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After Effects CS5完全学习手册(超值版)

After Effects CS5完全学习手册(超值版)

定 价:¥49.80

作 者: 新视角文化行 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 多媒体

购买这本书可以去


ISBN: 9787115278388 出版时间: 2012-06-13 包装: 平装
开本: 16开 页数: 486 字数:  

内容简介

  《After EffectsCS5完全学习手册(超值版)》一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是彩书,相对来说定价较高,影响了读者的购买力。一段时间销售之后,经过市场调查和研究决定推出超值版,以便读者能够更好地感受设计的魅力。《After EffectsCS5完全学习手册(超值版)》是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了AfterEffects CS5的基础知识、使用方法和范例制作技巧。 全书分为6篇共23章,分别介绍了AfterEffects基础操作、项目和合成、调用文件、图层编辑、关键帧与时间控制、三维合成、遮罩编辑、文字动画制作、滤镜、追踪和稳定、表达式、渲染输出及6个案例的完整制作等内容。随书附带1张DVD光盘,包含本书的源文件、素材文件、最终渲染输出文件、31个案例的视频教学文件,以及精美实用的视频素材。《After EffectsCS5完全学习手册(超值版)》构清晰、内容丰富、图文并茂,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为影视制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及社会培训班的教材。

作者简介

暂缺《After Effects CS5完全学习手册(超值版)》作者简介

图书目录

第1篇 基础知识篇
第1章 基础操作
1.1 软件简介
1.1.1 软件使用范围/用途
1.1.2 发行公司和版本回顾
1.1.3 系统要求
1.2 操作界面的布局
1.2.1 启动界面
1.2.2 选择不同的工作界面
1.2.3 改变工作界面中区域的大小
动手操作01 手动调整界面区域大小
动手操作02 使用快捷键调整界面区域大小
1.2.4 分离面板和框架
动手操作03 分离界面
1.2.5 复原工作界面
1.2.6 自定义工作区界面
1.2.7 删除工作界面方案
1.2.8 为工作界面设置快捷键
动手操作04 为工作界面设置快捷键
1.3 工具面板
1.4 Project(项目)窗口
1.5 Composition(合成)窗口
1.6 Timeline(时间线)窗口
1.7 其他常用窗口面板
1.7.1 Effect Controls(特效控制)窗口
1.7.2 Info(信息)面板
1.7.3 Audio(音频)面板
1.7.4 Time Controls(时间控制)面板
1.7.5 Effects & Presets(特效&预置)面板
1.7.6 Layer(图层)窗口
1.8 软件的初始设置
1.8.1 项目的设置
1.8.2 合成的设置
1.8.3 常用参数设置
1.9 软件操作流程
1.9.1 操作流程实例1--合成素材
1.9.2 操作流程实例2--特效制作
第2章 项目和合成
2.1 新建项目
动手操作05 新建一个项目
2.2 新建合成
动手操作06 新建一个合成
2.3 新建多个合成
动手操作07 建立多个合成
2.4 合成的嵌套
2.5 合并层
动手操作08 合并层操作
动手操作09 使用合并层操作
2.6 整理素材
动手操作10 整理素材
2.7 删除未使用素材
动手操作11 删除未使用素材
2.8 精简项目
动手操作12 精简项目
2.9 文件打包
动手操作13 文件打包
第3章 调用文件
3.1 调用文件的方法
3.2 调用和查看音视频文件
动手操作14 调用和预览音视频文件
3.3 修改像素比
动手操作15 图像的像素比
3.4 导入透明信息图像
动手操作16 调用透明信息图像
动手操作17 设置Alpha通道图像选项
3.5 调用图片序列文件
动手操作18 调用连续的序列图像文件
动手操作19 调用不连续的序列图像文件
3.6 调用Photoshop图层文件
