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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件与程序设计C/C++及其相关荡胸生层云:C语言开发修行实录

荡胸生层云:C语言开发修行实录

荡胸生层云:C语言开发修行实录

定 价:¥59.80

作 者: 席国庆 等编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: VC++

ISBN: 9787121130502 出版时间: 2011-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 440 字数:  

内容简介

  C语言是当今使用最为频繁的编程语言之一,一直在开发领域占据重要的地位。本书循序渐进、由浅入深地详细讲解了C语言的核心技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程。全书分为4篇共18章。其中1~8章是基础篇,讲解了C语言开发的基本知识,包括C语言地位、算法、流程语句、数组和字符串、函数、指针;9~12章是核心技术篇,包括结构体、共用体和枚举、链表、位运算、预编译;13~15章是提高篇,包括文件操作、错误调试、高级编程技术;16~18章是综合实战篇,分别通过3个综合实例的实现过程,讲解了C语言在综合项目中的使用流程。全书采用故事性、趣味性相结合的对话讲解方式,并穿插了学习技巧和职场生存法则,引领读者全面掌握C语言。《荡胸生层云:C语言开发修行实录》不但适用于C语言的初学者,也适用于有一定C语言基础的读者,甚至也可以作为有一定造诣的程序员的参考书。

作者简介

暂缺《荡胸生层云:C语言开发修行实录》作者简介

图书目录

第一篇 基础篇
第1章 学C语言还有用吗
1.1 引出问题
1.2 漫漫发展历程
1.3 C语言特点
1.4 工欲善其事,必先利其器
1.4.1 先看Turbo C/C++ 3.0
1.4.2 再看DEV-C++ 5
1.5 我的第一次C语言程序开发
1.5.1 第一步:编辑源代码
1.5.2 第二步:编译
1.5.3 第三步:运行
1.6 庖丁解牛C程序
1.6.1 C程序组成部分
1.6.2 C程序的书写格式
1.7 解决问题——究竟C语言还有用吗
1.8 我的总结
第2章 看人生算法
2.1 引出问题
2.2 何谓算法
2.2.1 算法的概念
2.2.2 用流程图表示算法
2.2.3 用C语言表示算法
2.3 不同的数据类型,品百态人生!
2.4 变量和常量,体会变和不变
2.4.1 不变的常量
2.4.2 可变的变量
2.5 整型数据
2.5.1 整型常量
2.5.2 整型变量
2.6 实实在在的实型数据
2.6.1 不变的实型常量
2.6.2 变化的实型变量
2.6.3 实型常量的类型
2.7 字符型数据,人生如符号
2.7.1 字符常量
2.7.2 字符串常量
2.7.3 字符变量
2.8 从初始化变量谈人生初始化
2.9 整型、实型、字符型数据间的运算
2.9.1 自动转换
2.9.2 强制转换
2.10 解决问题——规划你的人生算法,两弊相衡取其轻
2.11 我的总结
第3章 运算符和表达式,选择 你的生活方式
3.1 引出问题
3.2 人生有多种选择
3.2.1 运算符的种类
3.2.2 运算符的优先级
3.3 算术运算符拨慢时钟的运转
3.3.1 最简单的单目运算符
3.3.2 双目运算符
3.4 赋值运算符和赋值表达式
3.4.1 基本赋值运算符
3.4.2 复合赋值运算符
3.4.3 赋值表达式
3.5 关系运算下的男女关系
3.6 逻辑人生下的逻辑运算符和逻辑表达式
3.7 人生需要停顿的逗号运算
3.8 花落知多少,求字节数运算
3.9 解决问题——程序员的七种生活方式
3.10 我的总结
第4章 进进出出的C语句
4.1 引出问题
4.2 语句——C程序的最重要组成
4.2.1 C语句简介
4.2.2 看空白对语句的作用
4.2.3 赋值语句给你一个值
4.3 输入和输出,是一个进进出出的过程
4.3.1 putchar函数(字符输出函数)
4.3.2 getchar函数(字符输入函数)
4.3.3 printf函数(格式输出函数)
4.3.4 scanf函数(格式输入函数)
4.3.5 puts函数(字符串输出函数)
4.3.6 gets函数(字符串输入函数)
4.4 解决问题
4.5 我的总结
第5章 和人生一样的流程控制
5.1 引出问题
5.2 按部就班的顺序结构
5.3 人生可以选择
5.3.1 一个选择的单分支结构语句
5.3.2 有多个选择的双分支结构语句
5.3.3 复杂的多分支结构语句
5.3.4 条件运算符和条件表达式
5.4 人生是一个循环
5.4.1 for语句循环
5.4.2 while语句
5.4.3 do-while语句
