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多媒体技术及应用(第2版)

多媒体技术及应用(第2版)

定 价:¥33.00

作 者: 陆芳 等编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

购买这本书可以去


ISBN: 9787121126321 出版时间: 2011-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 300 字数:  

内容简介

  本书共分9章,第1章为多媒体技术的概述,第2~6章分别介绍各种媒体及其创作工具,包括photoshop、flash、dreamweaver、cooledit、会声会影等,第7章介绍思维导图,第8章介绍电子杂志,第9章介绍多媒体应用软件的设计与开发。本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享,同时,还提供本教材中所有实例的操作过程的视频录像,请登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)免费下载,或直接与作者联系(gzlufang@163.com)。

作者简介

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图书目录

第1章 多媒体技术概论
1.1 多媒体的概念
1.1.1 媒体
1.1.2 多媒体与多媒体技术
1.2 多媒体系统的组成
1.3 多媒体技术的研究内容
1.3.1 多媒体数据压缩编码与解码技术
1.3.2 多媒体通信与分布处理
1.3.3 多媒体数据库技术
1.3.4 智能多媒体技术
1.4 多媒体产品的制作过程
习题1
第2章 计算机图形图像技术
2.1 图形图像概述
2.1.1 彩色的基本概念
2.1.2 图形与图像
2.2 图像的数字化
2.2.1 分辨率
2.2.2 颜色深度
2.2.3 图像文件的大小及压缩标准
2.2.4 图像的文件格式
2.2.5 jpeg图像优化和压缩工具
2.2.6 显示设备
2.2.7 常用的输入设备
2.3 photoshop图像制作与处理软件
2.3.1 photoshop简介
2.3.2 photoshop cs4工具箱
2.3.3 图像的编辑
2.3.4 色彩的使用
2.3.5 图层的应用
2.3.6 通道与蒙版
2.3.7 路径
2.3.8 滤镜
2.3.9 实例1——蔬果娃娃的制作
2.3.10 实例2——黑白图片变成彩色图片
2.3.11 实例3——制作由小1寸照片组成的4r照片
2.3.12 实例4——心形贺卡的制作
2.3.13 实例5——利用photoshop cs4工具进行动画编辑
2.3.14 adobe cs5简介
2.4 其他图形图像制作工具
2.4.1 几种图形图像制作工具简介
2.4.2 光影魔术手图形图像制作工具
习题2
第3章 计算机动画技术
3.1 flash基础知识
3.1.1 动画概述
3.1.2 计算机动画概述
3.1.3 flash cs4的新增特性
3.1.4 flash中的基本概念
3.1.5 flash cs4工作界面
3.1.6 文件的基本操作
3.2 flash动画制作
3.2.1 flash绘画的方法
3.2.2 简单鼠绘
3.2.3 逐帧动画的制作
3.2.4 变形动画的制作
3.2.5 文字变形动画的制作
3.2.6 路径动画的制作
3.2.7 遮罩动画的制作
3.2.8 骨骼动画的制作
3.3 flash中的音频和视频
3.3.1 flash中的音频
3.3.2 flash中的视频
3.4 组件
3.4.1 常用ui组件
3.4.2 组件综合利用实例
3.5 actionscript基础
3.5.1 插入actionscript代码
3.5.2 编辑actionscript脚本
3.5.3 脚本辅助
3.5.4 actionscript编程基础
3.5.5 actionscript例子
习题3
第4章 网页制作概述
4.1 网页制作简介
4.1.1 网页的基础知识及常用术语
4.1.2 网页制作常用软件
4.1.3 网站制作的基本流程
4.2 html概述
4.2.1 html文档
4.2.2 描述页面整体结构的标记
