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CorelDRAW X4图形设计自学实战手册

CorelDRAW X4图形设计自学实战手册

定 价:¥44.80

作 者: 三虎工作室 编著
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: CorelDRAW

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ISBN: 9787030260819 出版时间: 2009-12-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 418 字数:  

内容简介

  《CorelDRAW X4图形设计自学实战手册》从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,系统地介绍了 CorelDRAW X4绘图与平面设计的基本操作方法与应用技巧。全书共分为12章,从基础知识入手,引导读者逐步学习如何设置 CorelDRAW X4的工作环境、CorelDRAW X4的基本操作、基本图形的绘制与编辑、轮廓线的设置与编辑、对象的操作与管理、对象的填充与编辑、文本的编辑与应用、特效图像的制作、图层与样式的应用、位图的编辑与处理、位图特效的应用、文件管理与打印等知识。最后一章通过6个典型的综合实例使读者快速掌握CorelDRAW X4的强大功能。《CorelDRAW X4图形设计自学实战手册》适合从事平面设计、网页设计以及印刷相关工作的用户,既适合无基础又想快速掌握CorelDRAW X4的读者自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校广告、平面设计、动漫和艺术类专业的参考书籍。《CorelDRAW X4图形设计自学实战手册》配套光盘内容包括部分实例源文件与素材以及视频教学内容。

