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Android手机游戏开发实战

Android手机游戏开发实战

定 价:¥45.00

作 者: 谢晓勇,刘焯琛 著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 高职高专计算机项目/任务驱动模式教材
标 签: 高职高专教材 计算机 教材

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ISBN: 9787121234873 出版时间: 2014-08-01 包装: 平装
开本: 页数: 316 字数:  

内容简介

  本书详细介绍了Android 框架、Android 组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等Android 手机游戏开发所需要的基础知识。本书基于工作过程的教学思想,按照学生可能所需要的就业技能,将“Android 手机游戏开发”学习领域分为5 个学习情境:Android 游戏开发基础、Android OpenGL 开发基础、Android OpenGL 应用案例、Android 游戏开发之综合案例、实现自己的游戏引擎。本书实战性强,书中的每个知识点都有精心设计的示例,并且这些示例以迭代的方式重现。5 个学习情境也重现了经典Android 手机游戏开发的全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,也可以将它们直接应用到实际开发中,兼顾了学习者的职业发展与深入学习。

作者简介

  谢晓勇,硕士研究生,深圳信息职业技术学院副教授,毕业于中南大学计算机应用专业。主要从事移动互联、游戏开发工作。

图书目录

第1章Android简介与开发平台搭建 1
1.1 掀起Android的盖头来 1
1.1.1 Android的来龙去脉 1
1.1.2 选择Android的理由 2
1.1.3 Android的体系结构 2
1.2 Android开发平台搭建 5
1.2.1 安装JDK和配置Java系统环境 6
1.2.2 安装Eclipse、Android SDK和ADT插件 8
1.2.3 创建Android虚拟设备(AVD) 10
1.3 Android SDK介绍 12
1.3.1 Android SDK基础 12
1.3.2 Android SDK管理器 12
1.3.3 Android SDK资源目录结构 13
本章小结 14
课后练习 14
第2章Android编程开发基础 15
2.1 第一个Android应用 15
2.1.1 新建Android项目 15
2.1.2 动手练一练――窥探Android应用程序的运行过程 18
2.1.3 Android项目工程文件的构成 20
2.1.4 Android应用程序运行过程 22
2.1.5 Android应用程序框架核心文件解析 22
2.2 学习编程的捷径――站在“巨人”的肩膀上 26
2.2.1 下载示范应用程序包 26
2.2.2 导入已有的demo应用程序 27
2.3 程序是调出来的――程序的调试 30
2.3.1 使用Logcat打印调试信息 30
2.3.2 设置断点 32
2.3.3 关联源代码文档 33
本章小结 34
课后练习 34
第3章Android基本组件及其通信 35
3.1 Android四大基本组件 35
3.1.1 活动(Activity)组件 36
3.1.2 服务(Service)组件 36
3.1.3 广播接收器(Broadcast Receiver)组件 38
3.1.4 内容提供者(Content Provider)组件 41
3.2 In2t Filter 42
3.2.1 Intent的基本概念 42
3.2.2 Intent的详解 42
3.2.3 显式和隐式Intent 45
3.2.4 IntentFilter 46
3.3 Activity生命周期 50
3.3.1 Activity栈 51
3.3.2 Activity状态 51
3.3.3 Activity生命周期的回调方法 52
3.4 综合示例解析一:有序广播 58
3.5 综合示例解析二:音乐播放器Demo 60
3.6 扩展实践:多媒体开发 66
本章小结 67
课后练习 67
课后拓展实践 68
第4章Android游戏开发之前台渲染 69
4.1 Android用户界面开发简介 69
4.1.1 在Eclipse中定制用户界面 69
4.1.2 View组件简介 70
4.1.3 常用控件介绍 72
4.1.4 布局管理 75
4.1.5 事件处理 79
4.2 图形与动画的实现 83
4.2.1 图片的载入 83
4.2.2 逐帧动画(Drawable Animation) 87
4.2.3 属性动画(Property Animation)简介 89
4.2.4 3D动画和OpenGL 91
本章小结 92
课后拓展实践 92
第5章Android游戏开发之数据存储 93
5.1 文件存储 94
5.1.1 内存空间文件的存取 94
5.1.2 结合Properties(属性)进行文件存取 97
5.2 Shared Preferences 99
5.2.1 SharedPreferences的使用 99
5.2.2 扩展学习:读、写其他应用程序的SharedPreferences数据 102
5.3 SQLite数据库 102
