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Flash课件制作技术精粹(全彩)

Flash课件制作技术精粹(全彩)

定 价:¥59.00

作 者: 孙方,苏仰娜,王慧 编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: Flash

ISBN: 9787121169519 出版时间: 2012-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 324 字数:  

内容简介

  课件制作的关键问题在于:界面、内容加工、交互和部署应用,《flash课件制作技术精粹》尝试从课件的角度解读flash,从课件的设计到素材以及内容的加工处理、从界面设计到交互实现……全面介绍了利用flash设计和实现课件的方法,本书内容贴近实践教学、案例丰富,并配有源文件和课件制作素材光盘,经过五年多的积累,形成了氛围良好的在线学习社区(www.etthink.com),为大家提供在线交流和反馈。《flash课件制作技术精粹》共15章,主要包括flash软件的特点及对课件制作的支持、flash多媒体素材加工处理技术,flash课件功能模块实现、课件设计理论与方法,以及flash设计制作课件完整案例。本书适合课件爱好者阅读,师范院校师生也可将其作为教学课件、培训教材使用。

作者简介

  孙方,北京师范大学教育技术学专业研究生,现为安徽淮南师范学院教育技术学专业教师,长期从事多媒体课件制作等课程教学工作。喜欢PPT,喜欢FLASH,对数字化学习资源设计与开发有浓厚兴趣.希望能够通过本书将自己在PowerPoint课件制作方面的经验分享出来,更希望能认识更多的有相同兴趣的朋友们。

图书目录

第1章 初识flash
 1.1 flash与课件制作
 1.2 flash中的几个概念和基本操作
 1.3 flash课件的保存和发布
第2章 flash绘图技术
 2.1 flash绘图特点与几个关键概念
 2.2 案例:绘制月牙
 2.3 案例:绘制箭头
 2.4 案例:绘制平行四边形、旗帜、五星、圆环和空心字等
 2.5 创意绘制:android机器人
第3章 flash中的动画技术
 3.1 逐帧动画制作
 3.2 变形动画制作-形状补间
 3.3 变形动画制作-运动补间
 3.4 引导线动画制作:蝴蝶翩翩
 3.5 遮罩动画
 3.6 综合实例:毛笔写字gif动画制作
 3.7 flash cs5中新的动画制作方式
第4章 flash程序设计初步
 4.1 动画的停止与播放
 4.2 as3中的事件机制
 4.3 include命令的使用
 4.4 详解动作面板和代码片段面板的使用
 4.5 flash中的按钮
 4.6 案例:制作隐形按钮
 4.7 其他时间轴控制命令:相册的制作
第5章 了解actionscript 3程序设计
 5.1 案例:了解as3代码执行的顺序
 5.2 了解as3代码基本规范
 5.3 案例:了解变量和常量
 5.4 运算符、表达式及运用
 5.5 熟悉trace()函数的用法和as3代码调试方法
 5.6 案例:打字练习(了解文本框工具的使用)
 5.7 条件语句
 5.8 循环语句
 5.9 了解函数
 5.10 详解flash中的舞台
 5.11 详解flash中的时间轴和帧
 5.12 详解flash中的影片剪辑
第6章 利用类设计课件
 6.1 什么是类:class
 6.2 as3类的结构
 6.3 创建一个类文件
 6.4 利用类方法
 6.5 利用类设计课件
 6.6 详解flash中的显示类(displayobject)及应用
第7章 flash课件中的多媒体素材处理技术
 7.1 flash中的图像处理技术
 7.2 flash中的声音处理技术
 7.3 flash中的视频处理技术
 7.4 文本信息和xml文件处理技术
第8章 flash课件制作中的物理与数学知识
 8.1 实例:解一元二次方程
 8.2 抽奖程序,生成随机数
 8.3 正弦曲线
 8.4 距离计算
 8.5 角度计算
 8.6 画三角形
 8.7 平抛运动
 8.8 弹性
 8.9 碰撞
 8.10 其他数学和物理知识
第9章 flash课件制作中的时间处理
 9.1 电子时钟
 9.2 限时回答问题
 9.3 倒计时
 9.4 计时提醒:演讲比赛计时器
第10章 flash课件制作中的组件技术
 10.1 组件应用的一般过程
 10.2 常用组件应用
第11章 flash课件界面设计
 11.1 界面设计的几个基本原则
 11.2 flash中的预加载
 11.3 课件退出功能和界面实现
 11.4 课件帮助功能和界面实现
 11.5 导航设计
 11.6 封面、主界面和内容界面设计
 11.7 界面元素的修饰
 11.8 基于主题的课件界面设计方法
第12章 flash课件交互设计
 12.1 提供反馈信息
 12.2 按钮交互
 12.3 热区交互
 12.4 菜单交互
 12.5 键盘和文本输入交互
 12.6 拖放交互
 12.7 练习题设计
第13章 flash课件常用的功能模块
 13.1 背景音乐
 13.2 窗口控制
 13.3 画板批注
 13.4 计时程序
 13.5 存储课件进度和学习者基本信息
 13.6 课堂事件记录
第14章 flash课件综合实例制作——《多媒体画面艺术基础》课件
 14.1 课件制作需求分析
 14.2 多媒体课件教学设计
 14.3 编写课件制作脚本
 14.4 课件素材准备
 14.5 课件界面设计
 14.6 课件的交互设计
 14.7 课件功能实现
第15章 课件制作基础理论
附录 flash课件制作中常见的问题

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