动手操作20 将Photoshop图层文件作为单一合成图片
动手操作21 选择Photoshop图层文件中的单一图层
动手操作22 以合成的方式导入Photoshop图层文件
3.7 调用其他文件
第2篇 合成提高篇
第4章 图层编辑
4.1 层的概念
4.2 层的选择
4.2.1 选择单个层
4.2.2 选择多个层
4.3 层顺序的调节
4.4 层的复制和分割
4.4.1 层的复制和粘贴
4.4.2 创建层副本
4.4.3 复制/粘贴与创建层副本的区别
4.4.4 层的分割
4.5 层的重新命名
4.6 层的模式效果
4.7 层的类型
4.7.1 素材层
4.7.2 文字层
4.7.3 固态层
4.7.4 灯光层
4.7.5 摄影机层
4.7.6 空物体层
4.7.7 调节层
4.8 层的栏目属性
第5章 关键帧与时间控制
5.1 关键帧的认识
5.2 关键帧的选择
5.3 关键帧的移动
5.4 关键帧的复制
5.5 变换动画关键帧
动手操作23 变换动画设置1:轴心点和旋转动画
动手操作24 变换动画设置2:位置动画
动手操作25 变换动画设置3:缩放和不透明度动画
5.6 编辑关键帧
5.7 图表编辑器
5.8 在时间线上放置素材时的入点和出点
动手操作26 放置素材
5.9 剪辑素材的入点和出点
动手操作27 剪辑素材
5.10 素材的快放和慢放
动手操作28 设置素材的速度
5.11 素材的倒放
动手操作29 倒放素材
5.12 静止视频画面
动手操作30 定格画面
5.13 无级变速
动手操作31 无级变速
第6章 三维合成
6.1 定义三维图层
6.2 三维图层的操作
6.3 摄影机的使用
6.4 灯光的使用
6.5 摄影机的动画轨迹
第7章 遮罩编辑
7.1 绘制简单遮罩
动手操作32 用遮罩工具绘制遮罩
动手操作33 在固态层上绘制遮罩
7.2 绘制复杂遮罩
动手操作34 使用钢笔工具绘制复杂遮罩
动手操作35 调整遮罩曲线
动手操作36 使用橡皮工具绘制遮罩
7.3 使用复合遮罩
动手操作37 复合遮罩
7.4 在不同图层间复制遮罩
动手操作38 复制遮罩
7.5 将通道转换为遮罩
动手操作39 创建静态的遮罩
动手操作40 创建动态的遮罩
第8章 文字动画制作
8.1 文字面板
8.2 建立文字
动手操作41 建立文字方式1
动手操作42 建立文字方式2
动手操作43 建立文字方式3
动手操作44 建立文字方式4
8.3 文字编辑
动手操作45 文字编辑
动手操作46 段落文字对齐
8.4 文字动画
动手操作47 文字动画制作演示1
动手操作48 文字动画制作演示2
动手操作49 文字动画制作演示3
动手操作50 文字动画制作演示4
动手操作51 文字动画制作演示5
动手操作52 文字动画制作演示6
8.5 路径文字
动手操作53 文字动画制作演示7
8.6 调用预设的文字动画
动手操作54 调用预设文字动画方法1
动手操作55 调用预设文字动画方法2
第3篇 滤镜全解篇
第9章 内置滤镜(上)
9.1 3D Channel(3D通道)
9.1.1 3D Channel Extract(3D通道抽出)
9.1.2 Depth Matte(深度蒙版)
9.1.3 Depth of Field(景深)
9.1.4 EXtractoR(提取器)
9.1.5 Fog 3D(3D烟雾)
9.1.6 ID Matte(ID蒙版)
9.1.7 IDentifier(标识符)
9.2 Audio(音频)
9.2.1 Backwards(倒播)
9.2.2 Bass & Treble(低音&高音)
9.2.3 Delay(延迟)
9.2.4 Flange & Chorus(变调&合声)
9.2.5 High-Low Pass(高通-低通)
9.2.6 Modulator(调节器)
9.2.7 Parametric EQ(EQ参量)
9.2.8 Reverb(回声)
9.2.9 Stereo Mixer(立体声混频器)
9.2.10 Tone(音调)
9.3 Blur&Sharpen(模糊&锐化)
9.3.1 Bilateral Blur(双向模糊)
9.3.2 Box Blur(盒状模糊)
9.3.3 Channel Blur(通道模糊)
9.3.4 Compound Blur(混合模糊)
9.3.5 Directional Blur(方向模糊)
9.3.6 Fast Blur(快速模糊)
9.3.7 Gaussian Blur(高斯模糊)
9.3.8 Lens Blur(镜头模糊)
