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3D动画与特效制作艺术

3D动画与特效制作艺术

定 价:¥99.00

作 者: (美)克罗 著,陈宝国,红然 译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 多媒体

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ISBN: 9787115232830 出版时间: 2010-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 373 字数:  

内容简介

  《3D动画与特效制作艺术》全面介绍了三维计算机动画艺术的各个方面,首先介绍了计算机动画技术和视觉效果的发展历程,然后介绍三维物体和环境的建模技术,接着介绍渲染的概念和技术。此外,还讲解了计算机动画拍摄中相机和镜头的基本知识。最后,《3D动画与特效制作艺术》探讨了动画制作中的光照、着色和特效。计算机三维动画技术是利用相关计算机软件,通过三维建模、赋予材质、模拟场景、模拟灯光、模拟摄像镜头、创造运动和链接、动画渲染等功能,实时制造立体动画效果和可以乱真的虚拟影像,将创意形象化为可视画面的新一代影视及多媒体特技制作技术。《3D动画与特效制作艺术》结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、指导性强,适合各个层次的人学习。如果您正在学习计算机动画制作,《3D动画与特效制作艺术》可以提供关于建模、渲染等计算机动画制作技术的基本特征和功能;如果您是具有一定经验的动画制作专家,那么《3D动画与特效制作艺术》将是您的必备参考资料。

作者简介

  克罗(Isaac Kerlow),是具有丰富动画制作和执行经验的导演和动画专家,他在美国加利福尼亚州洛杉矶市的迪士尼公司工作了10年以上他不仅是新加坡南洋理工大学专业电影和动画学校的创办者,还是SIGGRAPH和视觉效果协会的成员。

图书目录

第1部分 绪论
第1章 动画和视觉效果的背景3
概要3
1.1 数字创意环境3
1.2 技术的发展4
1.3 视觉重大事件:1960~1989年12
1.4 视觉重大事件:1990~1999年17
1.5 视觉重大事件:2000年~今24
1.6 大事记年表28
1.7 主要术语40
第2章 创作开发与数字处理41
概要41
2.1 叙事41
2.2 角色设计48
2.3 视觉与外观开发49
2.4 制作策略50
2.5 数字计算机动画工作室53
2.6 创作、技术和制作团队56
2.7 计算机动画制作过程61
2.8 开始工作71
2.9 主要术语74
第2部分 建模
第3章 建模概念77
概要77
3.1 空间、物体和结构77
3.2 使用数值进行构建80
3.3 顶点、边和面80
3.4 移动物体82
3.5 用于建模的文件格式86
3.6 准备就绪89
3.7 主要术语94
第4章 建模技术95
概要95
4.1 引言95
4.2 曲线95
4.3 几何图元98
4.4 扫掠99
4.5 自由物体101
4.6 基本建模工具105
4.7 实时多边形模型108
4.8 主要术语112
第5章 高级建模和搭建技术113
概要113
5.1 自由曲面113
5.2 细分面117
5.3 逻辑运算符和修剪表面118
5.4 高级建模工具119
5.5 过程描述和物理模拟120
5.6 摄影制图法和一基于图像的建模126
5.7 动画搭建和层次结构127
5.8 准备就绪130
5.9 主要术语132
第3部分 渲染
第6章 渲染的概念135
概要135
6.1 灯光、相机和材质135
6.2 颜色模式137
6.3 渲染步骤140
6.4 隐藏表面移除141
6.5 Z缓存141
6.6 光线追踪142
6.7 全局照明和光能传递143
6.8 基于图像的光照145
6.9 非真彩渲染149
6.10 硬件渲染151
6.11 渲染图像的文件格式154
6.12 准备就绪155
6.13 主要术语159
第7章 相机161
概要161
7.1 相机类型161
7.2 金字塔视觉162
7.3 镜头类型166
7.4 相机镜头类型169
7.5 相机动画171
7.6 准备就绪172
7.7 主要术语174
第8章 光照175
概述175
8.1 光照策略和氛围175
8.2 光源类型180
8.3 光源的基本组件181
8.4 场景中的光照186
8.5 光源基本位置189
8.6 准备就绪192
8.7 主要术语195
第9章 着色和曲面特征197
概要197
9.1 表面着色技术197
9.2 表面明暗器和多重渲染199
9.3 图像映射201
9.4 表面反射率209
9.5 表面颜色214
9.6 表面纹理215
9.7 表面透明度218
9.8 与环境有关的着色219
9.9 准备就绪222
9.10 主要术语226
第4部分 动画与特效
第10章 动画准则229
概要229
10.1 动画工艺229
10.2 12条准则236
10.3 6条附加准则240
10.4 角色开发245
10.5 故事板252
10.6 主要术语255
第11章 计算机动画技术257
概要257
11.1 关键帧插值和参数曲线257
11.2 正向运动和模型动画260
11.3 相机动画264
11.4 灯光动画268
11.5 层次角色动画270
11.6 二维和三维的集成272
11.7 动画文件格式275
11.8 准备就绪275
11.9 主要术语277
第12章 高级计算机动画技术279
概要279
12.1 逆向运动279
12.2 表演动画和运动捕捉282
12.3 动力学模拟288
12.4 过程动画294
12.5 面部动画298
12.6 群组动画305
12.7 交互式动画306
12.8 主要术语310
第13章 视觉效果技术311
概要311
13.1 数字视觉效果的基本概念311
13.2 相机跟踪317
13.3 转描318
13.4 蓝屏和绿屏319
13.5 片场和人物扩展321
13.6 计算机生成的粒子323
13.7 人群复制324
13.8 三维变形325
13.9 运动控制325
13.10 运动捕捉和虚拟角色325
13.11 摄影测量法325
13.12 实际效果326
13.13 主要术语329
第5部分 合成和输出
第14章 修饰、合成和输出333
概要333
14.1 图像操纵的基本概念333
14.2 图像修饰339
14.3 图像合成和混合343
14.4 图像排序348
14.5 颜色分级350
14.6 主要术语353
第15章 图像分辨率和输出355
概要355
15.1 数字输出的基本概念355
15.2 图像分辨率356
15.3 图像文件格式和纵横比360
15.4 纸质输出365
15.5 摄影媒体输出366
15.6 视频媒介输出367
15.7 数字媒体输出369
15.8 三维媒体输出371
15.9 主要术语373

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