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三维数字创意产业核心技术

三维数字创意产业核心技术

定 价:¥68.00

作 者: 姚俊峰 著
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787030274281 出版时间: 2010-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 445 字数:  

内容简介

  《三维数字创意产业核心技术》针对目前三维数字创意产业技术开发与应用中具有的共性关键问题,将项目组积累五年多的研究案例进行整理,分三部分进行阐述。Web3D三维交互展示系统,包括互联网发展规律及Web3D应用技术、基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术、基于J2ME技术的手机三维交互展示系统;三维数字创意系统开发,包括三维模型多边形优化减面系统、三维花卉建模技术、三维花开过程动态模拟技术、三维自然景观模拟引擎技术、三维古建筑模拟技术研究、三维骰子游戏开发技术;三维人全息仿真,包括基于正交图片的三维人头建模技术、三维人脸表情自相似模拟技术、三维头发与皮肤模拟技术、三维人体重要尺寸探测系统。《三维数字创意产业核心技术》可作为教材供游戏动漫专业高年级本科生、硕士与博士研究生学习,也可作为从事数字创意产业设计与开发的公司开发人员的参考用书。

作者简介

暂缺《三维数字创意产业核心技术》作者简介

图书目录

前言
第一章 互联网发展规律及Web3D应用技术
1.1 引言
1.1.1 互联网简介
1.1.2 Web X.O的提出
1.1.3 互联网的意义
1.2 互联网时代网络的共同点
1.2.1 易于导航
1.2.2 B/S架构
1.2.3 分布性与更新性
1.2.4 Web与注意力经济
1.3 Web时代
1.3.1 Web 1.0时代
1.3.2 Web 2.0时代
1.3.3 Web 3.0时代
1.3.4 Web 3.0之后的网络时代
1.3.5 互联网发展规律总结
1.4 案例展示:3D户型展示平台
1.4.1 平台需求分析
1.4.2 平台实施
1.5 结论
参考文献
第二章 基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术
2.1 引言
2.2 Web3D研究背景
2.2.1 Web3D的发展综述
2.2.2 虚拟现实网站开发目的及设计目标
2.2.3 开发工具和技术简介
2.3 虚拟现实网站整体框架描述
2.3.1 网站整体设计思想
2.3.2 网站总体框架说明
2.3.3 网站各级目录详细说明
2.4 Java3D的详细描述
2.4.1 Java3D的特性
2.4.2 Java3D的三维显示技术
2.4.3 web3D技术介绍
2.4.4 Java3D在网站中的运用
2.5 网站后台数据管理系统
2.5.1 数据库设计
2.5.2 数据库E-R图
2.5.3 利用ODBC-JDBC桥读取数据库
2.6 结论
参考文献
第三章 基于J2ME技术的手机三维交互展示系统
3.1 引言
3.2 选题背景
3.2.1 手机发展综述
3.2.2 三维展示系统开发目的及设计目标
3.2.3 三维展示系统开发工具和技术简介
3.3 三维展示系统整体框架描述
3.3.1 三维展示系统整体设计思想
3.3.2 三维展示系统的总体框架说明
3.3.3 系统各级目录详细说明
3.3.4 系统用例图及类图
3.4 三维展示系统的详细设计
3.4.1 M3G文件的设计
3.4.2 三维展示系统的详细设计概况
3.4.3 三维展示系统的编码设计
3.5 结论
参考文献
第四章 三维模型多边形优化减面系统
4.1 引言
4.1.1 虚拟现实技术
4.1.2 虚拟现实三维模型文件的优化
4.1.3 本技术项目研究国内外情况
4.2 三维模型多边形优化减面算法分类
4.2.1 问题的由来
4.2.2 顶点聚类
4.2.3 增量式删除
4.2.4 采样
4.2.5 自适应细分
4.3 基于边坍塌的多边形优化减面系统
4.3.1 算法原理
4.3.2 实验结果
4.4 结论
参考文献
第五章 三维花卉建模过程研究
5.1 引言
5.1.1 整体目标
5.1.2 实现方法
5.1.3 虚拟漫游技术
5.1.4 技术难点
5.1.5 虚拟场景漫游技术的前景
5.2 3D建模概述
5.2.1 建模一般过程
5.2.2 对象概述
5.2.3 建立基本几何体对象
5.2.4 基本的图形复制方法
5.2.5 修改编辑器
5.2.6 赋予材质
5.2.7 利用贴图
5.3 花卉建模对象特征分析
5.3.1 睡莲科
5.3.2 菊科
5.3.3 百合科
5.3.4 牻牛儿苗科
5.3.5 兰科
5.3.6 蔷薇科
5.4 3D花卉建模
5.4.1 睡莲科
5.4.2 菊科
5.4.3 百合科
5.4.4 儿科
5.4.5 兰科
5.4.6 蔷薇科
5.5 水滴运动研究
5.5.1 3DsMax动画基础
5.5.2 粒子动唾综述
5.5.3 静态水滴模型
5.5.4 粒子云——流动水滴效果
5.6 基于互联网的花卉水滴运动模拟展示系统
5.7 结论
参考文献
第六章 三维花开过程动态模拟技术
6.1 引言
6.1.1 研究背景
6.1.2 研究内容与意义
6.2 三维花开过程模拟相关技术研究
6.2.1 植物学常识
6.2.2 数学建模
6.2.3 面向对象编程技术
6.2.4 计算机图形学
6.3 三维花开过程建模算法研究
6.3.1 花开过程的数学建模
6.3.2 花朵形态的描述
6.3.3 分形算法在树的构造中的应用
6.4 三维花开过程动态模拟系统的整体设计
6.4.1 系统的设计目标
6.4.2 界面设计与展示
6.4.3 主程序的设计
6.5 三维花开过程动态模拟系统的详细设计
6.5.1 一月水仙
6.5.2 二月梨花
6.5.3 三月桃花
6.5.4 四月石榴
……
第七章 三维自然景观模拟引擎技术
第八章 三维古建筑模拟技术研究
第九章 三维骰子游戏开发技术
第十章 基于正交图片的三维人头建模技术
第十一章 三维人脸表情自相似模拟技术
第十二章 三维头发与皮肤模拟技术
第十三章 三维人体重要探测系统
附录

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