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Maya/mental ray/VRay印象光与材质表现技法

Maya/mental ray/VRay印象光与材质表现技法

定 价:¥88.00

作 者: 时代印象 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: MAYA

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ISBN: 9787115207623 出版时间: 2009-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 376 字数:  

内容简介

  这是一本专门介绍Maya/mental ray/VRay光与材质表现技术的书。本书的核心在于“如何表现最真实的光照效果,如何表现最有质感的材质效果”,让读者快速掌握CG制作的关键技术,迅速提升CG创作水平。本书共有12章,分别讲述了mental ray和VRay这两大主流渲染器的高级渲染技术,其内容非常丰富,有25个针对性技术实战、90多个软件常用问题答疑、8个大型案例、8个实战步步高、8个重点技术专题,充分保证技术完全覆盖、知识完全解析。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时还提供了基础视频教学和案例视频教学,读者可以一边学习案例的制作方法,一边观看视频演练。本书适合作为初、中级读者的学习用书,书中案例都采用Maya 2008、mental ray 3.6.51、VRay 1.60.16来制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。本书附赠两张DVD光盘,其内容包括案例源文件、贴图、素材、效果图以及视频教学。

作者简介

  陈路石,进入CG行业已经7年有余,期间在多家知名的大型游戏、动画公司担任设计师和技术指导,尤其擅长Maya、3ds Max、ZBrush等三维软件。回顾几年来的艰辛历程,设计内容涉及展示、动画、书籍装帧、广告、室内装饰,并参与过城市建设规划、古镇旅游建筑修复设计等。

图书目录

第1章 进入Maya的神秘世界
1.1 Maya的发展史
1.2 Maya在不同领域的表现
1.2.1 人物题材
1.2.2 场景题材
1.2.3 卡通题材
1.2.4 科幻题材
1.2.5 幻想题材
1.2.6 游戏题材
1.2.7 影视题材
1.2.8 动画题材
1.3 Maya的基本操作
1.3.1 菜单与模块
1.3.2 状态栏
1.3.3 工具架
1.3.4 工具盒
1.3.5 视图布局
1.3.6 动画控制区
1.3.7 命令栏和帮助栏
1.3.8 通道栏与层编辑器
第2章 进入渲染的第一站——Maya默认渲染
2.1 Maya 2008的默认渲染器
2.1.1 Common(通用)选项卡参数
2.1.2 Maya Software选项卡参数
2.1.3 Render View(渲染窗口)
2.2 Maya 2008的灯光
2.2.1 灯光类型
2.2.2 灯光属性
2.2.3 Shadows(阴影)
2.3 布光原则
2.4 Hypershade(材质编辑器)
2.4.1 快捷按钮
2.4.2 Create(创建)菜单和Create(创建)面板
2.5 材质和纹理
2.5.1 表面材质
2.5.2 体积材质
2.5.3 置换材质
2.5.4 材质的通用属性
2.5.5 材质的高光属性
2.5.6 材质的特效
2.5.7 光线追踪
2.5.8 材质的其他属性
2.5.9 特殊材质的属性
2.6 Maya实用工具节点
2.6.1 Bump 2d和Bump 3d(2D和3D凹凸节点)
2.6.2 Condition(判断条件)节点
2.6.3 Reverse(反转)节点
2.6.4 Sampler Info(采样)节点
2.6.5 Blender Color(混合颜色)节点
2.6.6 Contrast(对比度)节点
2.6.7 Gamma Correct(伽马矫正)节点
2.7 Maya的工程文件目录
第3章 世界级的高端渲染器——mental ray
第4章 铁甲虫——mental ray的图像照明(IBL)技术
第5章 微观世界(细胞)——mental ray的分层渲染
第6章 残酷的自然界——mental ray景深的应用
第7章 石缝中的生命——Unfold3D划分UV
第8章 大嘴鹦鹉——Maya Fur(毛发)
第9章 Maya渲染新贵——VRay
第10章 宁静早窗——VRay光子渲染
第11章 大教堂——优化复杂场景
第12章 寂静岭艺术——光与材质核心技术总结
附录

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