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Android应用开发入门经典(第3版)

Android应用开发入门经典(第3版)

定 价:¥49.00

作 者: (美)Carmen Delessio,Lauren Darcey,Shane Conder 著; 郭光伟,腾灵灵 译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 入门经典系列
标 签: 编程语言与程序设计 计算机与互联网

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ISBN: 9787115358257 出版时间: 2014-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 324 字数:  

内容简介

  当前,Android平台在移动市场炙手可热,在全球各地攻城略地,在消费者中建立了良好声誉,成为全球排名第一的智能手机平台。《Android应用开发入门经典(第3版)》通过引导读者创建一个功能齐备的游戏,全面阐述各种基本的Android开发技能。《Android应用开发入门经典(第3版)》分5部分。第1部分介绍了Android开发的基本知识,包括设置开发环境,创建和运行一个应用程序示例,设置和组织Android项目的细节;第2部分介绍了在Android上开发用户界面的方方面面,包括基础控件的布局以及高级控件(如ViewFlipper)的布局,第3部分介绍了数据访问和使用方面的知识,包括如何使用Flickr API开发应用程序,如何使用这组API读取和解析数据;第4部分则是Android应用开发相关的一些特殊主题,包括使用联系人和日历,基于位置的服务,国际化,使用照相机,使用媒体,开发Facebook Android应用等;第5部分则介绍了创建响应式应用程序的技巧以及如何打包和发布应用程序的知识。《Android应用开发入门经典(第3版)》语言简洁、步骤详尽,可帮助读者迅速掌握开发Android应用程序所需的基本知识,适合有一定Java编程经验并对Android开发感兴趣的读者阅读。

