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3ds Max建筑场景效果图表现

3ds Max建筑场景效果图表现

定 价:¥55.00

作 者: 刘欣乐,仇建明 主编
出版社: 北京理工大学出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787564023010 出版时间: 2009-06-01 包装: 平装
开本: 大16开 页数: 143 字数:  

内容简介

  3ds Max是Autodesk公司推出的一个基于PC平台,功能强大的三维设计制作软件,是设计行业使用最为广泛的软件之一,也是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于室内效果图设计、建筑场景设计、游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。现阶段室外效果图设计软件以3ds Max为主,Photoshop作为辅助软件配合使用。设计师一般先利用3ds Max建立模型框架,并赋予材质,建立灯光、摄像机及设置渲染并输出,然后再利用Photoshop进行后期处理,以达到最终效果。本书将知识点与实例相结合,从最基本的基础知识入手,运用大量的简单实例为初学者做好前期的铺垫,然后循序渐进、由浅入深地讲解制作建筑场景效果图的流程以及需要掌握的技术技巧。主要内容如下:3ds Max基础知识、二维建模、三维建模、环境的创建与渲染、凉亭效果图表现、会馆效果图表现、社区场景效果图表现。书中案例设计独特,来源于生活,比例、尺度、造型及色彩等设计元素的融入使表现感更加细致。为了使广大读者更好、更高效地学习,本书附有网上素材文件,提供了书中示例的所有场景文件及相应的贴图材质,供读者对照参考。同时赠送材质贴图库以方便读者学习和使用。

作者简介

暂缺《3ds Max建筑场景效果图表现》作者简介

图书目录

第1章 3ds Max 基础知识
 1.1 3ds Max 9系统界面简介
 1.2 打开文件和保存文件
 1.3 3ds Max中单位的设置
 1.4 选择功能
 1.5 空间捕捉功能
 1.6 对齐功能
 1.7 对象的属性
 1.8 复制功能
 1.9 Photoshop基础
第2章 二维建模
 2.1 二维图形的创建
 2.2 二维图形的修改
第3章 三维建模
 3.1 创建【挤出】对象
 3.2 创建【车削】对象
 3.3 创建【放样】对象
 3.4 FFD软变形
 3.5 编辑多边形
 3.6 贴图的坐标
 3.7 倒角
第4章 环境的创建与渲染
 4.1 摄像机
 4.2 灯光
 4.3 【材质编辑器】介绍
 4.4 渲染
 4.5 图像的输出
第5章 凉亭效果图表现
 5.1 建立模型
 5.2 创建材质
 5.3 创建灯光
 5.4 创建摄像机
 5.5 渲染设置
 5.6 后期处理
第6章 会馆效果图表现
 6.1 建立模型
 6.2 创建材质
 6.3 创建灯光
 6.4 渲染设置
 6.5 保存渲染图片
 6.6 后期处理
第7章 社区场景效果图表现
 7.1 建立模型
 7.2 创建材质
 7.3 创建灯光
 7.4 创建摄像机
 7.5 渲染设置
 7.6 后期处理
参考文献

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