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游戏中的网络编程技术及应用

游戏中的网络编程技术及应用

定 价:¥45.00

作 者: 樊永庆 等编著
出版社: 水利水电出版社
丛编项: 动漫游戏设计系列教程
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787508464213 出版时间: 2009-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 327 字数:  

内容简介

  《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《游戏中的网络编程技术及应用》适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习《游戏中的网络编程技术及应用》需要具有具备一定的C++语言编程基础。

作者简介

暂缺《游戏中的网络编程技术及应用》作者简介

图书目录

丛书序
前言
第一部分 网络游戏编程基础
第1章 网络游戏编程简介
1.1 Intemet简介
1.2 网络游戏发展史
1.3 网络游戏开发工具简介
1.4 网络游戏分类及技术简介
第2章 TCP/IP协议
2.1 网络通信模型
2.2 TCP/IP协议简介
2.2.1 体系结构
2.2.2 IP协议
2.2.3 TCP协议
2.2.4 TCP/IP的特性
2.3 IP协议
2.3.1 IP的基本功能
2.3.2 IP数据报
2.3.3 IP地址
2.3.4 IP子网
2.3.5 IP路由选择
2.3.6 路由的种类
2.4 TCP协议与UDP协议
2.4.1 TCP协议
2.4.2 UDP协议
第3章 Windows Socket七编程技术
3.1 Windows Socket简介
3.1.1 Windows Socket的发展
3.1.2 Windows Socket版本
3.2 套接字
3.2.1 套接字描述
3.2.2 客户端(机)/服务器模型
3.2.3 广播
3.2.4 字节顺序
3.3 基本Windows Socket APJ的简介
3.3.1 Windows Sockets的编程原理
3.3.2 Windows Socket的基本函数
3.4 基本MFC Socket类的简介
3.4.1 socket对象的创建和捆绑
3.4.2 异步网络事件的处理
第4章 多线程编程技术
4.1 多线程基础
4.1.1 进程
4.1.2 什么是线程
4.1.3 多线程的思考
4.2 线程操作
4.2.1 创建线程
4.2.2 线程终止
4.2.3 线程通信
4.2.4 线程同步
4.3 两个重要的线程
4.3.1 创建工作者线程
4.3.2 创建UI线程
4.4 多线程结构的网络编程技术
第二部分 游戏编程小型应用实例
第5章 基于Internet的游戏聊天室开发
5.1 Winsock类创建的聊天室实例
5.1.1 程序设计结构及流程
5.1.2 程序的实现
5.2 CSocket类创建的聊天室实例
5.2.1 程序设计结构及流程
5.2.2 程序的实现
第6章 多机对战五子棋
6.1 走棋算法解析
6.1.1 相关数据结构
6.1.2 评分规格
6.1.3 走棋算法分析
6.2 程序设计结构及流程
6.3 程序实现
第7章 游戏大厅创建示例
7.1 游戏大厅开发的背景
7.2 游戏大厅的体系结构
7.3 游戏大厅的创建
7.3.1 NetManager类
7.3.2 DBRcquEst类
7.3.3 UserInf0Manager类
7.3.4 RoomInfloManager类
7.3.5 HallServer类
7.3.6 CHallDlg类
第三部分 大型网络游戏编程案例
第8章 网络坦克对战游戏
8.1 游戏的设计规则及流程
8.1.1 游戏规则
8.1.2 游戏的特点
8.1.3 游戏设计特点
8.2 Tank游戏的实现
8.2.1 CGameManager类
8.2.2 CCommManager类
第9章 网络斗地主游戏
9.1 斗地主游戏简介
9.2 斗地主游戏的分析
9.3 程序实现
9.3.1 牌型管理
9.3.2 界面管理
9.3.3 游戏逻辑管理
9.3.4 游戏逻辑管理
参考书目

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