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多媒体技术应用基础

多媒体技术应用基础

定 价:¥26.00

作 者: 舒力迪 主编
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 21世纪高等学校计算机教育实用规划教材
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787302233503 出版时间: 2010-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 229 字数:  

内容简介

  《多媒体技术应用基础》以一个完整多媒体应用程序设计开发过程为线索贯穿始终,针对性强。深入浅出地介绍了相关知识和应用,力求学习者掌握多媒体技术相关知识和数字媒体编辑处理技术,培养多媒体应用系统开发能力,真正达到“学”以致“用”。该书的新颖之处在于一开始便提出任务,明确教学目标,从而实现以案例驱动教学,以案例贯穿教学的教学方法,充分尊重和符合学生的认知规律。全书内容选取精细,知识结构新颖、合理。该书适合各高等院校计算机公共基础课教学使用,也可作为相关读者的参考书。

作者简介

暂缺《多媒体技术应用基础》作者简介

图书目录

第1章 多媒体技术应用概述
1.1 学习形式和主要内容
1.1.1 学习形式
1.1.2 主要内容
1.2 多媒体技术的主要应用领域
1.2.1 文化产业发展动态与应用
1.2.2 数据可视化技术的发展动态与应用
1.2.3 企业信息化管理的发展动态与应用
1.2.4 刑侦工作中的发展动态与应用
1.2.5 其他应用
1.3 多媒体与多媒体技术的概念
1.3.1 媒体、多媒体、超媒体的概念
1.3.2 多媒体技术的概念及其特点
1.4 多媒体数据类型
1.5 如何学好本门课程与课程要求
1.6 思考与练习
1.7 上机实习
第2章 多媒体项目开发流程及方法
2.1 主题策划、分析和确定选题
2.2 结构设计
2.3 编写制作脚本,明确工作任务
2.4 选择开发工具、环境调试
2.5 数据获取与设计制作
2.6 媒体预处理、加工与制作
2.7 系统集成
2.8 系统测试
2.9 成品制作与包装
2.10 思考与练习
2.11 上机实习
第3章 数字波形音频编辑制作技术
3.1 Cool Edit Pro简介及工作界面
3.1.1 Cool Edit Pro简介
3.1.2 Cool Edit Pro工作界面
3.2 打开与提取数字音频文件
3.2.1 打开磁盘中存储的音频文件
3.2.2 CD音乐光盘中提取音乐的方法
3.2.3 从数字视频文件中提取音频的方法
3.3 建立新文件,调试录音环境,录音操作方法
3.3.1 建立新文件的方法与基本概念
3.3.2 计算机录音设置与试录测试
3.3.3 录音具体操作
3.4 音频编辑与处理的一般方法
3.4.1 波形选择方法
3.4.2 复制、剪切与删除波形
3.4.3 粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴
3.4.4 调整采样率与转换音频格式
3.5 常用的音频特殊效果处理
3.5.1 降噪处理
3.5.2 波形振幅调整
3.5.3 常用效果器
3.5.4 滤波器
3.6 多轨编辑模式中音频合成与缩混输出
3.6.1 将被选音频插入多轨音频编辑环境
3.6.2 多轨音频编辑模式工作窗口
3.6.3 精确定位音频块零交叉点分割音频块
3.6.4 精确调整音频事件的出场位置
3.6.5 协调音频块之间的音量
3.6.6 缩混输出
3.7 组波形音量标准化
3.8 思考与练习
3.9 上机实习
第4章 色彩构成与创意设计
4.1 色彩构成基础
4.1.1 非自发光物体的色彩及其视觉原理
4.1.2 色料成像和色光成像
4.1.3 计算机矢量图和位图
4.1.4 分辨率
4.1.5 色彩的组成(构成)
4.1.6 常用基本色的功能=
4.2 色彩对比
4.2.1 色相对比方法
4.2.2 无彩色对比_
4.2.3 无彩色与有彩色对比
4.2.4 同种色相对比
4.2.5 同类色相对比
4.2.6 邻接色相对比
4.2.7 类似色相对比,
4.2.8 中差色相对比
4.2.9 强烈对比
4.3 色彩的明度对比
4.4 平面广告设计方法
4.4.1 直接法
4.4.2 比喻法
4.4.3 夸张法
4.4.4 幻觉法
4.4.5 光影法
4.4.6 类比法
4.4.7 品牌法
4.4.8 连续系列法