作者简介

暂缺《Android应用开发入门经典(第3版)》作者简介

图书目录

第1部分 入门
第1章 入门——创建一个简单的应用 2
1.1 建立开发环境 2
1.1.1 使用ADT包安装 3
1.1.2 了解已安装的组件 3
1.2 立即创建一个简单的应用 4
1.3 理解Java代码和XML布局 7
1.4 运行应用 8
1.5 定制应用 9
1.5.1 更新用户界面 9
1.5.2 在代码中增加动作 10
1.6 小结 12
1.7 问与答 12
1.8 作业 13
1.8.1 测验 13
1.8.2 答案 13
1.9 练习 13
第2章 理解Android Activity 14
2.1 理解activity 14
2.2 启动一个activity 15
2.2.1 在一个activity中启动另一个activity 15
2.2.2 回退、回退、回退:理解回退栈 19
2.2.3 Launch Activity 21
2.3 在不同Activity之间传递信息 21
2.3.1 使用Extra和Bundle 21
2.3.2 返回一个结果:使用StartActivityForResult 23
2.4 理解Intent 26
2.4.1 使用Intent传递信息 29
2.4.2 使用Intent启动其他应用程序 29
2.5 理解Activity生命周期 30
2.6 小结 32
2.7 问与答 32
2.8 作业 32
2.8.1 测验 32
2.8.2 答案 33
2.9 练习 33
第3章 Android项目和资源探究 34
3.1 Android项目文件探究 34
3.1.1 项目创建时创建的文件夹和文件 34
3.1.2 理解R.java文件 36
3.1.3 Android平台和Android依赖 37
3.2 理解常见资源 37
3.2.1 使用资源 37
3.2.2 使用简单的资源 38
3.2.3 使用可绘制的资源 41
3.2.4 添加动画 43
3.2.5 在视图中使用风格 44
3.2.6 使用Raw和Assets文件夹 44
3.3 小结 45
3.4 问与答 45
3.5 作业 45
3.5.1 测验 45
3.5.2 答案 46
3.6 练习 46
第4章 不仅仅是智能手机:支持平板电脑、电视等 47
4.1 Android简史 47
4.2 处理设备显示和方向 48
4.2.1 屏幕密度 48
4.2.2 屏幕大小 48
4.2.3 处理屏幕大小和密度 49
4.2.4 方向 51
4.2.5 在程序中处理方向的变化 52
4.3 设备特性 53
4.4 平台版本和兼容性 54
4.4.1 引入Fragment和动作栏 55
4.4.2 使用支持库 56
4.4.3 设备支持策略 57
4.5 在设备上启动应用 57
4.6 小结 59
4.7 问与答 59
4.8 作业 59
4.8.1 测验 59
4.8.2 答案 60
4.9 练习 60
第2部分 用户界面
第5章 使用布局 62
5.1 开始使用布局 62
5.1.1 使用布局资源编辑器设计布局 63
5.1.2 使用XML编辑布局 63
5.1.3 在程序中使用布局资源 64
5.1.4 布局的类型 64
5.2 更多的布局基础与LinearLayout 66
5.2.1 公共属性 66
5.2.2 改变LinearLayout属性 66
5.3 放置子视图 67
5.3.1 内边距 67
5.3.2 布局外边距 68
5.3.3 重心 68
5.3.4 权重 69
5.4 FrameLayout 69
5.5 RelativeLayout 70
5.6 小结 71
5.7 问与答 71
5.8 作业 71
5.8.1 测验 71
5.8.2 答案 72
5.9 练习 72
第6章 使用基本的UI控件 73
6.1 创建演示应用 73
6.2 使用输入控件 75
6.2.1 使用TextView和EditView视图 75
6.2.2 使用不同的按钮 77
6.3 组合使用控件和适配器 79
6.3.1 适配器 79
6.3.2 使用Spinner控件 80
6.3.3 使用AutoCompleteTextView 80
6.4 ProgressBar和SeekBar 81
6.4.1 AsyncTask 82
6.4.2 ProgressBar 83
6.4.3 SeekBar 83
6.5 ImageView 84
6.6 小结 84
6.7 问与答 85
6.8 作业 85
6.8.1 测验 85
6.8.2 答案 85
6.9 练习 86
第7章 动作栏和菜单导航 87
7.1 理解选项菜单 87
7.1.1 显示选项菜单 88
7.1.2 响应选项菜单 91
7.2 使用动作栏 92
7.2.1 下拉导航 92
7.2.2 选项卡导航 94
7.3 使用动作栏和菜单的策略 96
7.4 小结 96
7.5 问与答 96
7.6 作业 97
7.6.1 测验 97
7.6.2 答案 97
7.7 练习 97
第8章 activity和fragment 98
8.1 在不同UI中使用fragment 98
8.2 创建和显示fragment 99
8.2.1 为fragment显示使用布局 99
8.2.2 动态地显示fragment 100
8.2.3 fragment和支持包 101
8.3 使用fragment导航 102
8.3.1 在不同fragment之间导航 102
8.3.2 使用fragment与动作栏 104
8.4 fragment和activity之间的交互 105
8.5 小结 107
8.6 问与答 107
8.7 作业 107
8.7.1 测验 107
8.7.2 答案 108
8.8 练习 108
第9章 警报!使用对话框 109
9.1 理解对话框fragment 109
9.1.1 显示对话框 109
9.1.2 打开和关闭对话框 111
9.2 选择日期和时间的对话框 112
9.2.1 使用日期选择器 112
9.2.2 使用时间选择器 115
9.3 使用警报对话框 116
9.3.1 显示列表项 117
9.3.2 添加自定义的视图 118
9.4 小结 119
9.5 问与答 120
9.6 作业 120
9.6.1 测验 120
9.6.2 答案 120
9.7 练习 120
第10章 List、Grid、Gallery以及Flipper 121
10.1 ListFragment 121
10.1.1 创建一个简单的ListFragment 122