4.2.3 html的主要头部标记
4.2.4 html的内部主体标记
4.3 dreamweaver cs4的编辑环境
4.3.1 新建和保存文件
4.3.2 工作区
4.4 创建和管理站点
4.5 页面内容设置
4.5.1 ?添加文本和设置文本格式
4.5.2 插入图像
4.5.3 插入多媒体
4.6 css样式
4.7 表单操作
4.7.1 插入表单
4.7.2 表单的基本操作
4.7.3 表单基本属性的设置
4.8 iis简介
4.8.1 iis的安装
4.8.2 iis的架设
4.8.3 iis虚拟目录的设置
4.9 精选网页实例制作
4.9.1 道德修养网页制作
4.9.2 教学成果展示网页
习题4
第5章 多媒体音频技术
5.1 音频概述
5.1.1 声音的基本概念
5.1.2 音频素材的获取
5.2 声音的数字化
5.2.1 数字化过程
5.2.2 数字音频压缩标准
5.2.3 声音的文件格式
5.2.4 音频格式转换工具
5.2.5 声音适配器与声音还原
5.3 adobe audition音频处理软件
5.3.1 经典软件概述
5.3.2 声音的一般效果处理
5.3.3 声音的高级效果处理
5.3.4 cd处理
5.3.5 声音合成综合实例
5.3.6 录制个人专辑综合实例
5.4 midi与音乐合成
5.4.1 midi概述
5.4.2 midi标准
5.4.3 midi的工作过程
5.4.4 midi合成器
5.4.5 midi音乐制作系统
5.5 语音识别技术及应用
5.5.1 语音识别的基本原理及过程
5.5.2 文本—语音转换技术
5.5.3 语音识别软件
习题5
第6章 多媒体影视制作
6.1 视频基础知识
6.1.1 视频数字化
6.1.2 常见的视频文件格式
6.1.3 常用的视频播放器
6.1.4 视频文件格式转换
6.2 屏幕视频录制软件
6.2.1 camtasia recorder
6.2.2 snagit
6.3 视频编辑处理软件——会声会影
6.3.1 会声会影概述
6.3.2 捕获视频
6.3.3 编辑影片
6.3.4 创建影片的标题
6.3.5 添加两个视频之间的转场效果
6.3.6 创建影片的覆叠效果
6.3.7 创建影片的音频
6.3.8 分享输出
6.4 光盘刻录
6.4.1 光盘概述
6.4.2 光盘刻录软件
6.4.3 光盘刻录注意事项及刻录技巧
习题6
第7章 思维导图
7.1 思维导图概述
7.1.1 思维导图的背景介绍
7.1.2 思维导图与概念图
7.1.3 思维导图的用途
7.2 制作思维导图的思路
7.3 制作思维导图的方法
7.3.1 利用在线思维导图网站
7.3.2 利用传统的画图方式
7.3.3 利用思维导图制作工具
7.4 利用mindmanager制作思维导图
7.4.1 mindmanager的界面
7.4.2 制作思路
7.4.3 制作思维导图示例
习题7
第8章 电子杂志
8.1 电子杂志概述
8.1.1 电子杂志的定义
8.1.2 电子杂志的优势
8.1.3 常用的电子杂志制作软件
8.2 zinemaker电子杂志制作工具
8.2.1 zinemaker的安装
8.2.2 zinemaker简介
8.3 zinemaker的模板
8.3.1 zinemaker模板的分类
8.3.2 模板的获取
8.3.3 zinemaker模板的安装
8.4 利用zinemaker设计与制作电子杂志
习题8
第9章 多媒体应用软件开发技术
9.1 软件工程在多媒体应用软件开发中的应用
9.1.1 多媒体应用软件开发方法
9.1.2 多媒体应用软件开发模型
9.2 多媒体应用软件的开发过程
9.2.1 多媒体应用软件的开发人员
9.2.2 多媒体应用软件的开发阶段
9.3 多媒体应用软件的美学原则
9.3.1 构图
9.3.2 色彩构成
9.3.3 美学运用
9.4 多媒体著作工具概述
9.4.1 多媒体著作工具的功能要求
9.4.2 多媒体著作工具的分类
9.4.3 常用的多媒体著作工具
9.5 多媒体教学软件的设计
9.5.1 项目定义
9.5.2 教学设计
9.5.3 软件的系统设计
9.5.4 多媒体教学软件的脚本编写
9.5.5 多媒体素材设计
习题9
附录a 部分习题答案
参考文献

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