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Java ME程序开发实用教程

Java ME程序开发实用教程

定 价:¥36.00

作 者: 孙更新,宾晟 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 工学 教材 研究生/本科/专科教材

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ISBN: 9787302370826 出版时间: 2014-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  《Java ME程序开发实用教程》循序渐进地介绍了Java ME开发技术,深入分析Java ME的核心知识。此外,通过丰富典型的案例,从实践的角度展示了如何更好地使用Java ME技术开发手机应用程序。本书最后的综合开发案例更是将全书的内容进行总结,使读者能够对Java ME技术融会贯通。《Java ME程序开发实用教程》内容全面,实例丰富,易于理解,每章的内容都简洁紧凑,从最佳实践的角度入手,为读者更好地使用Java ME开发手机应用程序提供了很好的指导。《Java ME程序开发实用教程》适合高等院校计算机科学、软件工程、数字媒体技术、通信及相关专业本、专科作为Java ME移动开发相关课程教材使用,也是打算学习和正从事无线应用系统和手机程序开发人员的优秀教材和参考书籍。

作者简介

暂缺《Java ME程序开发实用教程》作者简介

图书目录

第1章 Java ME概述
1.1 Java ME简介
1.1.1 Java平台技术的发展和现状
1.1.2 Java ME简介
1.1.3 Java ME体系结构
1.1.4 Java ME的虚拟机
1.1.5 Java ME的配置和简表
1.2 MIDlet简介
1.2.1 MIDlet的生命周期
1.2.2 MIDlet的程序结构
1.2.3 MIDlet的事件处理
1.2.4 MIDlet套件
1.3 上机实训
本章习题
第2章 Java ME开发环境
2.1 Java无线开发工具包
2.1.1 Java WTK的安装
2.1.2 Java WTK的目录结构
2.2 Java WTK程序开发
2.2.1 Java WTK项目开发
2.2.2 Java WTK项目管理
2.2.3 Java WTK项目发布
2.3 上机实训
本章习题
第3章 高级用户界面
3.1 高级用户界面设计概述
3.2 屏幕显示类
3.3 高级屏幕对象
3.3.1 TextBox(文本框)
3.3.2 List(列表)
3.3.3 Alert(消息框)
3.3.4 Form(表单)
3.3.5 Ticker(滚动条)
3.4 Form表单中的Item组件
3.4.1 StringItem(标签)
3.4.2 TextField(文本域)
3.4.3 ImageItem图形显示控件
3.4.4 DateField日期控件
3.4.5 Gauge(进度条)
3.4.6 ChoiceGroup(选项组)
3.4.7 CustomItem用户自定义控件
3.4.8 Spacer空白控件
3.5 Command软键及其事件处理
3.5.1 Command软键
3.5.2 Command软键事件处理
3.6 上机实训
本章习题
第4章 低级用户界面
4.1 Canvas画布屏幕设计
4.1.1 Canvas概述
4.1.2 画布屏幕大小
4.1.3 画布屏幕的绘制和重绘
4.2 Canvas事件处理
4.2.1 按键事件
4.2.2 指针事件
4.2.3 游戏动作
4.3 低级用户界面图形绘制
4.3.1 Graphics类概述
4.3.2 颜色模型
4.3.3 坐标系统
4.3.4 绘制几何图形
4.4 低级用户界面文字绘制
4.4.1 Font类概述
4.4.2 绘制文本
4.4.3 字体属性
4.5 低级用户界面图像绘制
4.5.1 Image类概述
4.5.2 绘制不变图像
4.5.3 绘制可变图像
4.6 上机实训
本章习题
第5章 Java ME中的数据存储
5.1 记录存储系统概述
5.2 记录存储系统相关类
5.3 记录存储系统基本操作
5.3.1 记录存储系统的创建和打开操作
5.3.2 记录存储系统的关闭和删除操作
5.3.3 向记录存储系统中增加记录
5.3.4 获取记录存储系统中的记录
5.3.5 修改记录存储系统中的记录
5.3.6 删除记录存储系统中的记录
5.4 记录存储系统高级操作
5.5 上机实训
本章习题
第6章 Java ME中的网络应用开发
6.1 基于HTTP协议的Java ME应用开发
6.1.1 建立HTTP连接
6.1.2 基于HTTP连接的数据传输
6.2 基于Socket的Java ME应用开发
6.3 上机实训
本章习题
第7章 Java ME中的无线数据应用开发
7.1 移动信息设备无线数据传输概述
7.2 基于IrOBEX协议的红外通信
7.2.1 客户端建立连接
7.2.2 服务器端响应连接
7.3 基于JABWT的蓝牙通信
7.3.1 初始化蓝牙应用程序
7.3.2 蓝牙服务器端设置
7.3.3 蓝牙客户器发现服务
7.4 上机实训
本章习题
第8章 Java ME中的短消息应用开发
8.1 无线消息概述
8.2 Java ME中的无线消息开发包
8.2.1 WMA简介
8.2.2 WMA类库
8.3 WTK中的WMA控制台
8.3.1 配置和启动WMA控制台
8.3.2 使用WMA控制台发送文本消息
8.3.3 使用WMA控制台发送小区
广播
8.3.4 使用WMA控制台发送多媒体
消息
8.4 上机实训
本章习题
第9章 Java ME中的多媒体应用
开发
9.1 Java ME中的移动多媒体开发包
9.2 媒体管理类Manager
9.3 播放器接口Player
9.3.1 播放器状态
9.3.2 播放器监听接口
9.4 媒体控制接口Control
9.4.1 获取媒体控制器
9.4.2 音调控制接口
9.4.3 音量控制接口
9.4.4 视频控制接口
9.5 手机拍照功能
9.6 上机实训
本章习题
第10章 Java ME中的游戏开发
10.1 Game API概述
10.2 游戏容器GameCanvas类
10.2.1 屏幕缓冲
10.2.2 获取键盘输入
10.2.3 游戏主循环
10.3 图层Layer类
10.4 游戏精灵Sprite类
10.4.1 帧动画
10.4.2 帧序列
10.4.3 精灵翻转
10.4.4 参考像素点与碰撞检测
10.5 游戏背景TiledLayer类
10.5.1 图像贴图和单元格
10.5.2 制作静态地图背景
10.5.3 制作动态地图背景
10.6 图层管理LayerManager类
10.6.1 图层的索引
10.6.2 图层的位置与绘制
10.7 上机实训
本章习题
第11章 Java ME中的3D程序开发
11.1 Java ME 3D开发概述
11.2 Java ME中3D模型的建立
11.2.1 基本图元
11.2.2 顶点缓冲
11.2.3 外观属性
11.3 Java ME中3D场景的构造
11.3.1 世界World类
11.3.2 摄像机Camera类
11.3.3 光线Light类
11.3.4 背景Background类
11.3.5 3D场景的绘制
11.4 使用M3G文件创建3D场景
11.5 上机实训
本章习题
第12章 Java ME中的角色扮演类游戏
12.1 游戏策划及架构
12.1.1 游戏中的素材
12.1.2 游戏的模块结构
12.2 游戏功能实现
12.2.1 游戏辅助类实现
12.2.2 游戏怪物类实现
12.2.3 游戏主角类实现
12.2.4 游戏声音播放类实现
12.2.5 游戏的画布屏幕类实现
12.2.6 游戏MIDlet类实现
12.3 游戏运行界面
12.4 上机实训

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