9.3.9 Radial Blur(放射模糊)
9.3.10 Reduce Interlace Flicker(减少隔行扫描闪烁)
9.3.11 Sharpen(锐化)
9.3.12 Smart Blur(精确模糊)
9.3.13 Unsharp Mask(反遮罩锐化)
9.4 Channel(通道)
9.4.1 Arithmetic(算法)
9.4.2 Blend(混合)
9.4.3 Calculations(计算)
9.4.4 Channel Combiner(通道组合)
9.4.5 Compound Arithmetic(混合算法)
9.4.6 Invert(反转)
9.4.7 Minimax(极小极大)
9.4.8 Remove Color Matting(删除色彩蒙版)
9.4.9 Set Channels(通道设置)
9.4.10 Set Matte(遮罩设置)
9.4.11 Shift Channels(通道转换)
9.4.12 Solid Composite(固态合成)
9.5 Color Correction(颜色修正)
9.5.1 Auto Color(自动颜色)
9.5.2 Auto Contrast(自动对比度)
9.5.3 Auto Levels(自动色阶)
9.5.4 Black & White(黑白)
9.5.5 Brightness & Contrast(亮度和对比度)
9.5.6 Broadcast Colors(广播级色彩)
9.5.7 Change Color(修改色彩)
9.5.8 Change To Color(定向修改色彩)
9.5.9 Channel Mixer(通道混合)
9.5.10 Color Balance(色彩平衡)
9.5.11 Color Balance (HLS) [色彩平衡(HLS)]
9.5.12 Color Link(色彩链接)
9.5.13 Color Stabilizer(颜色稳定)
9.5.14 Colorama(彩色光)
9.5.15 Curves(曲线)
9.5.16 Equalize(均衡)
9.5.17 Exposure(曝光)
9.5.18 Gamma/Pedestal/Gain(伽玛/基色/增益)
9.5.19 Hue/Saturation(色调/饱和度)
9.5.20 Leave Color(保留色)
9.5.21 Levels(色阶)
9.5.22 Levels (Individual Controls)[色阶(单项控制)]
9.5.23 Photo Filter(照片过滤)
9.5.24 PS Arbitrary Map(PS映像)
9.5.25 Selective Color(特定颜色选择)
9.5.26 Shadow/Highlight(阴影/高光)
9.5.27 Tint(色彩)
9.5.28 Tritone(三色调)
9.5.29 Vibrance(自然饱和度)
9.6 Distort(扭曲)
9.6.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)
9.6.2 Bulge(凸凹镜效果)
9.6.3 Corner Pin(边角定位)
9.6.4 Displacement Map(置换贴图)
9.6.5 Liquify(液化)
9.6.6 Magnify(放大)
9.6.7 Mesh Warp(网格变形)
9.6.8 Mirror(镜像)
9.6.9 Offset(偏移)
9.6.10 Optics Compensation(光学补偿)
9.6.11 Polar Coordinates (极坐标)
9.6.12 Reshape(形变)
9.6.13 Ripple(波纹)
9.6.14 Smear(涂抹)
9.6.15 Spherize(球面)
9.6.16 Transform(变换)
9.6.17 Turbulent Displace(强烈置换)
9.6.18 Twirl(漩涡)
9.6.19 Warp(弯曲)
9.6.20 Wave Warp(波形弯曲)
9.7 Expression Controls(表达式控制)
9.8 Generate(生成)
9.8.1 Color Gradient(4色渐变)
9.8.2 Advanced Lightning (高级闪电)
9.8.3 Audio Spectrum(音频频谱)
9.8.4 Audio Waveform(音频波形)
9.8.5 Beam(激光光束)
9.8.6 Cell Pattern(单元图案)
