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三维动画创作全过程剖析

三维动画创作全过程剖析

定 价:¥45.00

作 者: 宋静远 主编
出版社: 北京大学出版社
丛编项:
标 签: 多媒体

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ISBN: 9787301180297 出版时间: 2011-02-01 包装: 平装
开本: 大16开 页数: 175 字数:  

内容简介

  《三维动画创作全过程剖析》是高职高专动画专业系列教材之一。《三维动画创作全过程剖析》以理论与实践相结合为目标,在创新工作室的教学模式下,带领同学们创作三维动画系列短片——童年的记忆之《向阳花》。学习动画短片制作过程中的整合管理、艺术创意、技术革新以及教学理念等知识。其中结合童年的记忆《向阳花》的具体创作过程和工作室的管理理念,掌握建模、材质、骨骼、灯光三维技术的实际应用,以及参考此过程中的前、中、后期的一些不同的配合图例进行相应分析,为学生提供动画创作经验,同时有利于同学们互助学习、成长。 《三维动画创作全过程剖析》既是高职高专动画类等相关专业的教材,也可供从事相关专业的工作人员阅读和参考。

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暂缺《三维动画创作全过程剖析》作者简介

图书目录

第一篇 三维动画创作工作室的管理篇
第1章 三维动画创作工作室性质、目的、意义
1.1 性质、目的、意义
1.1.1 性质
1.1.2 目的
1.1 -3意义
1.2 三维动画短片工作室人力资源管理
1.2.1 责任感、真实感、安全感的建设
1.2.2 工作室人力资源管理的基本任务
1.2.3 各部门职责
1.2.4 工作计划和作业制度
本章小节
技能训练
第二篇 前期创作
第2章 剧本创作
2.1 故事创意
2.2 动画剧本
2.2.1 《向阳花》第一版剧本
2.2.2 《向阳花》第二版剧本
本章小节
技能训练
第3章 造型与分镜设计
3.1 形象设计
3.1.1 总体美术风格的设定
3.1.2 角色造型设计
3.2 场景设计
3.2.1 外景
3.2.2 内景
3.3 分镜头台本的绘制
3.3.1 分镜头绘制的过程
3.3.2 最终版分镜
本章小节
技能训练
第三篇 中期创作
第4章 模型与材质
4.1 角色建模
4.1.1 建模常见方式
4.1.2 “小雨”头部建模
4.1.3 “小雨”身体建模
4.1.4 “小雨”的模型整合
4.1.5 “小雨”家的场景建模
4.2 材质贴图:
4.2.1 “小雨”模型贴图
4.2.2 “小雨家”场景材质贴图
4.3 骨骼绑定
本章小节
技能训练
第5章 Layout设计与完善背景
5.1 Layout设计
5.1.1 如何打Layout
5.1.2 第一版Layout镜头
5.2 动作粗调完善背景
5.2.1 角色动画两足动物行走动画
5.2.2 SC-39镜精调材质
本章小节
技能训练
第6章 精调动作、表情、机位
6.1 精调动作
6.2 精调机位
……
第7章 灯光渲染
第四篇 后期合成
第8章 后期合成
附录一
附录二
参考文献第一篇 三维动画创作工作室的管理篇
第1章 三维动画创作工作室性质、目的、意义
1.1 性质、目的、意义
1.1.1 性质
1.1.2 目的
1.1 -3意义
1.2 三维动画短片工作室人力资源管理
1.2.1 责任感、真实感、安全感的建设
1.2.2 工作室人力资源管理的基本任务
1.2.3 各部门职责
1.2.4 工作计划和作业制度
本章小节
技能训练
第二篇 前期创作
第2章 剧本创作
2.1 故事创意
2.2 动画剧本
2.2.1 《向阳花》第一版剧本
2.2.2 《向阳花》第二版剧本
本章小节
技能训练
第3章 造型与分镜设计
3.1 形象设计
3.1.1 总体美术风格的设定
3.1.2 角色造型设计
3.2 场景设计
3.2.1 外景
3.2.2 内景
3.3 分镜头台本的绘制
3.3.1 分镜头绘制的过程
3.3.2 最终版分镜
本章小节
技能训练
第三篇 中期创作
第4章 模型与材质
4.1 角色建模
4.1.1 建模常见方式
4.1.2 “小雨”头部建模
4.1.3 “小雨”身体建模
4.1.4 “小雨”的模型整合
4.1.5 “小雨”家的场景建模
4.2 材质贴图:
4.2.1 “小雨”模型贴图
4.2.2 “小雨家”场景材质贴图
4.3 骨骼绑定
本章小节
技能训练
第5章 Layout设计与完善背景
5.1 Layout设计
5.1.1 如何打Layout
5.1.2 第一版Layout镜头
5.2 动作粗调完善背景
5.2.1 角色动画两足动物行走动画
5.2.2 SC-39镜精调材质
本章小节
技能训练
第6章 精调动作、表情、机位
6.1 精调动作
6.2 精调机位
……
第7章 灯光渲染
第四篇 后期合成
第8章 后期合成
附录一
附录二
参考文献

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