5.3.1 SQLite数据库简介 102
5.3.2 SQLite操作详解 104
5.4 数据共享(Content Providers) 112
5.4.1 Content Resolver 112
5.4.2 使用Content Resolver访问共享数据实例 114
5.4.3 创建Content Providers共享数据 116
5.5 扩展学习:网络存储 120
本章小结 121
课后习题 121
课后拓展实践 122
第6章Android游戏开发之网络编程 123
6.1 HTTP协议通信 124
6.1.1 Apache HttpClient 125
6.1.2 访问Web服务示例 125
6.1.3 权限验证 129
6.1.4 HttpURL Connection接口 129
6.2 套接字(Socket) 130
6.3 Wi-Fi线通信 132
6.4 蓝牙(Bluetooth)线通信 134
本章小结 136
课后练习 136
课后拓展实践 137
第7章Android游戏开发基础 138
7.1 Android游戏开发 138
7.1.1 Android游戏开发框架 138
7.1.2 数据接口层Android实现示例 140
7.1.3 表现层之View类开发示例 144
7.2 Android绘图(2D) 146
7.2.1 Android 游戏开发坐标 147
7.2.2 画笔(Paint)和Color类 148
7.2.3 画布(Canvas) 150
7.2.4 几何图形绘制 152
7.2.5 双缓冲技术 155
7.3 图形特效处理 156
7.3.1 变换控制(Matrix) 156
7.3.2 图像扭曲(drawBitmapMesh) 161
7.3.3 图形填充(Shader) 163
7.4 动画实现 165
7.4.1 补间动画(Tween) 166
7.4.2 逐帧动画(Frame) 173
7.4.3 动画实现(SurfaceView) 176
7.5 获取屏幕属性 181
本章小结 184
课后拓展实践 184
第8章Android OpenGL开发基础 185
8.1 OpenGL简介 186
8.1.1 OpenGL的发展历程 186
8.1.2 OpenGL与OpenGL ES的区别 186
8.1.3 Android OpenGL ES 187
8.1.4 渲染流水线简介 190
8.2 多边形(Polygon) 192
8.2.1 多边形绘制 192
8.2.2 更多绘制模式 194
8.3 颜色(Color) 195
8.4 旋转(Rotate) 197
8.53D空间(3D Space) 198
8.5.1 四棱锥和立方体 198
8.5.2 圆锥体 199
8.6 纹理映射(Texture Mapping) 200
8.7 光照和事件 204
8.7.1 光照(Light) 204
8.7.2 事件(Events) 206
8.8 混合(Mixed) 207
8.8.1 源因子和目标因子 207
8.8.2 启用混合 208
本章小结 210
课后拓展实践 211
第9章Android OpenGL应用案例 212
9.1 建模与动画(Model and Animation) 212
9.2 构建场景 216
9.2.1 构建简单场景 216
9.2.2 添加纹理 220
9.2.3 添加光照 227
9.3 荡漾的水波 232
9.4 粒子系统(Particle System) 234
9.4.1 基本原理 235
9.4.2 模拟飘落的雪花 235
9.5 雾(Fog) 238
本章小结 240
课后拓展实践 241
第10章Android 游戏开发之综合案例 242
10.1 游戏开发的思路 243
10.2 从游戏玩家角度开发的游戏 244
10.3 从开发者角度开发的游戏 246
10.3.1 从游戏载体划分游戏 246
10.3.2 从游戏实现角度划分游戏 246
10.4 游戏开发简介 247
10.5 《死亡塔》程序开发 250
10.5.1 游戏框架设计 250
10.5.2 游戏图层低级API 255
10.5.3 地图设计 256
10.5.4 主角设计 260
10.5.5 图层管理器 268
10.5.6 游戏音效 269
10.5.7 游戏存档 271
本章小结 273
课后拓展实践 274
第11章实现自己的游戏引擎 275
11.1 游戏引擎介绍 275
11.1.1 什么是引擎 275
11.1.2 世界游戏引擎发展概况 276
11.1.3 国内游戏引擎发展概况 277
11.1.4 Android游戏引擎 277
11.2 游戏引擎结构与开发框架 278
11.2.1 传统游戏引擎的结构 278
11.2.2 当前游戏引擎结构 279
11.2.3 游戏引擎开发框架 281
11.3 游戏引擎设计 281
11.3.1 游戏引擎设计流程 282
11.3.2 游戏引擎结构和功能设计 282
11.4 游戏引擎实现 283
11.4.1 Activity类实现 283
11.4.2 流程控制和线程 285
11.4.3 游戏对象与对象管理 288
11.4.4 图形引擎 289
11.4.5 物理引擎 297
11.4.6 事件模块 298
11.4.7 工具模块 299
11.4.8 脚本引擎和音效模块 299
本章小结 303
课后拓展实践 303
参考文献 304

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