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Flash CS3动画设计案例教程

Flash CS3动画设计案例教程

定 价:¥29.00

作 者: 张志平 著
出版社: 南京大学出版社
丛编项:
标 签: Flash

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ISBN: 9787305057663 出版时间: 2009-02-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 240 字数:  

内容简介

  《Flash CS3动画设计案例教程(附光盘)》侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以案例为辅线,使用户在学习制作:Flash动画的过程中能快速掌握软件的操作技巧。全书共分为13章,分别讲述了Flash基础知识、常用工具面板、时间轴及其操作、FlashCS3操作对象和动画类型、ActionScript入门、程序结构和动画的高级控制、情景动画的制作、多媒体课件的制作、网络广告的制作、Flash小游戏的制作和Flash网页的制作。Flash CS3是一款优秀的交互式矢量动画制作软件,具有跨平台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频等特性。《Flash CS3动画设计案例教程(附光盘)》通俗易懂,逻辑严密,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合高职高专学校,大中专院校及各类社会培训学校的优秀教材,也可作为广大初中级电脑用户的自学参考书。

作者简介

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图书目录

第1章 Flash基础知识
1.1 Flash CS3概述
1.1.1 Flash的特点
1.1.2 Flash的应用领域与发展方向
1.1.3 Flash CS3的安装、卸载和启动
1.2 Flash CS3的工作环境
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 “绘图”工具栏
1.2.5 时间轴
1.2.6 工作区
1.3 Flash CS3的基本操作
1.3.1 文件的新建、打开和保存
1.3.2 设定文件属性
1.3.3 文件的导入
1.3.4 文件的测试与导出
复习思考题
第2章 Flash CS3的常用工具面板
2.1 “绘图”工具栏
2.1.1 “铅笔”工具
2.1.2 “线条”工具
2.1.3 “矩形”工具和“多角星形”工具
2.1.4 “椭圆”工具
2.1.5 “刷子”工具
2.1.6 “钢笔”工具
2.1.7 “文本”工具
2.1.8 “墨水瓶”工具
2.1.9 “颜料桶”工具
2.1.10 “滴管”工具
2.1.11 “渐变变形”工具
2.1.12 “选择”工具
2.1.13 “部分选取”工具
2.1.14 “套索”工具
2.1.15 “橡皮擦”工具
2.1.16 “任意变形”工具
2.1.17 “绘图”工具栏应用实例
2.2 “属性”面板
2.3 “对齐”、“信息”和“变形”面板
2.3.1  “对齐”面板
2.3.2 “信息”面板
2.3.3 “变形”面板
2.4 “颜色”面板
2.4.1 “颜色”面板
2.4.2 “样本”面板
2.5 “库”面板
2.5.1 “库”面板
2.5.2 公用库面板
2.6 其他常用面板
2.6.1 “动作”面板
2.6.2 “场景”面板
2.6.3 调试器面板
复习思考题
第3章 时间轴
3.1 认识时间轴
3.1.1 “时间轴”面板的组成
3.1.2 “时间轴”面板的操作
3.2 图层
3.2.1 图层的新建、组织和删除
3.2.2 图层的隐藏、显示和锁定
3.2.3 添加遮罩层
3.2.4 添加引导层
3.3 帧
3.3.1 帧的分类及特点
3.3.2 帧的操作
3.4 时间轴特效
3.4.1 “变形”特效
3.4.2 “转换”特效
3.4.3 “分散式直接复制”特效
3.4.4 “复制到网格”时间轴特效
3.4.5 “分离”特效
3.4.6 “展开”特效
3.4.7 “投影”时间轴特效
3.4.8 “模糊”时间轴特效
3.4.9 时间轴特效综合练习
复习思考题
第4章 Flash CS3操作对象
4.1 矢量图形
4.2 位图
4.2.1 导入位图
4.2.2 位图动画
4.2.3 位图转换为矢量图
4.3元件
4.3.1 元件的类型
4.3.2 元件应用实例
复习思考题
第5章 动画的类型
5.1 逐帧动画
5.2 动画补间动画
5.3 形状补间动画
5.4 遮罩动画
5.5 引导层动画
复习思考题
第6章 ActionScript语言入门
6.1 Actionsript开发环境
6.2 ActionScript基础知识
6.2.1 变量
6.2.2 常量
6.2.3 数据类型
6.2.4 运算符和表达式
6.2.5 影片剪辑属性
6.3 ActionScript程序实训
复习思考题
第7章 程序结构
7.1 if条件语句
7.1.1 简单的if语句
7.1.2 ifelse语句
7.1.3 else if语句
7.1.4 if语句嵌套
7.1.5 switch语句
7.2 while循环语句
7.3 for循环语句
7.3.1 语法结构
7.3.2 for循环语句规范
7.3.3 for循环语句嵌套
7.4 本章案例
复习思考题
第8章 动画的高级控制
8.1 常用内置函数
8.1.1 时间轴控制函数
8.1.2 事件处理函数
8.1.3 复制函数与删除函数
8.1.4 鼠标拖放函数
8.1.5 影片调用函数
8.1.6 getURL()函数
8.1.7 fscommand()函数
8.2 声音与视频
8.2.1 应用声音
8.2.2 应用视频
8.3 Flash UI组件
8.3.1 组件的概念
8.3.2 TextArea(文本框)
8.3.3 CheckBox(复选框)
8.3.4 ComboBox(组合框)
8.3.5 List(列表框)
8.3.6 RadioButton(单选按钮)
8.3.7 Button(按钮)
复习思考题
第9章 制作情景动画
9.1 制作贺卡
9.1.1 创意构思
9.1.2 制作步骤
9.2 制作MV
9.2.1 创意构思
9.2.2 制作步骤
复习思考题
第10章 制作多媒体课件
10.1 制作物理课件
10.1.1 创意构思
10.1.2 制作步骤
10.2 制作演示课件
10.2.1 创意构思
10.2.2 制作步骤
复习思考题
第11章 制作网络广告
11.1 制作销售广告
11.1.1 创意构思
11.1.2 制作步骤
11.2 制作企业宣传广告
11.2.1 创意构思
11.2.2 制作步骤
复习思考题
第12章 制作Flash小游戏
12.1 制作益智类游戏
12.1.1 创意构思
12.1.2 制作步骤
12.2 制作动作类游戏
12.2.1 创意构思
12.2.2 制作步骤
复习思考题
第13章 制作Flash网页
13.1 制作Flash导航菜单
13.1.1 创意构思
13.1.2 制作步骤
13.2 制作Flash网站
13.2.1 创意构思
13.2.2 制作步骤
复习思考题

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