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从零开始学AutoCAD 2012

从零开始学AutoCAD 2012

定 价:¥45.00

作 者: 姜勇 ,刘冬梅 著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 从零开始系列培训教程
标 签: AutoCAD及计算机辅助设计 CAD CAM CAE 计算机/网络

ISBN: 9787115304322 出版时间: 2013-06-01 包装: 平装
开本: 20开 页数: 226 字数:  

内容简介

  《从零开始系列培训教程:从零开始学AutoCAD 2012》从初学者的角度出发,系统地介绍了AutoCAD2012的基本功能,用AutoCAD2012绘制二维、三维图形的方法和提高作图效率的实用技巧。全书共10章,主要内容包括AutoCAD2012用户界面及基本操作,创建及设置图层,绘制二维基本对象,编辑图形,书写文字及标注尺寸,参数化绘图方法及技巧,绘制典型零件图、装配图及建筑图的方法和技巧,创建三维实体模型及图形输出等。《从零开始系列培训教程:从零开始学AutoCAD 2012》附盘中提供了大量辅助学习资料,包括复杂平面图形绘制动画教程,组合体视图动画教程,典型零件图及建筑图动画教程等,这些视频内容是作者多年使用AutoCAD的经验及技巧的生动展现,读者可在学习了AutoCAD2012基础知识后,观看视频文件,迅速提高AutoCAD应用技能,提升实际工作效率。《从零开始系列培训教程:从零开始学AutoCAD 2012》内容完整,实用性强,可供各类AutoCAD绘图培训班作为教材使用,也可供相关工程技术人员及大学和高等专业学校的学生自学参考。