5.4.4 循环语句的总结
5.4.5 goto语句
5.4.6 break语句
5.4.7 continue语句
5.4.8 死循环和退出程序
5.5 解决问题
5.6 我的总结
第6章 数组和字符串,心灵的港湾
6.1 引出问题
6.2 最简单的一维数组
6.2.1 定义一维数组
6.2.2 引用一维数组元素
6.2.3 初始化一维数组
6.3 纷乱思绪下的多维数组
6.3.1 二维数组
6.3.2 多维数组
6.4 功名利禄下的字符数组与字符串
6.4.1 字符数组
6.4.2 字符串与字符数组
6.4.3 字符数组的输入输出
6.5 净化心灵的字符串处理函数
6.5.1 测试字符串长度
6.5.2 字符串大小写转换
6.5.3 字符串复制
6.5.4 字符串比较
6.5.5 字符串连接
6.5.6 其他字符串函数
6.5.7 将字符串转换成数值的函数
6.6 豁然开朗的字符处理函数
6.6.1 字符检测函数
6.6.2 字符大小写转换函数
6.7 解决问题
6.8 我的总结
第7章 函数,最厉害的武器
7.1 引出问题
7.2 函数,一个个致命的武器
7.2.1 看函数的分类
7.2.2 函数的定义
7.3 第一步,函数的声明和函数原型
7.4 武器的零件——参数
7.4.1 形参和实参
7.4.2 数组名作为函数参数
7.4.3 数组作为函数参数
7.5 组装的结果——返回值
7.6 使用你的武器——调用函数
7.6.1 函数调用格式
7.6.2 调用函数的方式
7.6.3 对被调函数的召唤
7.6.4 调用函数方式的深入分析
7.7 函数嵌套和递归,组合你的武器
7.7.1 嵌套调用
7.7.2 递归调用
7.8 变量的作用域和生存期
7.8.1 变量作用域
7.8.2 静态存储变量和动态存储变量
7.9 内外兼修的内部函数和外部函数
7.9.1 内部函数
7.9.2 何谓外部函数
7.10 库函数我来了
7.10.1 C库函数介绍
7.10.2 C库函数分类
7.11 信心是最重要的武器
7.12 我的总结
第8章 一个萝卜一个坑的指针
8.1 引出问题
8.2 为需求而生的指针
8.3 变量的指针和指向变量的指针变量
8.3.1 声明
8.3.2 初始化
8.3.3 引用
8.3.4 最后几个说明
8.3.5 指针变量运算
8.3.6 指针变量作为函数参数
8.3.7 void类型的指针
8.4 双子星般的指针和数组
8.4.1 数组元素的指针
8.4.2 指向一维数组元素的指针变量
8.4.3 通过指针引用数组元素
8.4.4 使用指针变量应该注意的问题
8.4.5 数组名作函数参数
8.5 指针和多维数组
8.5.1 多维数组的地址
8.5.2 指向多维数组的指针变量
8.6 指针和字符串
8.6.1 指针访问字符串
8.6.2 字符串指针作函数参数
8.6.3 使用字符串指针变量与字符数组的区别
8.7 指针数组和多级指针
8.7.1 指针数组
8.7.2 多级指针的定义和应用
8.7.3 指向指针的指针
8.7.4 main函数的参数
8.8 指针函数和函数指针
8.9 解决问题
8.10 我的总结
第二篇 核心技术篇
第9章 结构体、共用体和枚举
9.1 引出问题
9.2 先谈结构体
9.2.1 定义结构体类型
9.2.2 结构体类型变量的定义
9.2.3 结构体变量的引用
9.2.4 结构体变量的初始化
9.3 结构体数组
9.3.1 结构体数组定义
9.3.2 结构体数组的初始化
9.3.3 结构体数组的引用
9.4 结构体指针
9.4.1 结构体指针变量的定义
9.4.2 结构体指针变量的初始化
9.4.3 结构体指针变量的引用
9.4.4 指向结构体变量的指针
9.4.5 指向结构体数组的指针
9.5 结构体和函数
9.5.1 结构体变量和结构体指针作为函数参数
9.5.2 返回结构体类型值的函数
9.6 朋友,共用体(联合)
9.6.1 共用体和共用体变量的定义
9.6.2 共用体变量的引用与初始化
9.6.3 结构体和共用体的区别
9.7 枚举
9.7.1 定义枚举类型
9.7.2 定义枚举变量
9.7.3 枚举变量的引用
9.8 用typedef定义类型
9.9 解决问题
9.10 我的总结
第10章 收放自如的链表
10.1 引出问题
10.2 动态内存分配
10.3 链表
10.3.1 侃侃链表
10.3.2 单向链表
10.3.3 创建链表
10.3.4 删除整个链表
10.3.5 在链表中插入结点
10.3.6 在链表中删除结点
10.3.7 双向链表
10.3.8 循环链表
10.4 解决问题
10.5 我的总结
第11章 更精细的位运算
11.1 引出问题
11.2 看6种位运算符和位运算
11.2.1 按位与运算(&)
11.2.2 按位或运算
11.2.3 按位异或运算
11.2.4 取反运算
11.2.5 左移运算
11.2.6 右移运算
11.3 人生范围般的位域
