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3ds max游戏动画设计

3ds max游戏动画设计

定 价:¥53.00

作 者: 张凡 等编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 动漫游戏系列教材
标 签: MAX

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ISBN: 9787111307921 出版时间: 2010-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 164 字数:  

内容简介

  《3ds max游戏动画设计》共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio.第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。第4章详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。为帮助初学者学习,《3ds max游戏动画设计》配套光盘中提供了相关实例的多媒体视频教学文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。《3ds max游戏动画设计》可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考用书。

作者简介

暂缺《3ds max游戏动画设计》作者简介

图书目录

出版说明
前言
第1章 游戏动画基础
 1.1 动画概述
 1.2 角色动画的分类
  1.2.1 肢体动画
  1.2.2 表情动画
 1.3 动画运动的基本规律
  1.3.1 预期动作和跟随
  1.3.2 关联动作
  1.3.3 次要运动
  1.3.4 浪形原理
 1.4 CharacterStudio简介
  1.4.1 Biped.
  1.4.2 “创建Biped”卷展栏
  1.4.3 CharacterStudio系统的使用流程
 1.5 课后练习
第2章 制作犀牛的动作动画
 2.1 犀牛的骨骼设定
  2.1.1 CharacterStudio骨骼的创建
  2.1.2 犀牛基础骨骼的设定
  2.1.3 犀牛身体骨骼的调整
  2.1.4 犀牛四肢骨骼的调整
  2.1.5 犀牛头部骨骼的调整
  2.1.6 犀牛尾巴骨骼的调整
 2.2 Skin蒙皮介绍
  2.2.1 Skin蒙皮系统
  2.2.2 “参数”卷展栏
  2.2.3 “镜像参数”卷展栏
  2.2.4 “显示”卷展栏
  2.2.5 “高级参数”卷展栏
  2.2.6 “Gizmos”卷展栏
 2.3 犀牛的蒙皮设定
  2.3.1 添加蒙皮修改器
  2.3.2 调节封套
  2.3.3 调节四肢蒙皮
  2.3.4 调节身体蒙皮
  2.3.5 调节头部蒙皮
  2.3.6 调节尾巴蒙皮
 2.4 犀牛的动画制作
  2.4.1 犀牛的行走动作
  2.4.2 犀牛的奔跑动作
  2.4.3 犀牛的攻击动作
  2.4.4 犀牛的死亡动作
 2.5 课后练习
第3章 制作男性角色的动作动画
 3.1 男性角色的骨骼设定
  3.1.1 CharacterStudio骨骼的创建
  3.1.2 男性角色基础骨骼的设定
  3.1.3 男性角色身体骨骼的调整
  3.1.4 男性角色四肢骨骼的调整
  3.1.5 男性角色头部骨骼的调整
  3.1.6 匹配男性角色装备的骨骼和模型
  3.1.7 链接Bone骨骼至CharacterStudio骨骼
 3.2 男性角色的蒙皮设定
  3.2.1 添加蒙皮修改器
  3.2.2 调节封套
  3.2.3 调节头部蒙皮
  3.2.4 调节装备蒙皮
  3.2.5 调节四肢蒙皮
  3.2.6 调节身体蒙皮
 3.3 男性角色的动画制作
  3.3.1 男性角色的跑步动作
  3.3.2 男性角色的攻击动作
  3.3.3 男性角色的攻击动作
  3.3.4 男性角色的死亡动作
 3.4 课后练习
第4章 制作人型生物(BOSS)的动作动画
 4.1 怪物的骨骼创建
 4.2 怪物的骨骼设定
  4.2.1 怪物基础骨骼的设定
  4.2.2 怪物身体骨骼的调整
  4.2.3 怪物四肢骨骼的调整
  4.2.4 怪物头部骨骼的调整
  4.2.5 匹配怪物装备的骨骼和模型
  4.2.6 链接Bone骨骼至CharacterStudio骨骼
 4.3 怪物的蒙皮设定
  4.3.1 添加蒙皮修改器
  4.3.2 调节封套
  4.3.3 调节四肢蒙皮
  4.3.4 调节装备蒙皮
  4.3.5 调节身体蒙皮
  4.3.6 调节头部蒙皮
 4.4 怪物的动画制作
  4.4.1 怪物的呼吸动作
  4.4.2 怪物的攻击动作
  4.4.3 怪物的旋转倒地死亡动作
  4.4.4 怪物的后退动作
 4.5 课后练习

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