作者简介

  老虎工作室,全国知名科技类图书创作团队,“从零开始”系列图书累计销量超过百万册。

图书目录

第1章 AutoCAD的用户界面及基本操作 
1.1 了解用户界面及学习基本操作 
1.1.1 AutoCAD的用户界面 
1.1.2 用AutoCAD绘图的基本过程 
1.1.3 调用命令 
1.1.4 选择对象的常用方法 
1.1.5 删除对象 
1.1.6 撤销和重复命令 
1.1.7 取消已执行的操作 
1.1.8 快速缩放及移动图形 
1.1.9 窗口放大图形、全部显示图形及返回上一次的显示 
1.1.10 设定绘图区域大小 
1.1.11 预览打开的文件及在文件间切换 
1.1.12 在当前文件的模型空间及图纸空间切换 
1.1.13 上机练习——布置用户界面及设定绘图区域大小 
1.2 设置图层、线型、线宽及颜色 
1.2.1 创建及设置图层 
1.2.2 控制图层状态 
1.2.3 修改对象的图层、颜色、线型和线宽 
1.2.4 修改非连续线的外观 
1.2.5 上机练习——使用图层及修改线型比例 
1.3 小结 
1.4 习题  第2章 绘制和编辑线段、平行线及圆 
2.1 绘制线段的方法 
2.1.1 输入点的坐标绘制线段 
2.1.2 使用对象捕捉精确绘制线段 
2.1.3 利用正交模式辅助绘制线段 
2.1.4 结合对象捕捉、极轴追踪及自动追踪功能绘制线段 
2.1.5 绘制平行线 
2.1.6 剪断线条 
2.1.7 延伸线条 
2.1.8 调整线条长度 
2.1.9 打断线条 
2.1.10 上机练习——画线的各种方法 
2.1.11 上机练习——用LINE、OFFSET及TRIM命令绘图 
2.2 绘制斜线、切线、圆及圆弧连接 
2.2.1 用LINE及XLINE命令绘制任意角度斜线 
2.2.2 绘制切线、圆及圆弧连接 
2.2.3 倒圆角及倒角 
2.2.4 移动及复制对象 
2.2.5 复制时阵列 
2.2.6 旋转对象 
2.2.7 上机练习——绘制圆弧连接及倾斜图形 
2.3 综合练习1——绘制线段、圆构成的平面图形 
2.4 综合练习2——绘制三视图 
2.5 小结 
2.6 习题  第3章 绘制和编辑多边形、椭圆及剖面图案 
3.1 绘制矩形、多边形及椭圆 
3.1.1 绘制矩形 
3.1.2 绘制正多边形 
3.1.3 绘制椭圆 
3.1.4 上机练习——绘制矩形、正多边形及椭圆等构成的图形 
3.2 阵列及镜像对象 
3.2.1 矩形阵列对象 
3.2.2 环形阵列对象 
3.2.3 沿路径阵列对象 
3.2.4 编辑关联阵列 
3.2.5 镜像对象 
3.2.6 上机练习——绘制对称图形 
3.3 绘制样条曲线 
3.4 对齐、拉伸及缩放对象 
3.4.1 对齐对象 
3.4.2 拉伸图形 
3.4.3 按比例缩放图形 
3.4.4 上机练习——利用旋转、拉伸及对齐命令绘图 
3.5 画断裂线及填充剖面图案 
3.6 关键点编辑方式 
3.6.1 利用关键点拉伸 
3.6.2 利用关键点移动及复制对象 
3.6.3 利用关键点旋转对象 
3.6.4 利用关键点缩放对象 
3.6.5 利用关键点镜像对象 
3.6.6 利用关键点编辑功能改变线段、圆弧的长度 
3.6.7 上机练习——利用关键点编辑方式绘图 
3.7 编辑图形元素属性 
3.7.1 用PROPERTIES命令改变对象属性 
3.7.2 对象特性匹配 
3.8 综合训练1——巧用编辑命令绘图 
3.9 综合训练2——绘制简单零件图 
3.10 小结 
3.11 习题  第4章 绘制和编辑多段线、点对象及面域 
4.1 创建及编辑多段线 
4.2 多线 
4.2.1 创建多线样式及多线 
4.2.2 编辑多线 
4.3 分解多线及多段线 
4.4 绘制射线 
4.5 点对象 
4.5.1 设置点样式 
4.5.2 创建点 
4.5.3 画测量点 
4.5.4 画等分点 
4.6 绘制圆环及圆点 
4.7 清理重复对象 
4.8 面域造型 
4.8.1 创建面域 
4.8.2 并运算 
4.8.3 差运算 
4.8.4 交运算 
4.8.5 面域造型应用实例 
4.9 综合训练1——创建多段线、圆点及面域 
4.10 综合训练2——绘制三视图及剖视图 
4.11 小结 
4.12 习题  第5章 参数化绘图 
5.1 几何约束 
5.1.1 添加几何约束 
5.1.2 编辑几何约束 
5.1.3 修改已添加几何约束的对象 
5.2 尺寸约束 
5.2.1 添加尺寸约束 
5.2.2 编辑尺寸约束 
5.2.3 用户变量及方程式 
5.3 参数化绘图的一般步骤 
5.4 小结 
5.5 习题  第6章 书写文字及标注尺寸 
6.1 书写文字的方法 
6.1.1 创建国标文字样式及书写单行文字 
6.1.2 修改文字样式 
6.1.3 在单行文字中加入特殊符号 
6.1.4 创建多行文字 
6.1.5 添加特殊字符 
6.1.6 创建分数及公差形式文字 
6.1.7 编辑文字 
6.1.8 上机练习——填写明细表及创建单行文字和多行文字 
6.2 创建表格对象 
6.2.1 表格样式 
6.2.2 创建及修改空白表格 
6.2.3 用TABLE命令创建及填写标题栏 
6.3 标注尺寸的方法 
6.3.1 创建国标尺寸样式 
6.3.2 创建长度型尺寸 
6.3.3 创建对齐尺寸标注 
6.3.4 创建连续型和基线型尺寸标注 
6.3.5 创建角度尺寸 
6.3.6 创建直径和半径型尺寸 
6.4 利用角度尺寸样式簇标注角度 
6.5 标注尺寸公差及形位公差 
6.6 引线标注 
6.7 编辑尺寸标注 
6.8 上机练习——尺寸标注综合训练 
6.8.1 标注平面图形 
6.8.2 插入图框、标注零件尺寸及表面粗糙度 
6.9 小结 
6.10 习题  第7章 查询信息、块及外部参照 
7.1 获取图形信息的方法 
7.1.1 获取点的坐标 
7.1.2 测量距离及连续线长度 
7.1.3 测量半径及直径 
7.1.4 测量角度 
7.1.5 计算图形面积及周长 
7.1.6 列出对象的图形信息 
7.1.7 查询图形信息综合练习 
7.2 图块 
7.2.1 定制及插入标准件块 
7.2.2 创建及使用块属性 
7.2.3 编辑块的属性 
7.3 使用外部参照 
7.3.1 引用外部图形 
7.3.2 更新外部引用 
7.3.3 转化外部引用文件的内容为当前图样的一部分 
7.4 小结 
7.5 习题  第8章 工程图 
8.1 典型零件图 
8.1.1 传动轴 
8.1.2 联接盘 
8.2 绘制装配图 
8.2.1 由装配图拆画零件图 
8.2.2 “装配”零件图以检验配合尺寸的正确性 
8.2.3 由零件图组合装配图 
8.2.4 标注零件序号 
8.2.5 编写明细表 
8.3 绘制建筑平面图 
8.4 小结 
8.5 习题  第9章 打印图形 
9.1 打印图形的过程 
9.2 设置打印参数 
9.2.1 选择打印设备 
9.2.2 使用打印样式 
9.2.3 选择图纸幅面 
9.2.4 设定打印区域 
9.2.5 设定打印比例 
9.2.6 设定着色打印 
9.2.7 调整图形打印方向和位置 
9.2.8 预览打印效果 
9.2.9 保存打印设置 
9.3 打印图形实例 
9.4 将多张图纸布置在一起打印 
9.5 小结 
9.6 习题  第10章 三维建模 
10.1 三维建模空间 
10.2 观察三维模型 
10.2.1 用标准视点观察模型 
10.2.2 三维动态旋转 
10.2.3 视觉样式 
10.3 将二维对象拉伸成实体或曲面 
10.4 旋转二维对象形成实体或曲面 
10.5 通过扫掠创建实体或曲面 
10.6 通过放样创建实体或曲面 
10.7 利用平面或曲面切割实体 
10.8 螺旋线及弹簧 
10.9 显示及操作小控件 
10.10 利用小控件编辑模式移动、旋转及缩放对象 
10.11 3D移动 
10.12 3D旋转 
10.13 3D阵列 
10.14 3D镜像 
10.15 3D对齐 
10.16 3D倒圆角及倒角 
10.17 编辑实体的表面 
10.17.1 拉伸面 
10.17.2 旋转面 
10.17.3 压印 
10.17.4 抽壳 
10.18 与实体显示有关的系统变量 
10.19 用户坐标系 
10.20 利用布尔运算构建复杂实体模型 
10.21 小结 
10.22 习题

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