11.4 解决问题
11.5 我的总结
第12章 预编译是一种准备活动
12.1 引出问题
12.2 三种预编译指令
12.3 何谓宏定义
12.3.1 不带参数的宏定义
12.3.2 带参数的宏定义
12.3.3 字符串化运算符
12.3.4 并接运算符
12.4 文件包含
12.5 条件编译
12.5.1 #ifdef … #else …#endif命令
12.5.2 #if defined… #else …#endif
12.5.3 #ifndef … #else …#endif
12.5.4 #if !defined … #else …#endif
12.5.5 #ifdef …#elif … #elif …#else … #endif
12.6 解决问题
12.7 我的总结
第三篇 提高篇
第13章 文件操作很重要
13.1 引出问题
13.2 说说文件
13.2.1 文本文件
13.2.2 文件分类
13.3 文件指针
13.4 文件打开与关闭
13.4.1 打开文件
13.4.2 关闭文件
13.5 文件读写操作
13.5.1 字符读写函数
13.5.2 字符串读写函数
13.5.3 格式化读写函数
13.5.4 读写数据块函数
13.5.5 其他读写函数
13.6 文件的随机读写
13.6.1 fseek函数
13.6.2 rewind函数
13.6.3 ftell函数
13.7 文件管理函数
13.7.1 删除文件
13.7.2 重命名文件
13.7.3 复制文件
13.8 检测你的状态
13.8.1 feof函数
13.8.2 ferror函数
13.8.3 clearerr函数
13.9 解决问题
13.10 我的总结
第14章 人孰能无错
14.1 引出问题
14.2 常见错误分析
14.3 今天你错了吗
14.4 知错就改
14.5 解决问题——人非圣贤,孰能无过
14.6 我的总结
第15章 C语言高级编程技术
15.1 引出问题
15.2 看C语言的高级编程技术
15.3 文本的屏幕输出和键盘输入
15.3.1 文本的屏幕输出
15.3.2 用键盘输入
15.3.3 应用实例
15.4 图形显示方式和鼠标输入
15.4.1 图形模式的初始化
15.4.2 清屏和恢复显示方式的函数
15.4.3 独立图形运行程序的建立
15.4.4 基本绘图函数
15.4.5 画线的线性函数
15.4.6 颜色控制函数
15.4.7 封闭图形的填色函数及有关画图函数
15.4.8 图形窗口函数
15.4.9 图形方式下的文本输出函数
15.5 不得不说的菜单
15.5.1 实现下拉式菜单
15.5.2 实现弹出式菜单
15.6 网络编程是全新的境界
15.6.1 常用协议报头
15.6.2 Winsock基础
15.7 解决问题
15.8 我的总结
第四篇 综合实战篇
第16章 俄罗斯方块游戏
16.1 老师的作业
16.2 游戏总体设计
16.2.1 规划设计
16.2.2 数据结构设计
16.3 构成函数介绍
16.4 游戏具体实现
16.4.1 预处理
16.4.2 主函数
16.4.3 初始化界面处理
16.4.4 时钟中断处理
16.4.5 成绩、速度和帮助处理
16.4.6 满行处理
16.4.7 方块显示和消除处理
16.4.8 游戏方块操作判断处理
16.5 我的总结
第17章 我的论文——UDP传输系统
17.1 我的毕业论文
17.2 实现流程
17.3 项目规划分析
17.3.1 功能描述
17.3.2 功能模块设计
17.4 设计数据结构
17.5 规划系统函数
17.6 写代码
17.6.1 预处理
17.6.2 初始化模块处理
17.6.3 获取参数
17.6.4 用户帮助模块
17.6.5 广播信息发送模块
17.6.6 广播消息接收模块
17.6.7 多播功能控制模块
17.6.8 多播消息发送模块
17.6.9 多播消息接收模块
17.6.10 主函数
17.7 项目调试
17.7.1 系统调试
17.7.2 验收
17.8 我的总结
第18章 学生成绩管理系统
18.1 求职路上
18.2 系统规划
18.2.1 项目的意义
18.2.2 功能描述
18.3 系统总体设计
18.3.1 功能模块设计
18.3.2 数据结构设计
18.3.3 构成函数介绍
18.4 具体实现
18.4.1 预处理
18.4.2 主函数main
18.4.3 系统主菜单函数
18.4.4 表格显示信息
18.4.5 信息查找定位
18.4.6 格式化输入数据
18.4.7 增加学生记录
18.4.8 查询学生记录
18.4.9 删除学生记录
18.4.10 修改学生记录
18.4.11 插入学生记录
18.4.12 统计学生记录
18.4.13 排序处理
18.4.14 存储学生信息
18.5 项目调试
18.6 我的总结

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