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X3D网络立体动画游戏设计:虚拟增强现实技术

X3D网络立体动画游戏设计:虚拟增强现实技术

定 价:¥39.80

作 者: 张金钊,张金锐,张金镝 著
出版社: 华中科技大学出版社
丛编项:
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787560971360 出版时间: 2011-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 259 字数:  

内容简介

  《X3D网络立体动画游戏设计:虚拟增强现实技术》全面介绍:计算机的前沿科技——X3D网络立体动画游戏设计技术,即虚拟增强现实三维立体网络程序设计技。X3D网络立体动画游戏设计技术作为第二代三维立体网络程序设计技术,是目前计算机虚拟增强现实技术领域最前沿的一种新型开发技术,它是融合宽带网络、三维立体造型和场景设计、动画游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件及X3D网络通信节点设计的高新技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能方面的关键技术,是21世纪计算机领域的核心之一。《X3D网络立体动画游戏设计:虚拟增强现实技术》是目前虚拟增强现实技术领域最前沿的计算机科技图书之一,是集X3D基本几何节点、复杂节点、渲染效果节点、图像纹理绘制节点、影视媒体节点、组节点、动画游戏节点设计,以及虚拟人运动设计、信息地理及人工智能于一体的实用科技图书。《X3D网络立体动画游戏设计:虚拟增强现实技术》内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,书中配有大量的X3D网络立体动画游戏设计源程序实例,可使读者更容易掌握X3D虚拟增强现实三维立体网络程序设计方法。《X3D网络立体动画游戏设计:虚拟增强现实技术》可作为计算机领域的科技图书,也可以作为高等院校研究生和本科、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天等专业的教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。

作者简介

  张金钊,黑龙江哈尔滨人,硕士,高级工程师,副教授,硕士生导师。曾在中国农业银行哈尔滨市分行任计算机高级工程师,在广东省韶关大学信息工程学院任副教授/高级工程师,在吉林大学珠海学院计算机科学与技术系任副教授/高级工程师,现在是广东科学技术职业学院计算机学院副教授/高级工程师。从事计算机教学和科研工作,科研工作主攻虚拟现实技术、计算机网络、多媒体以及人工智能等。曾出版过7部虚拟现实技术专著《虚拟现实三维立体网络程序设计语言》、《虚拟现实与游戏设计》、《X3D虚拟现实设计》(国内外第一部X3D虚拟现实技术专著)、《VRML编程实训教程》、《X3D三维立体动画与游戏设计》、《X3D立体网页设计》、《X3D动画游戏设计》,公开发表论文28篇。张金锐,广东韶关学院副教授,多年从事计算机前沿技术——虚拟现实技术的教学与研究。。张金镝,哈尔滨学院副教授,主要研究方向为虚拟现实技术(VRML/X3D)、软件工程、多媒体技术。

图书目录

第1章 X3D技术概述
1.1 X3D的发展历史及其特点和应用
1.2 X3D增强现实技术
1.3 X3D软件开发环境
1.3.1 记事本X3D编辑器
1.3.2 X3D-Edit专用编辑器
l.4 X3D运行环境
第2章 X3D语法概述
2.1 X3D计量单位
2.2 X3D文件语法结构
2.2.1 X3D文件类型
2.2.2 X3D文件结构
2.3 X3D节点和域
2.4 X3D文件中事件、路由和脚本
第3章 X3D几何3D节点设计
3.1 Shape节点设计
3.1.1 Shape节点的语法定义
3.1.2 Appearance节点设计
3.1.3 Material节点设计
3.1.4 Geometry节点设计
3.1.5 Shape节点源程序实例
3.2 Sphere节点
3.2.1 Sphere节点的语法定义
3.2.2 Sphere节点源程序实例
3.3 Box节点
3.3.1 Box节点的语法定义
3.3.2 Box节点源程序实例
3.4 Cone节点
3.4.1 Cone节点的语法定义
3.4.2 Cone节点源程序实例
3.5 Cylinder节点
3.5.1 Cylinder节点的语法定义
3.5.2 Cylinder节点源程序实例
3.6 Text节点
3.6.1 Text节点的语法定义
3.6.2 Font Style节点的语法定义
3.6.3 Text节点源程序实例
第4章 X3D三维立体复杂节点设计
4.1 Point Set节点
4.1.1 Point Set节点的语法定义
4.1.2 Point Set节点源程序实例
4.2 Indexed Line Set节点
4.2.1 Indexed Line Set节点的语法定义
4.2.2 Indexed Line Set节点源程序实例
4.3 Indexed Face Set节点
4.3.1 Indexed Face Set节点的语法定义
4.3.2 Indexed Face Set节点源程序实例
4.4 Indexed Triangle Fan Set节点
4.4.1 Indexed Triangle Fan Set节点的语法定义
4.4.2 Indexed Triangle Fan Set节点源程序实例
4.5 Indexed Triangle Set节点
4.5.1 Indexed Triangle Set节点的语法定义
4.5.2 Indexed Triangle Set节点源程序实例
4.6 Indexed Triangle Strip Set节点
4.6.1 Indexed Triangle Strip Set节点的语法定义
4.6.2 Indexed Triangle Strip Set节点源程序实例
4.7 Indexed Quad Set节点
4.8 Elevation Grid节点
4.8.1 Elevation Grid节点的语法定义
4.8.2 Elevation Grid节点源程序实例
4.9 Extrusion节点
……
第5章 X3D渲染效果节点设计
第6章 X3D图像纹理绘制节点设计
第7章 X3D多媒体影视节点设计
第8章 X3D组节点设计
第9章 X3D动画游戏节点设计
第10章 X3D高级节点设计
第11章 X3D事件网络接口设计
第12章 X3D虚拟现实综合实例
参考文献

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