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3ds Max 2015从入门到精通(含盘)

3ds Max 2015从入门到精通(含盘)

定 价:¥69.00

作 者: 朱霞,耿晓武,崔学敏,孙冬梅 著; 张亚慧 编
出版社: 中国铁道出版社
丛编项:
标 签: 3DS MAX 计算机/网络 图形图像 多媒体

购买这本书可以去


ISBN: 9787113192310 出版时间: 2014-11-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 324 字数:  

内容简介

  《3ds Max 2015从入门到精通》系统地讲解了中文版3ds Max 2015的基本操作和相关知识,并围绕效果图、产品和动画等方面展开叙述。在内容表现方面,力求功能讲解简洁、实用、通俗易懂,为每个工具都配以相关案例讲解,帮助读者运用和理解;在案例方面,选择经典、代表性强的案例,在按照清晰明朗的制作思路讲解的同时穿插介绍设计的专业知识。 此外,本书还配了DVD光盘,包括案例教学视频、素材及源文件,另附赠VRay材质库、经典光域网、单体浴缸模型146款、综合模型150套等大量素材,供读者学习使用。 本书汇集了编者多年的设计和教学经验,讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解。 不仅适合作为艺术院校设计类课程的专业教材,还可作为相关技术人员及自学者的学习和参考用书。

作者简介

  朱霞 高级商务策划师,校级教学名师,现任山东圣翰财贸职业学院艺术学院副院长,2004年7月毕业于聊城大学计算机科学与技术专业,曾在讲课比赛中多次获得一等奖,发表论文多篇,主持及参与省级课题2个。耿晓武 曾就职于上海巨匠建筑设计院。参与世博会山东馆设计、齐鲁车展、七农会、Adobe推广等活动,设计室内装饰超过20000平米。崔学敏 一直从事计算机教学,2011年获得潍坊市职业技能大赛企业网搭建项目二等奖,2012年潍坊市职业技能大赛企业网搭建二等奖;诸城市课改优秀教师、诸城市教学能手等荣誉称号,参编教材《计算机文化基础》、《计算机基础实用教程》、《Access数据库技术与应用》等。孙冬梅 摄影师,高级广告师,中国高等教育学会摄影教育专业委员会委员,发表论文多篇,主持及参与省级课题5个。