作者简介

暂缺《CorelDRAW X4图形设计自学实战手册》作者简介

图书目录

第1章 工作环境与基本操作
1.1 初识CorelDRAW X4
1.1.1 CorelDRAW X4的欢迎屏幕
1.1.2 CorelDRAW X4的工作界面
1.2 文件的基本操作
1.2.1 新建图形文件
1.2.2 打开图形文件
1.2.3 保存图形文件
1.2.4 关闭图形文件
1.3 页面的基本操作
1.3.1 设置绘图页面大小
1.3.2 插入页面
1.3.3 重命名页面
1.3.4 删除页面
1.3.5 调整页面顺序
现场练兵 制作多页文档
1.4 调整与设置视图
1.4.1 视图的显示模式
1.4.2 使用缩放工具查看对象
1.4.3 使用视图管理器显示对象
1.4.4 使用手形工具平移视图
1.5 使用辅助工具
1.5.1 使用辅助线
1.5.2 使用标尺
1.5.3 使用网格
1.6 疑难解析
1.7 上机实践
1.8 巩固与提高
第2章 图形的绘制
2.1 绘制几何图形
2.1.1 绘制矩形和正方形
2.1.2 绘制椭圆形和圆形
2.1.3 绘制多边形
2.1.4 绘制星形和复杂星形
2.1.5 绘制螺纹
2.1.6 绘制图纸
2.2 绘制表格
2.2.1 绘制表格
2.2.2 选择表格
2.2.3 表格的属性设置
2.2.4 移动表格行或列
2.2.5 插入和删除表格行或列
2.2.6 均分表格行或列
2.3 绘制各种形状
2.4 绘制曲线
2.4.1 手绘工具
2.4.2 贝塞尔工具
现场练兵 绘制线描效果的咖啡猫
2.4.3 艺术笔工具
2.4.4 钢笔工具
2.4.5 折线工具
2.4.6 三点曲线工具
2.4.7 交互式连线工具
2.4.8 度量工具
2.5 智能绘图
2.6 疑难解析
2.7 上机实践
2.8 巩固与提高
第3章 图形的开关编辑和轮廓设置
3.1 编辑曲线的形状
3.1.1 添加和删除节点
3.1.2 更改节点的属性
3.1.3 直线与曲线的转换
3.2 使用刻刀工具切割图形
3.3 图形修饰
3.3.1 涂抹笔刷
3.3.2 粗糙笔刷
3.4 对象的造形
3.4.1 焊接对象
3.4.2 修剪对象
3.4.3 相交对象
3.4.4 简化对象
3.4.5 前减后和后减前对象
3.5 图框精确剪裁对象
3.5.1 将对象图框精确剪裁
3.5.2 锁定图框精确剪裁的内容
3.5.3 提取内容
3.6 设置对象的轮廓属性
3.6.1 设置轮廓宽度
3.6.2 改变轮廓颜色
3.6.3 改变轮廓样式
3.6.4 将轮廓转换为对象
3.6.5 取消对象的轮廓
现场练兵 绘制时尚女孩
3.7 疑难解析
3.8 上机实践
3.9 巩固与提高
第4章 对象的操作与管理
4.1 选择对象
4.1.1 选择单一对象
4.1.2 选择多个对象
4.1.3 全选对象
4.2 复制对象
4.2.1 对象的基本复制
4.2.2 再制对象
412.3 复制对象属性
4.2.4 使用滴管和颜料桶工具
4.3 变换对象
4.3.1 移动对象
4.3.2 调整对象的大小
4.3.3 旋转对象
4.3.4 比例缩放和镜像对象
4.3.5 倾斜对象
4.4 自由变换对象
4.4.1 自由旋转工具
4.4.2 自由角度镜像工具
4.4.3 自由调节工具
4.4.4 自由扭曲工具
4.5 控制对象
4.5.1 锁定与解锁对象
4.5.2 群组与取消群组对象
4.5.3 结合与打散对象
4.5.4 调整对象的排列顺序
4.5.5 对齐与分布对象
现场练兵 绘制舞台场景
4.6 疑难解析
4.7 上机实践
4.8 巩固与提高
第5章 填充对象
5.1 为对象填充色彩
5.1.1 均匀填充
5.1.2 渐变填充
5.2 为对象填充图样和纹理
5.2.1 为对象填充图样
5.2.2 为对象填充底纹
5.2.3 为对象填充PostScript底纹
5.3 使用交互式填充工具
5.4 使用交互式网状填充工具
5.4.1 创建和编辑网格
5.4.2 为对象填充颜色
现场练兵 绘制绚丽花朵
5.5 疑难解析
5.6 上机实践
5.7 巩固与提高
第6章 编辑与处理文本
6.1 输入文本
6.1.1 输入美术文本
6.1.2 输入段落文本
6.1.3 转换美术文本与段落文席
6.2 选择文本
6.2.1 选择全部文本
6.2.2 选择部分文本
6.3 设置文本格式
6.3.1 设置文本的对齐方式
6.3.2 设置字间距
6.3.3 设置段落文本的缩进量
6.3.4 字符位移
6.3.5 设置字符效果
6.4 设置段落文本的其他格式
6.4.1 设置分栏
6.4.2 添加制表位
6.4.3 设置首字下沉
6.4.4 链接段落文本框
6.5 书写工具
6.5.1 拼写检查
6.5.2 语法检查
6.6 查找和替换文本
6.6.1 查找文本
6.6.2 替换文本
6.7 图文混排
6.7.1 使文本沿路径排列
6.7.2 段落文本绕图排列
6.8 文本转换为曲线
现场练兵 制作房地产广告
6.9 疑难解析
6.10上机实践
6.11巩固与提高
第7章 为对象应用特殊效果
7.1 调和效果
7.1.1 创建直线调和效果
7.1.2 修改调和效果
7.1.3 改变调和效果中的始端和对象
7.1.4 拆分调和对象
7.1.5 清除调和效果
7.2 轮廓图效果
7.2.1 创建轮廓图
7.2.2 轮廓图属性设置
7.2.3 设置轮廓图的颜色
7.3 变形效果
7.3.1 推拉变形
7.3.2 拉链变形
7.3.3 扭曲变形
7.4 透明效果
7.4.1 标准透明效果
7.4.2 渐变透明效果
7.4.3 图样和底纹透明效果
7.5 交互式立体化效果
7.5.1 创建交互式立体化效果
7.5.2 立体化效果的属性栏设置
7.6 交互式阴影效果
7.6.1 创建交互式阴影效果
7.6.2 调整阴影
7.6.3 分离阴影
7.7 套效果
7.7.1 创建交互式封套效果
7.7.2 编辑封套效果
7.8 透视效果
现场练兵 “海底世界”插画绘制
7.9 疑难解析
7.10 上机实践
7.11 巩固与提高
第8章 图层和样式
8.1 使用图层
8.1.1 认识“对象管理器”泊坞窗
8.1.2 在图层中添加对象
8.1.3 在主图层中添加对象
8.2 图形和文本样式
8.2.1 创建并应用图形和文本样式
8.2.2 查找图形和文本样式
8.2.3 删除图形和文本样式
8.3 颜色样式
8.3.1 新建颜色样式
8.3.2 从对象创建颜色样式
8.3.3 编辑颜色样式
8.3.4 应用颜色样式
8.3.5 删除颜色样式
现场练兵 特效按钮
8.4 疑难解析
8.5 上机实践
8.6 巩固与提高
第9章 位图的编辑处理
9.1 导入位图
9.2 位图的简单调整
9.2.1 裁剪位图
9.2.2 重新取样位图
9.2.3 编辑位图
9.3 矢量图转换为位图
9.4 调整位图的颜色和色调
9.4.1 高反差
9.4.2 局部平衡
9.4.3 取样,目标平衡
9.4.4 调合曲线
9.4.5 亮度,对比度,强度
9.4.6 颜色平衡
9.4.7 伽玛值
9.4.8 色度,饱和度,亮度
9.4.9 所选颜色
9.4.10 替换颜色
9.4.11 取消饱和
9.4.12 通道混合器
9.5 调整位图的色彩效果
9.5.1 去交错
9.5.2 反显
9.5.3 极色化
9.6 校正位图色斑效果
9.7 更改位图的颜色模式
9.7.1 黑白模式
9.7.2 灰度模式
9.7.3 双色模式
9.7.4 RGB模式
9.7.5 1.ab模式
9.7.6 CMYK模式
现场练兵 制作图像特效
9.8 跟踪位图
9.8.1 快速描摹
9.8.2 中心线描摹
9.8.3 轮廓描摹
9.9 疑难解析
9.10 上机实践
9.11 巩固与提高
第10章 位图特殊效果的应用
10.1 三维效果
10.1.1 三维旋转
10.1.2 柱面
10.1.3 浮雕
10.1.4 卷页
……
第11章 管理与打印文件
第12章 综合实例

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