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工厂数控编程技术实例特训

工厂数控编程技术实例特训

定 价:¥55.00

作 者: 寇文化 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302353447 出版时间: 2014-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 408 字数:  

内容简介

  Cimatron ElO.O是以色列Cimatron公司出品的一款优秀的CAD/CAM软件,数控编程功能是其强项。《工厂数控编程技术实例特训(Cimatron E10)》总结实际工作经验,以实际应用为导向,以高效解决模具工厂数控编程问题为根本出发点,重点讲述了编程规划、工艺选择、辅助线面创建、加工参数选取技巧、刀路编辑优化、后置处理、仿真检验、程序单制作等完整工作过程。希望能带领和帮助从事数控编程有志者,使其不仅学会软件操作,而且可以学好数控加工工艺,把书本知识灵活运用于生产实践,从而尽快走向本行业的工作岗位。本书虽然以模具产品为例,但对于其他产品也有重要的参考价值。《工厂数控编程技术实例特训(Cimatron E10)》内容丰富,讲解详细,包含了大量作者多年实践的应用案例,每个案例均配有精心录制的视频,读者可边看视频边练习,轻松高效地学习。本书适用于对数控编程CNC工程师进行岗前培训,也适合作为职业学校或者高等学校相关专业教学和社会培训班的参考教材。

作者简介

  寇文化,深圳万威集团高级工程师,1993年由西北工业大学机械系毕业,十多年来一直从事产品设计、数控编程、加工和人员培训工作,工作经验丰富,培训技术员、工程师近千人。

图书目录

第1章 模具工厂数控编程简介
1.1 本章要点和学习方法
1.2 模具制造流程
1.2.1 模具设计阶段
1.2.2 数控编程阶段
1.2.3 数控加工阶段
1.2.4 其他加工阶段
1.2.5 数控编程的技术难点
1.3 手工数控编程方法
1.3.1 坐标系
1.3.2 图形节点计算
1.3.3 程序代码
1.3.4 程序编写
1.4 本章总结
1.5 思考与练习
第2章 手机镜片铜公编程
2.1 本章要点和学习方法
2.2 铜公概述
2.3 手机镜片铜公数控编程
2.3.1 图形整理
本节讲课视频:\ch02\03-video\01-编程图形整理.exe
2.3.2 数控加工工艺分析及刀路规划
2.3.3 编制KOIA开粗刀路
本节讲课视频:\ch02\03-video\02-编程准备.exe
本节讲课视频:\ch02\03-video\03-创建开粗刀路KOIA.exe
2.3.4 编制KOIB基准面光刀
本节讲课视频:\ch02\03-video\04-创建基准面光刀KOIB.exe
2.3.5 编制KOIC型面光刀
本节讲课视频:\ch02\03-video\05-创建型面光刀KOIC.exe
2.3.6 数控程序检查
本节讲课视频:\ch02\03-video\06-刀路检查.exe
2.3.7 数控程序后处理
本节讲课视频:\ch02\03-video\07-后处理.exe
2.3.8 本例编程总结
2.4 本章总结
2.5 思考与练习
第3章 玩具笔铜公编程
3.1 本章要点和学习方法
3.2 玩具笔铜公数控编程
3.2.1 图形整理
本节讲课视频:\ch03\03-Video\01-编程图形整理.exe
3.2.2 数控加工工艺分析及刀路规划
3.2.3 编制K02A开粗刀路
本节讲课视频:Ych03\03-video\02-编程准备.exe
本节讲课视频:\ch03\03-video\03-创建开粗刀路K02A.exe
3.2.4 编制K02B基准面光刀
本节讲课视频:\ch03\03-video\04-创建基准面光刀K02B.exe
3.2.5 编制K02C清角及光刀
本节讲课视频:\ch03\03-video\05-创建清角及光刀K02C.exe
3.2.6 编制K02D外形斜度面光刀
本节讲课视频:\ch03\03-videoY06-创建外形斜面光刀K02D.exe
3.2.7 数控程序检查
本节讲课视频:\ch03\03-video\07-刀路检查.exe
3.2.8 数控程序后处理及填写工作单
本节讲课视频:\ch03\03-video\08-后处理.exe
3.2.9 本例编程总结
3.3 本章总结
3.4 思考与练习
第4章 游戏机面壳铜公编程
4.1 本章要点和学习方法
4.2 游戏机模具铜公数控编程
4.2.1 图形整理
本节讲课视频:\ch04\03-video\01-编程图形整理.exe
4.2.2 数控加工工艺分析及刀路规划
4.2.3 编制K03A开粗刀路
本节讲课视频:\ch04\03-video\02-编程准备.exe
本节讲课视频:\ch04\03-video\03-创建开粗刀路K03A.exe
……
第5章 游戏机面壳前模编程
第6章 游戏机面壳后模编程
第7章 机床后处理器制作
参考文献
附录A 各章习题答案提示

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