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面向对象技术及UML教程

面向对象技术及UML教程

定 价:¥22.00

作 者: 李磊,王养廷 主编
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 21世纪高等学校计算机规划教材
标 签: 程序设计

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ISBN: 9787115224255 出版时间: 2010-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 186 字数:  

内容简介

  《面向对象技术及UML教程》主要包括3部分内容:面向对象编程的基本知识、UML介绍和UML工具的介绍,其中详细讲解了UML的主要模型图的图符、含义和应用。主要内容包括用例图、顺序图和协作图、类图和对象图、包图、状态图和协作图、构件图和IML部署图。在讲述LJ/VML各种模型图时,不仅介绍图符的用法和含义,还着重介绍这些模型图的应用。另外,《面向对象技术及UML教程》还以Rational Rose为例简要介绍了如何使用UML工具进行UML主要模型图的绘制,以及如何利用Rational:Rose进行模型到代码、代码到模型的双向工程。《面向对象技术及UML教程》在内容组织和安排上强调实用性,书中介绍了面向对象的概念、面向对象实现技术以及相关的软件开发过程,最后给出一个实例详细介绍如何在实际项目中应用UML进行面向对象分析和设计。《面向对象技术及UML教程》内容浅显易懂,适合作为高等院校相关专业的UML教材,也可以作为计算机行业从业人员学习UML,的参考书。