4.5 作品创作与创意
4.5.1 从生活中得到文化作品的创意
4.5.2 作品创作构思的空间感
4.6 思考与练习
第5章 图像编辑处理与制作技术,
5.1 Photoshop CS工作界面简介
5.2 采用批处理方法处理相机原始图像文件
5.3 应用调整图层调整照片方法
5.3.1 应用“色阶”和“亮度/对比度”调整图像
5.3.2 应用“照片滤镜”和“色相/饱和度”等调整图像
5.4 修饰和修复图像
5.4.1 仿制图章工具及相关工具和命令
5.4.2 使用修复画笔工具
5.4.3 修补工具
5.4.4 使用涂抹工具
5.4.5 使用模糊工具
5.4.6 使用锐化工具
5.4.7 减淡工具和加深工具
5.4.8 海绵工具
5.5 合成图像‘
5.5.1 准备图像素材
5.5.2 调整图像分辨率、比例和导人图像素材
5.5.3 添加图层蒙版
5.5.4 编辑图层蒙版
5.5.5 调整图层色彩
5.5.6 细致调整图像比例和位置
5.6 徒手构图
5.6.1 建立辅助线图层
5.6.2 使用路径(钢笔)工具构图
5.6.3 描边路径
5.6.4 使用选择集修改方法分割图案
5.6.5 填充颜色
5.6.6 对图案进行变换处理
5.6.7 清除Alpha通道和路径并存储
5.7 特效文字制作
5.7.1 创建Alpha通道
5.7.2 编辑Alpha通道文字
5.7.3 使用滤镜增加特殊效果
5.7.4 提取Alpha通道文字
5.7.5 色彩调整
5.8 思考与练习
5.9 上机实习
第6章 电子杂志设计制作
6.1 电子杂志设计制作相关概念
6.1.1 电子杂志制作基本要求一
6.1.2 电子杂志制作的工作流程
6.1.3 电子杂志制作软件的比较与工具的选定
6.2 ZineMaker 2007工作界面及工具栏图标
6.2.1 ZineMaker 2007工作界面
6.2.2 工具栏的图标
6.2.3 在制作模板中出现的图标
6.3 ZineMaker 2007安装目录及子目录
6.4 电子杂志封面设计
6.4.1 建立新杂志项目
6.4.2 替换节点组件图片
6.4.3 图片特效应用
6.4.4 硬书脊模板其他属性组件变量设置
6.4.5 替换附件文件
6.5 模板下载及安装
6.5.1 模板下载
6.5.2 模板的安装方法
6.6 添加与修改目录模板
6.6.1 添加目录模板的方法
6.6.2 修改目录模板的方法
6.7 添加或插人其他页面模板
6.7.1 添加修改页面模板
6.7.2 添加音乐
6.8 生成杂志
6.9 发布杂志
6.10 思考与练习
6.11 上机实习
第7章 多媒体应用程序设计
7.1 多媒体程序设计制作软件Authorware概述
7.1.1 Authorware的主要特点
7.1.2 操作界面
7.2 准备工作
7.3 建立新文件(项目)与设置项目程序属性
7.4 检测和调整显示器分辨率
7.5 制作多媒体项目片头
7.6 总目录程序页设计
7.6.1 程序主背景、发行号与系统时间
7.6.2 背景音乐、目录界面与目录热对象设计
7.6.3 热对象交互结构设计
7.6.4 程序跳转、退出及动态按钮交互结构设计
7.6.5 调节音量
7.7 热区域交互目录页设计
7.7.1 初始化环境
7.7.2 热区域交互结构设计
7.8 创建、修改、编译和链接“库”
7.8.1 新建库
7.8.2 修改库
7.8.3 编译库
7.8.4 链接库
7.8.5 查看程序中使用库的情况
7.9 创建和调用模板
7.9.1 建立模板
7.9.2 调用模板
7.10 声音与文字等媒体的同步设计
7.10.1 声音与文字同步使用的系统函数
7.10.2 语音与文字同步实例
7.10.3 时间限制交互——给电视片配音
7.11 GIF动画和Flash动画页面设计
7.11.1 加入GIF动画
7.11.2 加入Flash动画
7.12 Authorware中数据库的使用
7.12.1 简介
7.12.2 定义数据源
7.12.3 Authorware访问数据源
7.12.4 通过ODBC函数实现从Access数据库中检索数据
7.12.5 自动配置数据源
7.13 发布作品
7.14 思考与练习
7.15 上机实习
第8章 新媒体技术发展与展望
8.1 新媒体的概念
8.2 广告与网络新媒体动态
8.3 新媒体设计的主要应用领域
8.4 中国新媒体发展十大主流趋势
8.5 思考与练习
附录A 思考与练习题参考答案
附录B 多媒体应用技术课程设计说明书

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