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Maya/After Effects影视包装技法深度剖析

Maya/After Effects影视包装技法深度剖析

定 价:¥88.00

作 者: 廖熙丰,何成战,廖熙品 编著
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: MAYA

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ISBN: 9787030247186 出版时间: 2009-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 395 字数:  

内容简介

  《Maya/After Effects影视包装技法深度剖析》讲解的软件包括After Effects CS4、Illusion 3.0、Maya 2009,共13章。第1章讲解常用特效的制作,第2章讲解After Effects的校色、调色、抠像及降噪的应用,第3章讲解AfterEffects的高级特效制作,第4章讲解After Effects与Illusion软件的应用,第5章~第13章是综合实例制作,使学到的知识得到应用,让读者更好地掌握学到的内容。《Maya/After Effects影视包装技法深度剖析》讲解过程由浅入深,力求使《Maya/After Effects影视包装技法深度剖析》言简意赅、易学、易用,以及大量After Effects插件的实际应用。《Maya/After Effects影视包装技法深度剖析》注重实战性,针对该特点结合实际的制作案例来讲解软件运用制作全过程,使读者更快更好地掌握软件的操作与实际制作。《Maya/After Effects影视包装技法深度剖析》适用于在校大中专学生、影视、CG爱好者、影视制作工作人员等。《Maya/After Effects影视包装技法深度剖析》配套光盘内容为书中实例的After Effects工程文件、Maya场景文件、输出序列帧、素材、最终效果供读者学习、参考。

作者简介

暂缺《Maya/After Effects影视包装技法深度剖析》作者简介

图书目录

第1章 AfterEffects常用特效
1.1 骇客帝国落字特效
1.2 手写文字动画效果
1.3 Shine光效
1.4 描边字幕
1.5 破碎文字特效
1.6 遮罩文字
1.7 溶化的文字
1.8 转动的光
1.9 3DStroke走光效果
1.10 Paint流光特效
1.11 Shine制作的电视墙
1.12 线条光效果
1.13 动态背景制作一
1.14 动态背景制作二
1.15 舞台背景
1.16 风吹发散文字特效
第2章 AfterEffects调色/上色/降噪/抠像
2.1 调色鹅卵石
2.2 调色桃花
2.3 调色傍晚
2.4 文字上色
2.5 LOGO上色
2.6 图像降噪
2.7 蓝背抠像
2.8 绿背抠像
第3章 AfferEffects高级特效制作
3.1 波纹文字特效
3.2 碎片文字
3.3 卡片光文字
3.4 电视墙制作
3.5 数字图像
3.6 激光扫图
3.7 粒子变字
3.8 三维空间光线
第4章 AfterEffects与Illusion3.0的应用
4.1 粒子环绕地球
4.2 路径粒子文字
4.3 手写心形粒子效果
4.4 粒子光波效果
4.5 彗星撞月球
第5章 综合实例《稍后收看》
5.1 LOGO模型的创建
5.2 创建文字“HSX一TV
5.3 调节LOGO材质
5.4 制作文字“HSX.TV”的材质
5.5 灯光的设置
5.6 LOGO的动画设置
5.7 创建摄像机
5.8 输出设置
5.9 制作背景
5.10 制作LOGO效果
5.11 制作流动化云雾
5.12 制作文字效果
第6章 综合实例《电影人物讲述》
6.1 网格的制作
6.2 变动数字的制作
6.3 英文字组合的制作
6.4 圆点动画的制作
6.5 光效的制作
6.6 箭头动画
6.7 制作M的动画
6.8 制作“0”、“V”、“I”和“E”的动画
6.9 背景的制作
6.10 最后的合成
第7章 综合实例《红双喜数码》
7.1 三维文字的制作
7.2 灯光的设置
7.3 制作材质
7.4 设置文字旋转动画
7.5 设置摄像机
7.6 输出设置
7.7 AftetEffects背景天空的制作
7.8 设置三维文字动画
7.9 制作LOGO效果
第8章 综合实例《暑期档案》
8.1 在Maya中搭建场景
8.2 创建灯光
8.3 制作纸张的材质
8.4 设置摄像机动画
8.5 输出设置
8.6 在After。Effects中制作背景
8.7 合成序列帧动画
8.8 加入文字和光效
第9章 综合实例《经济7频道》
9.1 创建7根柱体
9.2 制作柱体材质
9.3 创建三维字“经济7频道
9.4 制作文字材质
9.5 创建环形台阶
9.6 制作台阶材质
9.7 创建圆形文字
9.8 制作圆形文字材质
9.9 制作LOGO标版
9.10 LOGO标版材质的指定
9.11 主光源的设定
9.12 排除灯光对物体的照明
9.13 LOGO标版动画的设置
9.14 文字动画设置
9.15 设置摄像机动画
9.16 镜头载入
9.17 镜头的合成
9.18 镜头的合成二
9.19 最终合成
第10章 综合实例《娱乐在线》
10.1 创建圆柱
10.2 创建圆柱形面
10.3 设置弧形面动画
10.4 制作弧形面的材质
10.5 制作圆柱材质
10.6 复制模型
10.7 制作光环
10.8 制作穿梭的光
10.9 灯光的设置
10.10 制作第一个分镜
10.11 制作第二个分镜
10.12 制作第三个分镜
10.13 制作第四个分镜
10.14 镜头的制作
第11章 综合实例《360度宣传篇》
11.1 模型的制作
11.2 材质的制作
11.3 文字表面材质的制作
11.4 文字倒角材质的制作
11.5 灯光的设定
11.6 动画设置
11.7 摄像机镜头的使用
11.8 渲染输出TGA序列动画
11.9 调入素材
11.10 制作镜头
11.11 制作镜头二
11.12 制作镜头三
11.13 制作镜头四
11.14 制作镜头五
11.15 制作镜头六
11.16 合成分镜头
第12章 综合实例《中国-东盟览会》
12.1 创建主会馆模型
12.2 创建主会馆材质
12.3 创建LOGO模型
12.4 制作LOGO的材质
12.5 创建LOGO上的光
12.6 制作LOGO上光的材质
12.7 创建穿梭主会馆的光
12.8 创建穿梭LOGO的光
12.9 制作背景星空
12.10 AfterEffectCS4中合成效果
第13章 综合实例《电视天空频道》
13.1 LOGO的制作
13.2 制作三维文字“NNTV
13.3 制作LOGO上的材质
13.4 制作三维文字“NNTV”的材质
13.5 摄像机的设置
13.6 输出序列帧动画的设置
13.7 在AfterEffectsCS4中制作背景
13.8 制作破碎的文字动画
13.9 合成输出

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