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3ds Max2009基础与实例教程

3ds Max2009基础与实例教程

定 价:¥43.00

作 者: 王延群 等编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787111356646 出版时间: 2011-10-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 338 字数:  

内容简介

  本书为3ds Max 2009的学习与实践教材,对3ds Max2009常用命令的作用、功能和使用方法进行了详细介绍。全书分为10章,内容包括3ds Max操作界面,3dsMax基础知识,二维建模,复合建模与面片建模,NURBS建模,材质与贴图,灯光、相机及大气设置,多边形建模,渲染及角色制作等。本书配备了大量典型、精美的实例,通过对实例制作的详细介绍,使读者能够迅速掌握3dsMax 2009的功能和操作技巧。本书可作为高等学校相关专业的教材,也可供艺术设计爱好者自学使用。本书配套有实例素材,需要的教师可登录机工教材服务网(www.cmpedu.com)进行注册,待审核通过后即可免费下载,也可直接联系编辑获取(QQ:241151483,电话010-88379753)。

作者简介

暂缺《3ds Max2009基础与实例教程》作者简介

图书目录

出版说明
前言
第1章 3ds Max操作界面
1.1 3ds Max界面窗口
1.2 视图窗口
1.2.1 视图窗口显示方式
1.2.2 视图控制盒
1.2.3 视图操作轮
1.2.4 视图窗口布局
1.2.5 导入视图窗口参考背景
1.3 菜单栏
1.4 工具栏
1.5 命令面板
1.5.1 创建命令面板
1.5.2 修改命令面板
1.5.3 层级命令面板
1.5.4 运动命令面板
1.5.5 显示命令面板
1.5.6 实用程序命令面板
1.6 视图窗口控制区
1.7 动画控制区
1.8 状态栏和提示栏
第2章 3ds Max基础知识
2.1 管理文件
2.2 创建对象
2.2.1 设置系统单位
2.2.2 创建基本几何体
2.2.3 创建不同类型的对象
2.3 物体的基本操作
2.3.1 选择物体
2.3.2 移动物体
2.3.3 旋转物体
2.3.4 缩放物体
2.3.5 对齐物体
2.3.6 克隆和删除物体
2.3.7 锁定和解锁物体
2.3.8 隐藏和冻结物体
2.3.9 选择坐标中心
2.3.10 选择坐标系
2.3.11 阵列复制
2.4 基本几何体建模方式
2.5 调整器与堆栈
2.5.1 调整器
2.5.2 堆栈
2.5.3 调整器应用实例
2.6 设置背景
第3章 二维建模
3.1 创建二维图形
3.2 编辑二维图形
3.2.1 编辑样条曲线
3.2.2 二维图形布尔运算
3.3 二维图形拉伸建模
3.4 二维曲线建模
3.5 二维曲线旋转建模
3.6 二维曲线建模应用实例
第4章 复合建模与面片建模
4.1 物体布尔运算
4.2 路径放样建模
4.3 多截面放样建模
4.4 面片建模
第5章 NURBS建模
5.1 建立和调整NURBS曲线
5.2 建立和调整NURBS曲面
5.3 NURBS工具箱
5.4 NURBS建模应用实例
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.1.1 材质编辑器的界面
6.1.2 基本材质编辑应用实例
6.2 材质贴图
6.2.1 贴图通道
6.2.2 图案材质贴图应用实例
6.2.3 镜面反射材质贴图应用实例
6.2.4 凹凸材质贴图应用实例
6.2.5 不透明材质贴图应用实例
6.2.6 彩色玻璃材质贴图应用实例
6.3 金属明暗器模式应用实例
6.4 半透明明暗器应用实例
6.5 材质类型
6.6 光线跟踪材质应用实例
6.7 多维/子对象材质应用实例
6.8 混合材质应用实例
6.9 合成材质应用实例
6.10 卡通材质
6.10.1 卡通材质参数
6.10.2 卡通材质应用实例
6.11 建筑类材质
6.11.1 高级照明覆盖材质
6.11.2 建筑材质
6.11.3 建筑材质应用实例
6.12 UVW贴图坐标
6.12.1 UVW贴图类型
6.12.2 UVW贴图应用实例
6.13 UVW展平贴图应用实例
第7章 灯光、相机及大气设置
7.1 灯光的类型
7.1.1 标准灯光
7.1.2 光度学灯光
7.2 阴影
7.3 灯光应用实例
7.3.1 泛光灯应用实例
7.3.2 光照排除应用实例
7.3.3 聚光灯应用实例
7.3.4 灯光贴图应用实例
7.3.5 透明阴影应用实例
7.3.6 天光应用实例
7.3.7 光度学灯光应用实例
7.4 相机及其使用
7.4.1 目标相机
7.4.2 镜头和焦距
7.4.3 相机剪切平面
7.4.4 相机特效
7.5 大气效果
7.5.1 火焰效果
7.5.2 镜头光晕效果
7.5.3 体积光效果
7.5.4 雾效果
第8章 多边形建模
8.1 制作海豚
8.2 制作企鹅
8.3 制作天鹅
8.4 制作毛绒玩具狗
第9章 渲染
9.1 渲染面板
9.2 "公用参数"卷展栏
9.3 渲染帧窗口
9.4 渲染器
9.5 扫描线渲染器
9.6 扫描线渲染器中的高级照明设置
9.6.1 光跟踪
9.6.2 光跟踪应用实例
9.6.3 光能传递
9.6.4 光能传递处理参数
9.6.5 光能传递网格参数
9.6.6 光能传递应用实例
9.7 mental ray渲染器
9.7.1 采样质量
9.7.2 渲染算法
9.7.3 摄影机效果
9.7.4 阴影与置换
9.8 间接照明
9.8.1 "最终聚集"卷展栏
9.8.2 "焦散和全局照明"卷展栏
9.9 mental ray材质
9.10 mental ray渲染器灯光
9.11 mental ray渲染应用实例
第10章 角色制作
10.1 卡通角色制作
10.1.1 卡通鸭子整体模型制作
10.1.2 卡通鸭子手部模型制作
10.1.3 材质制作与分配
10.1.4 卡通鸭子帽子模型制作
10.2 人物角色制作
10.2.1 躯干制作
10.2.2 头部制作
10.2.3 服装制作
10.2.4 材质制作与分配
10.2.5 眼球制作
10.2.6 头发制作
10.2.7 插入人体骨骼
10.2.8 行走设定

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