图书目录

第1章3dsMax2015基础知识
1.13dsMax2015新增功能
1.1.1全新界面
1.1.2建模方面
1.1.3显示渲染方面
1.23dsMax2015软件界面介绍
1.33dsMax2015基本操作
1.3.1基本设置
1.3.2首选项设置
1.3.3文件操作
1.4实战:文件归档
第2章3dsMax2015基本操作
2.1主要工具栏
2.1.1物体创建
2.1.2物体参数
2.1.3基本操作
2.1.4选择对象
2.1.5双重工具
2.2捕捉设置
2.2.1对象捕捉
2.2.2角度捕捉
2.3复制
2.3.1变换复制
2.3.2阵列复制
2.3.3路径阵列
2.3.4镜像
2.4对齐
2.5群组
2.5.1选择集
2.5.2群组
2.6实战:课桌组合
2.6.1单位设置
2.6.2调节位置
2.6.3制作书凳
2.6.4制作中间隔板
2.6.5再次调节位置
2.6.6进行群组
第3章三维编辑
3.1编辑修改器的使用与配置
3.1.1基本操作
3.1.2修改器面板详解
3.2常三维编辑命令
3.2.1弯曲
3.2.2锥化
3.2.3扭曲
3.2.4晶格
3.2.5FFD(自由变形)
第4章二维编辑
4.1二维图形创建
4.1.1二维线条创建
4.1.2二维对象参数
4.2编辑样条线
4.2.1点编辑
4.2.2段编辑
4.2.3样条线编辑
4.3常见二维编辑命令
4.3.1挤出
4.3.2车削
4.3.3倒角
4.3.4倒角剖面
4.4实战:推拉窗、吊扇
4.4.1推拉窗
4.4.2吊扇
第5章复合对象
5.1布尔运算
5.1.1基本操作
5.1.2布尔应用
5.2图形合并
5.3放样
5.3.1放样操作
5.3.2放样分析
5.3.3放样中截面对齐
5.3.4多个截面放样
5.4实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉
5.4.1罗马柱
5.4.2石膏线
5.4.3羽毛球拍
5.4.4香蕉
第6章高级建模
6.1编辑多边形
6.1.1选择参数
6.1.2编辑顶点
6.1.3编辑边
6.1.4编辑边界
6.1.5编辑多边形
6.1.6编辑元素
6.2实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边境
6.2.1漏勺
6.2.2咖啡杯
6.2.3室内空间
6.2.4矩形灯带
6.2.5车边镜
第7章材质编辑
7.1材质基础知识
7.1.1理论知识
7.1.2材质编辑器
7.1.3标准材质及参数
7.2常见材质
7.2.1光线跟踪材质
7.2.2建筑材质
7.2.3多维/子对象材质
7.3常见贴图
7.3.1位图
7.3.2棋盘格贴图
7.3.3大理石贴图
7.3.4衰减贴图
7.4实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质
7.4.1地面砖平铺
7.4.2篮球
7.4.3新建或导入材质
第8章灯光调节
8.1灯光类型
8.1.1标准灯光
8.1.2光度学灯光
8.2灯光添加与参数
8.2.1灯光添加
8.2.2灯光参数
8.2.3光度学灯光
8.3实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光
8.3.1阳光入射效果
8.3.2透明材质
8.3.3室内布光
第9章摄像机
9.1摄像机添加
9.1.1添加摄像机
9.1.2参数说明
9.1.3视图控制工具
9.1.4摄像机安全框
9.2摄像机应用技巧
9.2.1景深
9.2.2室内摄像机
第10章动画基础
10.1动画入门
10.2关键帧动画
10.2.1手动关键帧
10.2.2自动关键帧
10.3时间配置
10.3.1帧速率设置
10.3.2时间显示
10.3.3播放设置
10.3.4动画长度
10.3.5关键点步幅
10.4曲线编辑器
10.5实战:球体运动
10.5.1创建模型
10.5.2关键帧设置
10.5.3曲线编辑器
10.5.5运动中旋转
10.5.6真实性调整
10.5.7距离调整
10.5.8运动中变形
第11章动画分类
11.1路径动画
11.1.1路径动画制作方法
11.1.2实战应用:摄像机路径动画
11.2骨骼动画
11.2.1骨骼动画的介绍和运用
11.2.2IK与FK转换
11.2.3样条线IK使用
11.3CAT角色动画插件
11.3.1加载CAT预设
11.3.2CAT绑定
11.3.3CAT蒙皮与权重
第12章粒子特效
12.1粒子系统
12.1.1雪
12.1.2暴风雪
12.1.3粒子云
12.1.4喷射
12.1.5超级喷射
12.1.6粒子阵列
12.2粒子流源
第13章综合案例:自由飘落的叶子、
13.1综合案例:自由飘落的叶子
13.1.1动画准备
13.1.2粒子系统特效
13.2综合案例:乱箭齐飞
13.2.1创建真实场景
13.2.2创建动画装备
13.2.3动画细节调整
13.3综合案例:色块的运动
13.3.1创建模型
13.3.2创建发射器
第14章综合案例:室内效果图
14.1场景制作
14.1.1空间制作
14.1.2导入模型
14.2材质表现
14.2.1空间材质
14.2.2家具材质
14.2.3装饰物品材质
14.3灯光布局
14.3.1主光源
14.3.2辅助光源
14.4渲染输出
14.4.1测试阶段
14.4.2正式阶段
第15章综合案例:游戏场景
15.1场景建模
15.1.1飞机模型
15.1.2大炮模型
15.1.3场景合并
15.2材质灯光
15.2.1材质
15.2.2灯光
15.3渲染输出
15.3.1摄像机
15.3.2渲染输出

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