作者简介

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图书目录

第1章 面向对象技术概述
1.1 面向对象方法学
1.1.1 面向对象方法学概述
1.1.2 面向对象方法学的基本特征
1.2 面向对象的类和对象
1.3 面向对象程序设计语言
1.4 小结
1.5 习题
第2章 RUP软件开发过程
2.1 RUP软件开发过程概述
2.1.1 RUP简介
2.1.2 RUP主要特点
2.1.3 RUP最佳实践
2.2 RUP过程框架
2.2.1 RUP过程框架模型
2.2.2 RUP过程阶段
2.2.3 RUP迭代开发模式
2.3 RUP的静态结构
2.4 RUP的角色
2.4.1 分析员角色集
2.4.2 开发人员角色集
2.4.3 测试人员角色集
2.4.4 经理角色集
2.4.5 其他角色集
2.5 RUP的活动
2.5.1 先启阶段核心活动
2.5.2 细化阶段核心活动
2.5.3 构建阶段核心活动
2.5.4 产品化阶段核心活动
2.6 RUP的工件
2.7 小结
2.8 习题
第3章 UML概述
3.1 什么是UML
3.1.1 UML简介
3.1.2 UML的主要作用
3.2 UML演变
3.3 UML组成
3.3.1 用例图
3.3.2 类图、对象图、包图
3.3.3 状态图、活动图
3.3.4 顺序图、协作图
3.3.5 构件图、部署图
3.4 UML的应用领域
3.5 UML2.0的新特性
3.6 小结
3.7 习题
第4章 UML工具
4.1 UML工具介绍
4.2 主要UML工具介绍
4.3 Rational Rose的主要功能
4.4 Rational Rose窗口介绍
4.4.1 窗口的构成
4.4.2 浏览器
4.4.3 文档窗口
4.4.4 工具栏
4.4.5 框图窗口
4.4.6 日志.1
4.5 Rose模型视图
4.6 Rational Rose框图创建
4.6.1 创建Rose模型
4.6.2 创建用例图
4.6.3 创建类图
4.6.4 创建状态图
4.6.5 创建活动图
4.6.6 创建顺序图
4.6.7 创建协作图
4.6.8 创建构件图
4.7 Rational Rose的双向工程
4.7.1 正向工程
4.7.2 逆向工程
4.8 小结
4.9 习题
第5章 用例和用例图
5.1 用例图概述
5.2 为什么要使用用例图
5.3 用例图元素
5.3.1 执行者
5.3.2 用例
5.3.3 系统
5.3.4 关系
5.3.5 用例描述
5.4 用例图图符
5.5 用例粒度
5.6 用例图应用
5.6.1 用户需求
5.6.2 需求分析
5.6.3 需求描述
5.7 小结
5.8 习题
第6章 顺序图和协作图
6.1 顺序图概述
6.2 顺序图元素
6.2.1 对象
6.2.2 生命线
6.2.3 激活
6.2.4 消息
6.3 顺序图图符
6.4 顺序图理解
6.4.1 条件分支
6.4.2 从属流
6.4.3 消息延迟
6.4.4 循环
6.4.5 顺序图片段
6.5 顺序图应用
6.6 协作图概述
6.7 协作图元素
6.7.1 对象
6.7.2 多对象
6.7.3 主动对象
6.7.4 链
6.7.5 消息
6.7.6 消息种类
6.7.7 消息序列化
6.8 协作图图符
6.9 协作图理解
6.10 协作图应用
6.11 顺序图与协作图之间关系
6.12 小结
6.13 习题
第7章 类图和对象图
7.1 类图概述
7.2 类图元素
7.2.1 类名称
7.2.2 属性
7.2.3 方法
7.2.4 可见性
7.3 类间关系
7.3.1 关联
7.3.2 泛化
7.3.3 依赖
7.3.4 其他关系
7.4 抽象类
7.5 类图图符
7.6 类图理解
7.7 类图应用
7.7.1 类图的层次
7.7.2 需求描述
7.3 类的提取
7.7.4 类图设计
7.8 对象图概述
7.9 对象图应用
7.10 小结
7.11 习题
第8章 包
8.1 概述
8.2 包图图符
8.3 包图理解
8.3.1 包中元素
8.3.2 包的可见性
8.3.3 包间关系
8.4 包图应用
8.5 包的设计原则
8.5.1 重用发布等价原则
8.5.2 无环依赖原则
8.5.3 稳定抽象等价原则
8.5.4 稳定依赖原则
8.5.5 共同封闭原则
8.5.6 全部重用原则
8.6 小结
8.7 习题
第9章 状态图和活动图
9.1 状态图概述
9.1.1 状态机
9.1.2 状态图概述
9.2 状态图元素
9.2.1 起点和终点
9.2.2 状态
9.2.3 事件
9.2.4 转换
9.2.5 复合状态和子状态
9.3 状态图图符
9.4 状态图应用
9.4.1 状态分析
9.4.2 状态图描述
9.5 活动图概述
9.6 活动图元素
9.6.1 起点和终点
9.6.2 活动
9.6.3 转移
9.6.4 接收信号和发送信号
9.6.5 决策点和汇合点
9.6.6 分岔和汇合
9.6.7 泳道
9.7 活动图图符
9.8 活动图应用
9.8.1 过程分析
9.8.2 活动连接
9.8.3 活动图描述
9.9 小结
9.10 习题
第10章 构件图
10.1 构件图概述
10.2 构件图元素
10.2.1 构件
10.2.2 接口
10.2.3 依赖关系
10.3 构件图图符
10.4 构件图理解
10.5 构件图应用
10.6 小结
10.7 习题
第11章 部署图
11.1 部署图概述
11.2 部署图元素
11.2.1 节点
11.2.2 关联关系
11.3 部署图图符
11.4 部署图理解
11.5 部署图应用
11.6 小结
11.7 习题
第12章 面向对象实现技术
12.1 面向对象的程序设计语言
12.2 类和接口的设计
12.2.1 类的设计
12.2.2 接口的设计
12.3 类的实现
12.3.1 方法的实现
12.3.2 代码设计
12.3.3 类的包装
12.4 小结
12.5 习题
第13章 UML项目实训
13.1 项目启动
13.1.1 建立项目组
13.1.2 制定开发计划
13.2 项目需求分析
13.2.1 需求获取
13.2.2 需求描述
13.2.3 软件界面描述
13.2.4 游戏规则定义
13.2.5 游戏说明
13.3 使用UML进行系统设计
13.3.1 系统备选对象
13.3.2 系统对象分析
13.3.3 系统类图设计
13.4 使用UML进行类设计
13.4.1 添加系统类
13.4.2 类图设计
13.4.3 添加属性
13.4.4 添加方法
13.4.5 类图设计
13.5 UML设计模型到代码实现转换
13.6 UML在测试阶段的应用
13.7 项目总结
13.8 小结
13.9 习题

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