9.8.7 Checkerboard(棋盘格)
9.8.8 Circle(圆)
9.8.9 Ellipse(椭圆)
9.8.10 Eyedropper Fill(取色器填充)
9.8.11 Fill(填充)
9.8.12 Fractal(分形)
9.8.13 Grid(网格)
9.8.14 Lens Flare(镜头光晕)
9.8.15 Paint Bucket(油漆桶)
9.8.16 Radio Waves(电波)
9.8.17 Ramp(渐变)
9.8.18 Scribble(涂写)
9.8.19 Stroke(描边)
9.8.20 Vegas(勾画)
9.8.21 Write-on(书写)
第10章 内置滤镜(下)
10.1 Keying(键控)
10.1.1 Color Difference Key(色差键)
10.1.2 Color Key(色键)
10.1.3 Color Range(颜色范围)
10.1.4 Difference Matte(差异蒙版)
10.1.5 Extract(抽出)
10.1.6 Inner/Outer Key(内/外部键)
10.1.7 Linear Color Key(线性色键)
10.1.8 Luma Key(亮度键)
10.1.9 Spill Suppressor(溢出抑制)
10.2 Matte(蒙版)
10.2.1 Matte Choker(蒙版清除)
10.2.2 Refine Matte(改善蒙版)
10.2.3 Simple Choker(简单清除)
10.2.4 Mocha(Mocha形状)
10.3 Noise & Grain(噪波与颗粒)
10.3.1 Add Grain(添加杂点)
10.3.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕)
10.3.3 Fractal Noise(分形噪波)
10.3.4 Match Grain(匹配颗粒)
10.3.5 Median(中间值)
10.3.6 Noise(噪波)
10.3.7 Noise Alpha(噪波Alpha)
10.3.8 Noise HLS(噪波HLS)
10.3.9 Noise HLS Auto(噪波HLS自动)
10.3.10 Remove Grain(移除颗粒)
10.3.11 Turbulent Noise(紊乱噪波)
10.4 Obsolete(旧版特效)
10.4.1 Basic 3D(基本3D)
10.4.2 Basic Text(基本文本)
10.4.3 Lightning(闪电)
10.4.4 Path Text(路径文字)
10.5 Paint(绘画)
10.5.1 Paint(绘画)
10.5.2 Vector Paint(矢量绘画)
10.6 Perspective(透视)
10.6.1 3D Glasses(3D眼镜)
10.6.2 Bevel Alpha(Alpha 斜切)
10.6.3 Bevel Edges(边缘斜切)
10.6.4 Drop Shadow(投射阴影)
10.6.5 Radial Shadow(放射阴影)
10.7 Simulation(仿真)
10.7.1 Card Dance(卡片翻转)
10.7.2 Caustics(焦散)
10.7.3 Foam(泡沫)
10.7.4 Particle Playground(粒子运动场)
10.7.5 Shatter(粉碎)
10.7.6 Wave World(波形世界)
10.8 Stylize(风格化)
10.8.1 Brush Strokes(画笔笔划)
10.8.2 Cartoon(卡通)
10.8.3 Color Emboss(彩色浮雕)
10.8.4 Emboss(浮雕)
10.8.5 Find Edges(查找边缘)
10.8.6 Glow(辉光)
10.8.7 Mosaic(马赛克)
10.8.8 Motion Tile(运动分布)
10.8.9 Posterize(色调分离)
10.8.10 Roughen Edges(粗糙边缘)
10.8.11 Scatter(分散)
10.8.12 Strobe Light(闪光灯)
10.8.13 Texturize(纹理)
10.8.14 Threshold(阈值)
10.9 Text(文本)
10.9.1 Numbers(数字)
10.9.2 Timecode(时间码)
10.10 Time(时间)
10.10.1 Echo(重影)
10.10.2 Posterize Time(抽帧)
