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3ds Max/VRay变形金刚影视效果制作技法(2版)

3ds Max/VRay变形金刚影视效果制作技法(2版)

定 价:¥128.00

作 者: 高渊,张全然 编著
出版社: 化学工业出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787122117366 出版时间: 2011-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 375 字数:  

内容简介

  本书在第1版的基础上对内容进行了重新组织和编写,在保留核心内容的基础上增加了“终结者”、“擎天柱”的制作方法与思路,以及使用“魔方碎片”制作模型的方法与思路,以开拓视野,并从更深层次提升读者的三维创作水平。在本书的最后,作者将多年创作的变形金刚作品进行了整理及重新渲染,以高清大图的形式为广大变形金刚发烧友展现了炫酷的变形世界,进一步提升了本书的欣赏和收藏价值。 通过阅读本书,您可以详细了解电影版变形金刚、高精度场景、写实风格CG角色的创作方法和技巧,包括三维动画的前期创作、多边形建模、VRay渲染器的使用、场景制作、变形动画制作及后期合成、剪辑、配音的全部过程。作者根据自己多年的变形金刚创作经验,总结了变形金刚影视效果创作中的诸多要点和难点,将创作构思和制作技巧完美结合,以帮助读者轻松完成自身能力的飞跃,创作出属于自己的变形金刚和场景! 随书光盘中附赠了本书主要实例的角色模型、场景模型、贴图、后期制作文件及渲染生成的动画序列,为了使读者对制作过程有一个直观的了解,还提供了部分重点章节内容的视频教学文件,全面提升读者的学习效率。 本书讲解通俗易懂,内容实用、指导性强,适合变形金刚创作发烧友及三维创作爱好者和从业人员阅读,也可作为各大中专院校及培训机构三维设计课程的教材和教学参考书。

作者简介

  高渊:狂热的变形金刚爱好者,高级三维动画师,多年从事三维领域的技术研究与管理工作,积累了丰富的三维影视动画制作经验,曾任水晶石影视部项目经理兼导演一职,作为高级培训师多次为大专院校及企业提供培训指导,为奔驰、尼桑、诺基亚、鑫源摩托等致命企业制作了多部三维广告宣传片,并在中央电视台及其他媒体播出。张全然:狂热的变形金刚爱好者,多年从事三维领域制作与管理工作,具有扎实的美术基础及丰富的三维影视动画制作经验,曾任水晶石影视部高级模型师、项目经理,参与过多部三维广告宣传片的制作。

图书目录

第1章 重要知识点概述
1.1 3ds Max软件应用
1.1.1 工业类模型制作
1.1.2 高品质场景制作
1.1.3 变形金刚角色的变形动画
1.1.4 使用VRay渲染高品质图像效果
1.1.5 文字变形效果制作
1.1.6 后期合成及动画输出
1.2 原创设计经验浅析
1.2.1 变形金刚角色
1.2.2 变形金刚场景
第2章 变形金刚影视级角色制作
2.1 原创角色的前期准备
2.1.1 设计角色
2.1.2 手绘角色设定稿
2.2 变形金刚模型制作
2.2.1 角色头部模型制作
2.2.2 角色身体模型制作
2.2.3 角色手臂模型制作
2.2.4 角色腿部模型制作
2.3 变形金刚汽车外壳制作
2.3.1 身体车外壳制作
2.3.2 手臂车外壳制作
2.3.3 腿部车外壳制作
2.4 变形金刚骨骼绑定
2.4.1 为模型绑定骨骼
2.4.2 调整模型动作
2.5 变形金刚汽车形态材质、灯光、渲染制作
2.5.1 场景制作
2.5.2 摄影机制作
2.5.3 灯光和材质制作
2.5.4 使用VRay渲染车形态效果
2.5.5 使用Photoshop进行后期合成
2.6 变形金刚人形态材质、灯光、渲染制作
2.6.1 场景制作
2.6.2 摄影机制作
2.6.3 灯光制作
2.6.4 材质制作
2.6.5 使用VRay渲染人形态效果
2.6.6 使用Photoshop进行后期合成
第3章 变形金刚影视级场景制作
3.1 原创场景的前期准备
3.1.1 场景图片收集
3.1.2 贴图文件收集
3.1.3 模型文件收集
3.1.4 软件及插件的准备
3.2 场景局部建筑模型制作
3.2.1 酒吧建筑制作过程
3.2.2 外置楼梯建筑制作
3.3 场景细节模型材质贴图制作
3.3.1 路面材质制作
3.3.2 消防栓材质制作
3.4 场景优化
3.4.1 模型面数优化
3.4.2 模型物体个数优化
3.5 场景布局
3.5.1 按照镜头布局
3.5.2 小品模型布局
3.6 使用VRay渲染器渲染场景
3.6.1 摄影机制作
3.6.2 灯光制作
3.6.3 场景渲染
3.7 使用combustion制作场景后期合成效果
3.7.1 combustion软件介绍
3.7.2 使用combustion进行后期合成
3.8 场景与角色合并
第4章 变形金刚影视级动画制作
4.1 原创动画的前期准备
4.1.1 策划
4.1.2 设置动画镜头
4.2 汽车形态摄影机动画制作
4.2.1 摄影机制作
4.2.2 动画制作
4.3 变形动画制作
4.3.1 变形原理解析
4.3.2 机器人形态对位汽车形态
4.3.3 按照变形结构拆分模型
4.3.4 使用Biped骨骼创建角色动作
4.3.5 变形动画的摄影机设置
4.3.6 变形动画的制作过程详解
4.4 使用VRay渲染器渲染变形动画
4.4.1 灯光和反光板制作
4.4.2 VRay动画渲染
4.4.3 动画输出
4.5 后期制作
4.5.1 使用combustion进行动画后期合成
4.5.2 使用combustion输出视频文件
4.5.3 Premiere软件介绍
4.5.4 使用Premiere合成音乐和音效
4.5.5 使用Premiere输出视频成片
第5章 致命机器:终结者的制作方法与思路
第6章 80后的记忆:擎天柱的制作方法与思路
第7章 使用“魔方碎片”制作模型的方法与思路
第8章 作品赏析

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