通用库99
6.3 实例100
6.3.1 实例的编辑100
6.3.2 实例的替换101
6.4 综合实例——满天飞舞102
6.5 本讲 小结104
6.6 思考与练习104
第7讲 Flash素材文件的导入105
7.1 导入文件的格式和方法106
7.1.1 导入位图107
7.1.2 压缩位图107
7.1.3 转换位图108
7.2 导入矢量图109
7.2.1 导入Illustrator文件109
7.2.2 导入AutoCAD文件..1 10
7.3 导入视频文件111
7.4 导入声音文件114
7.4.1 导入声音114
7.4.2 编辑声音115
7.4.3 压缩声音116
7.4.4 麦克风对象118
7.5 本讲 小结119
7.6 思考与练习119
第8讲 简单动画的制作121
8.1 Flash动画的基本类型122
8.2 帧的类型122
8.2.1 普通帧122
8.2.2 关键帧123
8.3 编辑帧123
8.3.1 插入帧和关键帧123
8.3.2 选择帧124
8.3.3 复制帧和粘贴帧125
8.3.4 删除帧125
8.3.5 清除帧126
8.3.6 移动帧126
8.3.7 翻转帧127
8.3.8 设置帧频127
8.4 时间轴128
8.4.1 时间轴特效128
8.4.2 添加时间轴特效128
8.4.3 设置时间轴特效129
8.4.4 编辑时间轴特效134
8.4.5 时间轴辅助工具134
8.5 动作补间动画135
8.5.1 动作补间动画制作原理136
8.5.2 创建补间动画——空中飞行137
8.6 形状补间动画139
8.6.1 形状补间动画创建原理139
8.6.2 创建形状补间动画——国庆佳节139
8.6.3 形状提示142
8.7 逐帧动画143
8.7.1 导入静态图片建立逐帧动画143
8.7.2 文字逐帧动画145
8.8 本讲 小结147
8.9 思考与练习147
第9讲 复杂动画的制作148
9.1 图层的作用149
9.2 图层的基本操作149
9.2.1 插入图层149
9.2.2 删除图层150
9.2.3 重命名图层151
9.2.4 选取图层152
9.2.5 显示/隐藏图层152
9.2.6 锁定/解除锁定图层153
9.2.7 改变图层顺序153
9.2.8 复制/粘贴图层154
9.2.9 图层属性编辑155
9.2.1 0编辑文件夹155
9.3 图层的类型156
9.4 制作引导层动画156
9.4.1 引导层动画制作原理156
9.4.2 制作引导层动画——奔向大海157
9.5 制作遮罩层动画159
9.5.1 遮罩动画的制作原理159
9.5.2 制作遮罩动画——探照灯效果161
9.6 动画场景163
9.6.1 创建场景163
9.6.2 编辑场景164
9.7 本讲 小结165
9.8 思考与练习165
第10讲 使用函数控制Flash动画166
10.1 ActionScript概述167
10.2 Flash的编程环境167
10.2.1 【动作】面板的使用167
10.2.2 动作脚本的添加与执行169
10.3 常用的媒体控制命令172
10.3.1 play和stop命令172
10.3.2 跳转命令goto173
10.3.3 场景/帧跳转命令173
10.3.4 stopAllSounds命令175
10.3.5 使用媒体控制命令控制动画播放175
10.4 超链接命令getURL177
10.4.1 getURL命令的语法178
10.4.2 链接到网页178
10.4.3 使用getURL载入网络图片180
10.4.4 使用getURL发送邮件181
10.5 Loading的制作182
10.5.1 ifFrameLoaded命令183
10.5.2 制作精确的Loading动画——企业宣传片183
10.6 综合实例——美丽的指针185
10.7 综合实例——七彩风车188
10.8 本讲 小结192
10.9 思考与练习192

第11讲 用组件制作动画193
11.1 组件的基础知识194
11.1.1 【组件】面板194
11.1.2 利用【组件】面板添加组件194
11.1.3 组件的参数设置195
11.1.4 创建新组件元件196
11.2 UI组件197
11.2.1 CheckBox复选框组件197
11.2.2 ComboBox下拉列表组件198
11.2.3 RadioButton单选按钮组件200
11.2.4 Button按钮组件201
11.2.5 List列表组件202
11.3 Video组件204
11.4 其他组件206
11.5 典型实例——浪漫满屋209
11.6 本讲 小结214
11.7 思考与练习214
第12讲 动画作品的输出和发布215
12.1 测试Flash作品216
12.1.1 测试影片下载216
12.1.2 测试影片声音218
12.2 优化Flash作品218
12.3 Flash作品的输出219
12.3.1 导出动画文件219
12.3.2 导出动画图像222
12.4 Flash作品的发布223
12.4.1 发布格式设置224
12.4.2 发布预览226
12.5 发布影片——蝶儿飞226
12.6 本讲 小结229
12.7 思考与练习229
第13讲 应用案例231
13.1 精彩实例——百叶窗效果232
13.1.1 实例剖析232
13.1.2 实例制作232
13.1.3 实例发布235
13.2 动画短片的制作237
13.2.1 实例剖析237
13.2.2 实例制作237
13.2.3 实例发布240
13.3 网页广告条设计241
13.3.1 实例剖析241
13.3.2 实例制作241
13.3.3 实例发布244
13.4 教学课件的制作244
13.4.1 实例剖析244
13.4.2 实例制作244
13.4.3 实例发布2 48

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