10.1.2 定制ListFragment 123
10.2 Grid和Gallery 125
10.2.1 创建包含GridView的Fragment 125
10.2.2 创建包含Gallery的Fragment 126
10.3 使用AdapterViewFlipper 128
10.4 分页控件选项 129
10.5 小结 129
10.6 问与答 129
10.7 作业 130
10.7.1 测验 130
10.7.2 答案 130
10.8 练习 130
第11章 应用设置:管理首选项 131
11.1 使用SharedPreferences 131
11.1.1 设置首选项 131
11.1.2 读取SharedPreferences 132
11.1.3 SharedPreferences中的数据类型和方法 133
11.2 设置用户首选项 133
11.2.1 创建Preferences Fragment 134
11.2.2 生成首选项Activity 140
11.3 小结 141
11.4 问与答 141
11.5 作业 141
11.5.1 测验 141
11.5.2 答案 142
11.6 练习 142
第3部分 数据访问和使用
第12章 访问云:使用远程API 144
12.1 获取远程数据 144
12.1.1 使用API调用 145
12.1.2 使用HttpUrlConnection读取数据 146
12.1.3 应用的结构 147
12.2 使用和解析JSON格式的数据 148
12.2.1 创建JSONObject 148
12.2.2 使用JSONArray 149
12.2.3 解析JSON 149
12.3 集成 151
12.3.1 使用AsyncTask在后台下载 152
12.3.2 在Fragment中显示列表 153
12.4 检查联通性 155
12.5 小结 155
12.6 问与答 156
12.7 作业 156
12.7.1 测验 156
12.7.2 答案 156
12.8 练习 156
第13章 使用SQLite和文件存储 157
13.1 使用表组织数据库 157
13.2 使用SQLiteOpenHelper管理数据 158
13.3 添加、更新、删除数据 160
13.3.1 插入一张照片 160
13.3.2 更新一张照片 161
13.3.3 删除一张照片 162
13.4 查询数据和使用游标 163
13.5 在应用中使用数据库 165
13.5.1 插入Flickr照片数据 165
13.5.2 读取数据库以显示照片标题 166
13.6 保存图像文件 168
13.6.1 从Flickr读取图像 169
13.6.2 使用缓存的图像 170
13.7 小结 172
13.8 问与答 172
13.9 作业 173
13.9.1 测验 173
13.9.2 答案 173
13.10 练习 173
第14章 创建一个Content Provider 174
14.1 使用URI进行数据读取 174
14.2 构建Content Provider 175
14.2.1 Content Provider中要求的方法 175
14.2.2 声明Content Provider 176
14.2.3 更新Android清单文件 177
14.2.4 Content Provider查询方法 178
14.2.5 使用FlickrPhotoProvider查询 179
14.2.6 实现GetType()方法 180
14.2.7 实现插入、更新、删除方法 180
14.3 在应用中使用FlickrPhotoProvider 181
14.4 从Content Provider中请求文件 182
14.4.1 如何从Content Provider中返回文件 183
14.4.2 从文件或远程读取图像 184
14.4.3 在内容发生变化时使用ContentObserver 186
14.5 小结 187
14.6 问与答 187
14.7 作业 187
14.7.1 测验 187
14.7.2 答案 187
14.8 练习 188
第15章 加载器、游标加载器和自定义适配器 189
15.1 加载器的工作方式 189
15.2 加载器类 190
15.3 理解加载器状态 190
15.3.1 初始化加载器 190
15.3.2 创建加载器 191
15.3.3 在数据可用时采取措施 191
15.3.4 重置加载器 192
15.3.5 使用游标加载器和游标适配器 192
15.4 创建自定义适配器 195
15.4.1 使用BaseAdapter 195
15.4.2 视图持有者模式介绍 197
15.4.3 自定义游标适配器介绍 199
15.5 小结 199
15.6 问与答 199
15.7 作业 200
15.7.1 测验 200
15.7.2 答案 200
15.8 练习 200
第16章 开发一个完整的应用 201
16.1 确定应用的功能 201
16.1.1 从Flickr照片开始 201
16.1.2 为应用创建线框图 202
16.1.3 规划应用:列出清单 203
16.2 开发应用 204
16.2.1 使用自定义的游标适配器 204
16.2.2 为ListCursorAdapter实现BindView 205
16.2.3 创建照片和收藏照片Fragment 210
16.2.4 在列表或网格中显示数据 212
16.2.5 显示选中的图像 214
16.2.6 处理收藏夹 215
16.2.7 最终的应用清单 216
16.3 小结 216
16.4 问与答 216
16.5 作业 217
16.5.1 测验 217
16.5.2 答案 217
16.6 练习 217
第4部分 特殊主题
第17章 联系人和日历:访问设备数据 220
17.1 日历 220
17.1.1 Android上的日历数据 221
17.1.2 使用Intent更新日历 227
17.2 理解联系人 229
17.2.1 查询联系人 229
17.2.2 使用联系人Intent 230
17.3 小结 231
17.4 问与答 231
17.5 作业 231
17.5.1 测验 231
17.5.2 答案 232
17.6 练习 232
第18章 我们在哪里?使用基于位置的服务 233
18.1 确定位置 233
18.2 使用地理编码服务 239
18.3 使用Geo Intent 241
