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CorelDRAW X4基础运用与设计实例

CorelDRAW X4基础运用与设计实例

定 价:¥48.00

作 者: 史晓支,王慧 主编
出版社: 北京大学出版社
丛编项: 21世纪全国高职高专艺术设计系列技能型规划教材
标 签: CorelDRAW

ISBN: 9787301168448 出版时间: 2010-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 364 字数:  

内容简介

  《CorelDRAW X4基础运用与设计实例》是依据编者多年的教学经验,从教与学两方面入手编写的。《CorelDRAW X4基础运用与设计实例》从教师教学的实际出发,每章都编写了教学目标、教学重点、教学难点和建议学时。为了提升学生的学习兴趣,第2章~第11章在理论讲授中安排了重要工具或命令的“现场练兵”训练,各章又安排了总结性的“实例演习”训练,且均配有详细的操作步骤,每章结束后还安排了“上机实战”训练,并配有提示步骤。第13章安排了16个与实际生活结合紧密的应用案例,除了有详细的操作步骤外,还配有“案例目的”和“案例小结”,分别介绍了各案例的关键性技术和需要注意的问题;为了巩固所学知识,每个案例结束后均绘制了“举一反三”的效果图。第14章安排了7名优秀学生的设计作品赏析,这些作品是软件技术、艺术设计和教学实践三者结合的成果,希望与读者分享。《CorelDRAW X4基础运用与设计实例》包括基础学习篇、提高训练篇、高级应用篇、体验设计篇、巩固拓展篇5个部分14章内容。《CorelDRAW X4基础运用与设计实例》内容丰富、教学思路明晰、结构科学合理、语言通俗易懂,不仅可作为高职高专、成人高校、本科院校、中等职业院校的教材,也可作为广大平面设计爱好者的自学参考书。

