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电脑卡通动画设计

电脑卡通动画设计

定 价:¥28.00

作 者: 刘久明 主编
出版社: 水利水电出版社
丛编项: 21世纪高等院校规划教材
标 签: Flash

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ISBN: 9787508465548 出版时间: 2009-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 251 字数:  

内容简介

  《电脑卡通动画设计》主要讲解电脑卡通动画创作的基础知识与基本设计理论,通过FlashCS4动画设计、动画制作等方面的基本训练,掌握电脑卡通动画设计、编导、管理的基本理论及技能。通过对该课程的学习,学生可以了解电脑卡通动画的制作流程,熟练使用动画制作软件,有较强的综合设计能力,掌握角色的设计及角色运动规律。《电脑卡通动画设计》可作为本科院校非动画专业学生学习电脑卡通动画的教材,也可供高职高专院校动画专业、编导专业的学生学习动画片制作以及Flash软件的操作时使用。

作者简介

暂缺《电脑卡通动画设计》作者简介

图书目录


前言
第1章 电脑卡通动画基础
1.1 动画的原理与发展
1.2 二维动画的制作软件及文件格式
1.3 Flash动画简介
1.4 如何学习Flash动画
习题一
第2章 动画片的制作与管理
2.1 动画片的前期创作管理
2.2 使用Flash进行中期制作
2.3 后期制作与发行
2.4 网页动画的制作手法
习题二
第3章 绘制图形
3.1 矢量图与位图
3.2 绘图工具
3.3 颜色与混色器
3.4 填充变形工具
3.5 文本工具
3.6 实战练习
习题三
第4章 图形修改与变换
4.1 对象的选择
4.2 移动、拷贝和删除对象
4.3 图形修改与变换
4.4 实战练习
习题四
第5章 影片的构成
5.1 元件和实例
5.2 对象的分离与合并
5.3 图层及时间轴
5.4 库的组织与使用
5.5 实战练习
习题五
第6章 关键帧与传统补间动画
6.1 Flash动画概述
6.2 关于逐帧动画
6.3 关于补间动画
6.4 描图纸外观
6.5 预览和测试影片
6.6 常用表现方法与技巧
6.7 实战练习
习题六
第7章 遮罩与引导层
7.1 使用遮罩层
7.2 使用运动引导层
7.3 实战练习
习题七
第8章 基于对象的动画
8.1 补间动画
8.2 使用动画编辑器
8.3 使用动画预置
8.4 实战练习
习题八
第9章 Flash特效
9.1 滤镜
9.2 创建滤镜动画
9.3 混合模式
9.4 色彩效果
9.5 实战练习
习题九
第10章 脚本与交互动画
10.1 脚本概述
10.2 动作编程基础
10.3 程序结构
10.4 常用事件和动作
10.5 影片的控制
10.6 实战练习
习题十
第11章 使用外部资源
11.1 使用插图
11.2 使用声音
11.3 使用视频
11.4 组件概述
11.5 常用组件的功能
11.6 使用组件创建表单
11.7 连接外部源
11.8 实战练习
习题十一
第12章 人体绘画规律
12.1 人体比例特征
12.2 局部特征
12.3 五官特征
12.4 着装特征
12.5 表情特征
12.6 人体透视原理
习题十二
第13章 角色造型设计
13.1 角色类型的确定
13.2 卡通人物绘制
13.3 卡通版动物造型
13.4 造型设计的格式化
习题十三
第14章 角色动作设计
14.1 人体动作的特点
14.2 人体基本动作
14.3 动物的行走方式
14.4 动画制作技法
习题十四
第15章 基于骨骼的动画
15.1 关于反向动力学
15.2 在元件实例间添加骨骼
15.3 在图形中添加骨骼
15.4 创建IK动画
15.5 实战练习
习题十五
第16章 物理运动模拟
16.1 运动参数的度量
16.2 运动速度与节奏
16.3 运动规律的运用
16.4 运动模拟的实现
16.5 实战练习
习题十六
第17章 视听语言概述
17.1 视听语言的构成
17.2 视听语言元素
17.3 电影分镜头与电影时空
17.4 镜头语言的表达
习题十七
参考文献
参考资料

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