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3ds max 2010高手速成

3ds max 2010高手速成

定 价:¥69.00

作 者: 聚光翰华数字科技 编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787121107054 出版时间: 2010-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 344 字数:  

内容简介

  本书是一本介绍3ds max 2010软件的初级教程,全面地介绍了3ds max 2010的基本工作方式、三维模型的创建、为三维模型添加材质、动画实现、新增工具、模型的创建方法、材质类型与贴图、动画修改器、创建骨骼与蒙皮,以及高级灯光与环境设置等。本书从读者的需求出发,打破了传统图书和光盘讲解完全匹配的僵局,实现了软件命令速查手册的功能,而在视频光盘中,以案例讲解的方式,按照实际工作流程,讲解命令组合的方法,也就是图书和光盘完全不重复。对于读者来说,应该可以理解为,以一本书的价格,买到了基本命令讲解和简单案例讲解两本书。本书附带2张DVD光盘,光盘中不仅提供了书中所有案例对应的源文件和素材文件,同时还提供了大量的多媒体视频讲解文件,可以帮助3ds max 2010初学者快速掌握软件的相关知识和方法。本书可作为三维设计、三维制作爱好者的自学教材,也可作为相关院校及培训班的教材。

作者简介

暂缺《3ds max 2010高手速成》作者简介

图书目录

第1章 初步了解3ds max的基本工作方式
 1.1 3ds max 2010概述
  1.1.1 ds max的发展史
  1.1.2 3ds max 2010的功能模块
  1.1.3 3ds max 2010的应用领域
 1.2 3ds max 2010的默认界面
  1.2.1 详解3ds max 默认开启的工具栏
  1.2.2 3ds max 2010下拉菜单命令和面板命令
  1.2.3 3ds max 2010快速访问栏
  1.2.4 3ds max 2010 常用工具栏的设置和使用
 1.3 3ds max 2010的视口与布局
  1.3.1 如何使用3ds max 视口控制
  1.3.2 3ds max 2010视口设置
  1.3.3 设置3ds max 视口背景的作用
  1.3.4 ViewCube概述
  1.3.5 SteeringWheels概述
第2章 三维模型的创建
 2.1 创建三维模型的直接命令
  2.1.1 标准基本体命令
  2.1.2 扩展基本体命令
  2.1.3 快速创建建筑对象
  2.1.4 案例制作
 2.2 二维图形到三维模型的转变
  2.2.1 绘制和编辑二维样条线
  2.2.2 编辑样条线的几个工具
  2.2.3 案例制作
 2.3 将二维图形变成三维模型的工具包
  2.3.1 修改器堆栈的作用
  2.3.2 面片/样条线编辑
  2.3.3 参数化修改器
  2.3.4 使用FFD修改器堆栈
  2.3.5 细分曲面
  2.3.6 网格平滑细分
  2.3.7 涡轮平滑细分
 2.4 石墨建模工具集
  2.4.1 “石墨建模工具”选项卡
  2.4.2 “自由形式”选择卡
  2.4.3 “选择”选项卡
  2.4.4 案例制作
第3章 给三维模型添加材质
 3.1 ds max的材质编辑
  3.1.1 材质编辑器功能
  3.1.2 材质编辑器菜单栏
  3.1.3 材质编辑器示例窗口
  3.1.4 材质编辑器工具栏
 3.2 ds max标准材质的设置
  3.2.1 标准材质
  3.2.2 明暗器基本参数
  3.2.3 Blinn基本参数
  3.2.4 扩展参数
  3.2.5 超级采样
  3.2.6 动力学属性
  3.2.7 Directx管理器
  3.2.8 贴图
 3.3 如何创建材质纹理
  3.3.1 贴图类型
  3.3.2 公共参数
  3.3.3 D贴图
  3.3.4 D贴图
  3.3.5 合成器贴图
  3.3.6 颜色修改器贴图
  3.3.7 其他类型贴图
 3.4 如何设置摄影机
  3.4.1 创建摄影机
  3.4.2 摄影机的焦距与视角
  3.4.3 摄影机环境范围及剪切平面
  3.4.4 景深
  3.4.5 运动模糊
 3.5 如何设置灯光
  3.5.1 灯光的创建
  3.5.2 标准灯光
  3.5.3 光度学灯光
  3.5.4 灯光阴影
  3.5.5 案例制作
第4章 ds max动画的实现
第5章 3ds max 2010的新增工具
第6章 模型的创建方法
第7章 缤纷多彩的三维世界
第8章 为三维世界注入生机
第9章 夺目特效
第10章 赋予模型生命
第11章 还原真实世界

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