作者简介

暂缺《CorelDRAW X4基础运用与设计实例》作者简介

图书目录

第一篇 基础学习篇
第1章 CorelDRAW X4入门
1.1 CorelDRAW X4简介
1.2 矢量图与位图
1.2.1 矢量图
1.2.2 位图
1.3 CorelDRAW X4的启动与退出
1.3.1 CorelDRAW X4的启动
1.3.2 CorelDRAW X4的退出
1.4 CorelDRAW X4工作界面介绍
1.4.1 启动界面和欢迎屏幕
1.4.2 认识工作界面
1.4.3 标题栏和菜单栏
1.4.4 工具栏和属性栏
1.4.5 工具箱和绘图页
1.4.6 导航器和状态栏
1.4.7 调色板和泊坞窗
1.4.8 标尺、网格和辅助线
1.4.9 自定义工作界面
1.5 实例演习——设置包装盒辅助线
1.6 本章小结
1.7 上机实战
第2章 CorelDRAW X4基础
2.1 文件的基本操作
2.1.1 文件格式
2.1.2 新建和打开文件
2.1 -3保存和关闭文件
2.1.4 备份和恢复文件
2.1.5 导入和导出文件
2.1.6 现场练兵——制作“全家服”
2.2 页面设置
2.2.1 常规页面设置
2.2.2 设置版面样式
2.2.3 设置标签格式
2.2.4 设置页面背景
2.2.5 设置多页文档
2.2.6 现场练兵——制作画册封面
2.3 查看视图
2.3.1 缩放和平移视图
2.3.2 视图的显示模式
2.3.3 预览视图
2.4 实例演习——绘制星座日历
2.5 本章小结
2.6 上机实战
第3章 绘制基本图形
3.1 绘制几何图形
3.1.1 使用矩形和3点矩形工具
3.1.2 使用椭圆形和3点椭圆形工具
3.1.3 使用多边形工具
3.1.4 使用星形工具
3.1.5 使用复杂星形工具
3.1.6 使用图纸工具
3.1.7 使用螺纹工具
3.1.8 使用表格工具
3.1.9 使用基本形状工具组
3.1.10 现场练兵——绘制风车
3.2 绘制直线和曲线
3.2.1 使用手绘工具
3.2.2 使用贝塞尔工具
3.2.3 使用艺术笔工具
3.2.4 使用钢笔工具
3.2.5 现场练兵——钢笔抠字
3.2.6 使用折线工具
3.2.7 使用3点曲线工具
3.2.8 使用交互式连线工具
3.2.9 现场练兵——绘制流程图
3.2.10 使用度量工具
3.2.11 现场练兵——标注三角形
3.2.12 使用智能绘图工具组
3.3 实例演习
3.3.1 名片的制作
3.3.2 绘制卡通动物
3.4 本章小结
3.5 上机实战
第4章 对象的基本操作
4.1 选取对象
4.1.1 使用鼠标单击选取
4.1.2 使用鼠标拖动框选
4.1.3 使用菜单命令选取
4.1.4 使用绘图工具选取
4.1.5 使用键盘选取
4.1.6 取消选择
4.2 变换对象
4.2.1 移动对象
4.2.2 旋转对象
4.2.3 缩放对象
4.2.4 镜像对象
4.2.5 倾斜对象
4.2.6 现场练兵——绘制春日风景
4.3 复制、剪切、再制、克隆、删除和插入条形码对象
4.3.1 复制、剪切和粘贴对象
4.3.2 再制对象
4.3.3 克隆对象
4.3.4 复制对象属性
4.3.5 删除对象
4.3.6 插入条形码对象
4.3.7 现场练兵——绘制胶卷
4.4 更改对象顺序
4.5 对齐和分布对象
4.5.1 对齐对象
4.5.2 分布对象
4.6 为对象造形
4.6.1 焊接
4.6.2 修剪
4.6.3 相交
4.6.4 现场练兵——绘制八卦图
4.7 对象的群组与取消群组
4.8 对象的结合与拆分
4.9 对象的锁定与解除锁定
4.10 对象的撤消与重做
4.11 将轮廓转换为对象
4.12 实例演习
4.12.1 绘制印花方巾
4.12.2 绘制窗花
4.13 本章小结
4.14 上机实战
第5章 色彩填充和轮廓编辑
5.1 色彩模式
5.2 色彩填充
5.2.1 均匀填充
5.2.2 渐变填充
5.2.3.图样填充
5.2.4 底纹填充
5.2.5 PostScrPt填充
5.2.6 交互式填充工具
5.2.7 交互式网格填充工具
5.2.8 现场练兵——绘制卡通猪
5.3 轮廓编辑
5.3.1 设置轮廓宽度、色彩和样式
5.3.2 创建书法轮廓
5.3.3 后台填充和按比例显示轮廓
5.3.4 现场练兵——绘制六角星
5.4 使用吸管和油漆桶工具
5.5 实例演习
5.5.1 绘制鲜花
5.5.2 绘制相框
5.6 本章小结
5.7 上机实战
第6章 处理文本
6.1 添加文本
6.1.1 添加美术文本
6.1.2 添加段落文本
6.1.3 文本转换
6.1.4 粘贴与导入外部文本
6.2 选择文本
6.2.1 使用挑选工具选择
6.2.2 使用文字工具选择
6.2.3 使用形状工具选择
6.3 设置文本的属性
6.3.1 设置文本的字体、字形、大小和对齐方式
6.3.2 设置字符效果
6.3.3 设置字符位移
6.4 处理段落文本对象
6.4.1 设置首字下沉
6.4.2 设置项目符号
6.4.3 设置段落缩进