10.10.3 Time Difference(时间差)
10.10.4 Time Displacement(时间替换)
10.10.5 Timewarp(时间扭曲)
10.11 Transition(切换)
10.11.1 Block Dissolve(块状溶解)
10.11.2 Card Wipe(卡片擦除)
10.11.3 Gradient Wipe(渐变擦除)
10.11.4 Iris Wipe(星形擦除)
10.11.5 Linear Wipe(线性擦除)
10.11.6 Radial Wipe(放射擦除)
10.11.7 Venetian Blinds(百叶窗)
10.12 Utility(效用)
10.12.1 Cineon Converter(胶片转换)
10.12.2 Color Profile Converter(彩色轮廓转换)
10.12.3 Grow Bounds(区域伸缩)
10.12.4 HDR Compander(HDR压缩扩展器)
10.12.5 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩)
10.13 外挂插件
第4篇 高级技法与输出篇
第11章 追踪和稳定
11.1 Track Motion(运动追踪)
动手操作56 建立追踪关键帧
动手操作57 使用追踪关键帧
动手操作58 位置追踪完整制作
动手操作59 位置角度和大小的追踪
动手操作60 透视角度的追踪
动手操作61 使用多个追踪
11.2 Stabilize Motion(运动稳定)
动手操作62 使用位置运动稳定
动手操作63 使用位置和角度运动稳定
动手操作64 使用位置、角度和缩放运动稳定
11.3 The Smoother(平整)
动手操作65 手动简化关键帧
动手操作66 自动精减关键帧
11.4 The Wiggler(摆动)
动手操作67 摆动效果
第12章 表达式
12.1 表达式简介
12.2 表达式操作
12.2.1 添加、编辑和删除表达式
12.2.2 保存和调用表达式
12.2.3 使用表达式控制
12.3 表达式语法
12.3.1 表达式的写法
12.3.2 给表达式加注解
12.4 表达式语言菜单
动手操作68 表达式1:放射背景
动手操作69 表达式2:立体文字
动手操作70 表达式3:地震效果
第13章 渲染输出
13.1 渲染队列窗口
13.2 渲染模板设置
13.3 渲染输出模块设置
13.4 渲染输出操作
动手操作71 渲染输出的方式1
动手操作72 渲染输出的方式2
动手操作73 渲染输出的方式3
动手操作74 多个合成同时渲染方式1
动手操作75 多个合成同时渲染方式2
动手操作76 多个合成同时渲染方式3
动手操作77 输出时间范围的设置
动手操作78 输出PAL制式电视节目
动手操作79 输出不同尺寸和格式的视频
动手操作80 同一合成输出多种结果的操作
动手操作81 输出单帧图像
动手操作82 输出音频文件方法
动手操作83 输出带Alpha通道的序列
第5篇 基础案例篇
第14章 文字特效
14.1 辉光文字
14.2 变形火焰字
14.3 X光透视字
14.4 烟化文字
14.5 光彩文字
第15章 粒子与光效
15.1 旋转的碎片
15.2 光效飞鸽
15.3 粒子光条
15.4 粒子群体
15.5 粒子元素
第16章 烟火与爆炸
16.1 烟雾效果
16.2 火焰标题
16.3 飞散立体字
16.4 爆炸效果
16.5 燃烧效果
第17章 三维制作
17.1 写字动画
17.2 三维场景
17.3 灯光渲染
17.4 空间视角
17.5 旋转立方
第18章 色彩与风格
18.1 彩条标题
18.2 电视效果
18.3 粉刷效果
18.4 撕纸效果
18.5 水墨效果
第6篇 实战案例篇
第19章 Logo动画
19.1 电影Logo
19.1.1 实例概述
19.1.2 制作步骤
19.1.3 技术回顾
19.2 日食
19.2.1 实例概述
19.2.2 制作步骤
19.2.3 技术回顾
第20章 服装广告
20.1 实例概述
20.2 制作步骤
20.3 技术回顾
第21章 地球日
21.1 实例概述
21.2 制作步骤
21.3 技术回顾
第22章 生长包装
22.1 实例概述
22.2 制作步骤
22.3 技术回顾
第23章 城市之夜
23.1 实例概述
23.2 制作步骤
23.3 技术回顾

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