18.4 其他位置特性 242
18.5 使用Google Play服务 243
18.6 小结 245
18.7 问与答 246
18.8 作业 246
18.8.1 测验 246
18.8.2 答案 246
18.9 练习 246
第19章 Bonjour,World!本地化应用 247
19.1 常规的国际化原则 247
19.2 在Android中使用本地化 248
19.3 在Android中处理区域 248
19.4 使用应用程序来处理区域 249
19.4.1 指定默认的资源 250
19.4.2 指定特定于语言的资源 250
19.4.3 指定特定于地区的资源 250
19.4.4 在多语言环境下测试应用 251
19.5 Android国际化策略 252
19.5.1 忘记应用程序国际化 252
19.5.2 限制应用程序国际化 253
19.5.3 实现健壮的应用程序国际化 253
19.6 使用本地化工具 254
19.6.1 确定系统区域 254
19.6.2 格式化日期和时间字符串 254
19.6.3 处理货币 254
19.7 小结 254
19.8 问与答 255
19.9 作业 255
19.9.1 测验 255
19.9.2 答案 255
19.10 练习 255
第20章 说cheese!使用照相机 257
20.1 捕获媒体 257
20.1.1 捕获媒体的公共步骤 258
20.1.2 指定媒体存储的文件 258
20.1.3 创建URI并调用媒体扫描器 259
20.2 使用Intent拍摄照片和视频 260
20.2.1 使用intent拍摄照片 260
20.2.2 使用intent拍摄视频 263
20.2.3 使用intent捕获媒体的好处 264
20.3 开发一个照相机应用 264
20.3.1 捕获媒体的权限 265
20.3.2 创建照相机预览类 265
20.3.3 创建自定义的照相机Activity 267
20.3.4 创建自定义的视频Activity 270
20.4 小结 271
20.5 问与答 271
20.6 作业 271
20.6.1 测验 271
20.6.2 答案 271
20.7 练习 272
第21章 媒体基础:图像、音频和视频 273
21.1 ImageView控件研究 273
21.1.1 显示图像 274
21.1.2 在ImageView中使用ScaleTypes 274
21.1.3 使用矩阵旋转图像 276
21.1.4 设置Alpha 277
21.2 位图和画布 278
21.2.1 处理大图像 278
21.2.2 直接在画布上绘制 280
21.3 使用VideoView 281
21.3.1 加载视频 281
21.3.2 启动、暂停、定位视频 282
21.3.3 监听VideoView的状态 282
21.4 使用MediaPlayer播放音频 284
21.5 更多媒体选项研究 284
21.6 小结 285
21.7 问与答 285
21.8 作业 285
21.8.1 测验 285
21.8.2 答案 286
21.9 练习 286
第22章 使用Facebook SDK 287
22.1 有关Facebook 287
22.2 设置Facebook开发环境 288
22.2.1 创建新的Facebook应用 288
22.2.2 下载Facebook SDK 289
22.2.3 安装Facebook SDK 289
22.3 在项目中使用FacebookSDK 291
22.3.1 设置应用ID 292
22.3.2 对清单文件最后的变更 292
22.3.3 准备开始编码 293
22.4 开发Facebook照片上传应用 293
22.4.1 设置Facebook权限 293
22.4.2 登录和会话管理 294
22.4.3 应用实现 294
22.4.4 发起Facebook请求 295
22.5 Facebook SDK特性 297
22.5.1 Facebook SDK概览 297
22.5.2 深链接 297
22.6 为自己的项目创建库 297
22.7 小结 298
22.8 问与答 298
22.9 作业 298
22.9.1 测验 298
22.9.2 答案 298
22.10 练习 299
第5部分 打包
第23章 专家建议、润色和下一步 302
23.1 快速响应的应用:使用IntentService 302
23.1.1 定义一个IntentService 303
23.1.2 添加BroadcastReceiver 305
23.2 添加动画 306
23.3 使用开源 308
23.3.1 ActionBarSherlock 308
23.3.2 ViewPageIndicator 308
23.3.3 Picasso 309
23.3.4 在应用中使用开源 309
23.4 深入Android 309
23.4.1 使用传感器 310
23.4.2 处理用户手势 310
23.4.3 使用风格和主题 311
23.4.4 设计自定义的视图和ViewGroup控件 311
23.4.5 将文本转换成语音 311
23.4.6 将语音转换成文本 312
23.4.7 使用OpenGL ES图形API 312
23.4.8 蓝牙 312
23.4.9 NFC和Beam 312
23.4.10 用于外部显示的Presentation类 312
23.5 小结 313
23.6 问与答 313
23.7 作业 313
23.7.1 测验 313
23.7.2 答案 314
23.8 练习 314
第24章 发布应用 315
24.1 准备发布 315
24.1.1 为发布准备Android清单文件 316
24.1.2 对应用进行签名 317
24.2 发布应用 320
24.2.1 在Google Play上发布 320
24.2.2 在Amazon上发布 322
24.2.3 什么是OUYA和其他市场 322
24.3 通过应用赚钱 323
24.3.1 免费的应用 323
24.3.2 广告支持 323
24.3.3 付费 323
24.3.4 应用内付费 323
24.4 小结 324
24.5 问与答 324
24.6 作业 324
24.6.1 测验 324
24.6.2 答案 324
24.7 练习 324

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