6.4.4 设置对齐方式
6.4.5 设置分栏
6.4.6 设置文本的链接
6.4.7 现场练兵一编辑段落文本
6.5 创建文本的特殊效果
6.5.1 使文本适合路径
6.5.2 应用封套
6.5.3 创建三维文本
6.5.4 嵌入图形与添加特殊字符
6.5.5 段落文本绕图排列
6.5.6 现场练兵——文本的排版
6.6 实例演习
6.6.1 艺术字
6.6.2 制作光盘
6.7 本章小结
6.8 上机实战
第二篇 提高训练篇
第7章 编辑曲线
7.1 使用形状工具
7.1.1 编辑曲线的节点
7.1.2 编辑曲线的端点和轮廓
7.1.3 现场练兵——绘制蝴蝶图案
7.2 修饰图形
7.2.1 使用涂抹笔刷工具
7.2.2 使用粗糙笔刷工具
7.2.3 使用自由变换工具
7.2.4 现场练兵——绘制夏日风景
7.3 编辑和修改几何图形
7.3.1 使用裁剪工具
7.3.2 使用刻刀工具
7.3.3 使用橡皮擦工具
7.3.4 使用虚拟段删除工具
7.4 实例演习
7.4.1 绘制水洗店会员卡
7.4.2 绘制Windows欢迎界面
7.5 本章小结
7.6 上机实战
第8章 图形特效
8.1 交互式工具
8.1.1 交互式调和工具
8.1.2 现场练兵-一绘制动感标志
8.1.3 交互式轮廓图工具
8.1.4 交互式变形工具
8.1.5 现场练兵一绘制凤凰图案
8.1.6 交互式阴影工具
8.1.7 交互式透明工具
8.1.8 现场练兵——绘制水滴
8.1.9 交互式封套工具
8.1.10 交互式立体化工具
8.1.11 现场练兵——绘制齿轮
8.2 图形的特殊效果
8.2.1 斜角效果
8.2.2 透视效果
8.2.3 透镜效果
8.2.4 现场练兵——绘制足球
8.2.5 图框精确剪裁效果
8.3 实例演习
8.3.1 绘制透明突起特效字牌
8.3.2 绘制花卉图案
8.4 本章小结
8.5 上机实战
第9章 处理位图
9.1 使用位图
9.1.1 将矢量对象转换为位图
9.1.2 导入位图
9.1.3 裁切位图
9.1.4 重新取样位图
9.1.5 矫正位图
9.1.6 编辑位图
9.1.7 扩充位图边框
9.1.8 描摹位图
9.2 位图的颜色管理
9.2.1 不同色彩模式的转换
9.2.2 现场练兵——山水画展海报设计
9.2.3 位图颜色遮罩
9.2.4 调整、变换和校正图像颜仨
9.3 位图的滤镜效果
9.3.1 三维效果
9.3.2 艺术笔触
9.3.3 模糊效果
9.3.4 相机效果
9.3.5 颜色转换
9.3.6 轮廓图
9.3.7 创造性效果
9.3.8 扭曲效果
9.3.9 杂点效果
9.3.10 鲜明化效果
9.4 实例演习
9.4.1 设计企业宣传册封面
9.4.2 设计演唱会海报
9.5 本章小结
9.6 上机实战
第三篇 高级应用篇
第10章 符号、图层和样式的运用
10.1 使用符号
10.1.1 创建、编辑和删除符号
10.1.2 在绘图中使用符号
10.1.3 在绘图之间共享符号
10.1.4 管理集合和库
1012使用图层
10.2.1 图层泊坞窗
10.2.2 图层的管理
10.3 图形和文本样式
10.3.1 创建图形和文本样式
10.3.2 应用图形样式
10.3.3 编辑图形或文本样式
10.3.4 删除图形或文本样式
10.4 实例演习——制作学生证
10.5 本章小结
10.6 上机实战
第11章 应用于Web
11.1 网页页面设置
11.2 创建与Web兼容的文本
11.3 优化Web位图
11.4 创建翻转
11.5 使用书签和超链接
11.6 发布到Web
11.6.1 设置发布到Web前的准备选项
11.6.2 执行发布到Web
11.7 本章小结
11.8 上机实战
第12章 打印输出
12.1 打印设置
12.1.1 常规设置
12.1.2 版面设置
12.1.3 分色设置
12.1.4 预印设置
12.1.5 其他设置
12.1.6 问题设置
12.2 打印预览
12.2.1 打印预览标准栏
12.2.2 打印预览工具箱
12.3 发布PDF文件
12.4 本章小结
12.5 上机实战
第四篇 体验设计篇
第13章 实际运用案例
13.1 文字设计
13.1.1 飞行文字
13.1.2 空心文字
13.1.3 冰雪文字
13.1.4 描边文字
13.2 常见印刷品设计
13.2.1 贺卡设计
13.2.2 邮票设计
13.2.3 台历设计
13.2.4 门票设计
13.2.5 封面设计
13.3 装饰画
13.4 图案设计
13.5 版面设计
13.6 广告设计
13.7 产品设计
13.8 包装设计
13.9 室内平面图设计
第五篇 巩固拓展篇
第14章 优秀作品赏析
14.1 广告和海报招贴设计
14.2 卡片设计
14.3 包装设计
14.4 产品设计
14.5 电脑手绘艺术
14.6 网络动画设计
14.7 VL设计
14.8 本章小结
参考文献

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