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中文版Flash CC动画制作完全自学教程

中文版Flash CC动画制作完全自学教程

定 价:¥99.00

作 者: 赵林 侯琼芳
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: Flash 计算机/网络 图形图像 多媒体

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ISBN: 9787115389428 出版时间: 2015-08-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  本书是针对Flash动画初学者开发的一本学习教程,引导读者循序渐进地学习Flash动画制作技术,使读者轻松且快速掌握Flash动画技法。全书共有18章,从Flash CC的基本操作入手,结合相应的实战练习,详细地向读者阐述了Flash CC在动画制作中的应用,其中包括图形的绘制、元件和组的应用、图层的分布、图形的优化以及动画的制作等,同时也向读者展示了Flash CC在动画、广告、游戏等领域的应用。本书的讲解方式清晰细腻,并通过大量的实战来帮助读者消化吸收各种软件知识和技能,避免枯燥的理论讲解使读者产生厌烦感。另外,本书还提供了大量的学习资源,其中包括本书所有案例的教学视频录像、案例源文件和素材文件。扫描封底“资源下载”二维码即可获得资源下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。此外,本书在最后还提供了各种实用附录,包括Flash CC的快捷键索引、本书实战速查表、本书综合案例速查表、本书技术专题速查表和本书疑难问答速查表,以便读者学习和查阅。本书非常适合作为Flash动画初学者的参考书,尤其是零基础的读者。同时,本书也适合高等院校和相关专业培训班的教师、学生和学员作为教材参考阅读。读者需要注意的是,本书所有内容均采用Flash CC版本进行编写,请采用对应版本的软件来学习。

作者简介

  时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多优秀图书。例如,《中文版Flash CS6动画设计与制作208例》《After Effects影视特效制作208例》《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》等。

图书目录

目录
第1章 认识Flash CC 26
1.1 Flash软件的发展史 26
1.2 Flash软件的功能特色 27
1.2.1 操作简单,易学易用 27
1.2.2 小容量的动画文件 28
1.2.3 画面清晰,颜色鲜艳 28
1.2.4 拥有强大的交互功能 28
1.3 Flash的应用领域 28
1.3.1 制作网络播放器 28
1.3.2 进行游戏开发 28
1.3.3 制作二维动画片 29
1.3.4 开发多媒体课件 29
1.3.5 制作动态贺卡 29
1.3.6 制作广告视频 29
1.3.7 建设交互式网站 30
1.3.8 互动投影开发 30
1.4 全新Flash CC的优势 30
1.4.1 Flash Professional CC和创意云 30
1.4.2 64位架构和高清导出 31
1.4.3 HTML的发布和用户界面 31
1.4.4 实时测试与代码 31
1.4.5 实时绘 31
1.4.6 时间轴与画板的变革 31
1.5 Flash CC的安装和卸载 32
1.5.1 安装Flash CC 32
1.5.2 卸载Flash CC 34
1.6 了解Flash CC的动画功能 35
1.6.1 Flash动画设计的原理 35
1.6.2 Flash动画与传统动画 36
1.6.3 Flash动画的核心应用 37
第2章 工作界面与基本操作..........38
2.1 Flash CC的工作界面 38
2.1.1 启动Flash CC 38
2.1.2 退出Flash CC 38
2.1.3 Flash CC的开始页面 38
2.1.4 熟悉Flash CC的工作界面 40
2.1.5 菜单栏 42
2.1.6 工具箱 44
2.1.7 绘图工作区 44
2.1.8 面板 45
2.1.9 Flash CC中的文件类型 46
2.2 Flash CC的基本操作 47
2.2.1 修改文档 47
2.2.2 关闭文档 49
2.2.3 设置首选项参数 49
2.2.4 自定义快捷键 50
2.2.5 舞台的缩放 51
2.2.6 标尺的使用 52
2.2.7 网格的使用 53
2.2.8 贴紧功能 54
2.2.9 撤销与重做 54
2.2.10 影片的测试 55
2.2.11 文件的导入 56
2.2.12 文件的导出 59
2.2.13 文件的保存 61
第3章 对象的操作.........................62
3.1 对象的选择 62
3.1.1 选择工具 62
3.1.2 部分选取工具 63
3.1.3 套索工具组 64
实战:去除位图背景 66
3.2 对象的移动 67
3.3 对象的删除 68
3.3.1 单个对象的删除 68
3.3.2 多个对象的删除 69
3.4 对象的复制与粘贴 69
3.5 对象的变换 69
3.5.1 旋转对象 69
3.5.2 倾斜对象 70
3.5.3 缩放对象 70
3.5.4 翻转对象 71
3.6 对象的对齐 71
3.6.1 使用对齐面板对齐图形 72
3.6.2 通过辅助线对齐图形 72
3.7 使用3D工具组操作对象 72
3.7.1 3D旋转工具调整对象 73
3.7.2 3D平移工具调整对象 73
第4章 绘图及相关工具..................74
4.1 常用绘图工具 74
4.1.1 绘制对象的注意事项 74
4.1.2 线条工具 74
实战:绘制小狗 78
4.1.3 铅笔工具 79
实战:绘制蔷薇 82
4.1.4 钢笔工具组 84
实战:绘制阿狸 86
4.1.5 刷子工具 88
实战:绘制Q版头像 91
4.2 几何形状工具 93
4.2.1 椭圆工具组 93
4.2.2 矩形工具组 95
4.2.3 多角星形工具 96
4.3 填充工具 97
4.3.1 颜料桶工具 97
4.3.2 墨水瓶工具 98
4.3.3 滴管工具 99
4.3.4 橡皮擦工具 99
实战:绘制向日葵 100
4.4 修饰图形 103
4.4.1 将线条转换为填充 103
4.4.2 扩展填充 103
4.4.3 柔化填充边缘 103
实战:将位图转换为矢量图 104
实战:绘制卡通人物 105
第5章 文本操作...........................112
5.1 认识文本工具 112
5.1.1 文本工具 112
5.1.2 设置文本属性 112
5.2 文本属性的高级设置 114
5.2.1 字母间距 114
5.2.2 实例名称 115
5.2.3 显示边框 116
5.2.4 可选 116
5.2.5 URL链接 117
实战:为文字添加链接 118
5.3 文本工具的基本操作 119
5.3.1 文本的输入 119
5.3.2 文字的修改 120
实战:在图片中插入文本 121
5.3.3 创建文本框 122
实战:制作动态文本 124
5.4 编辑文本对象 125
5.4.1 打散文本 126
实战:制作立体文字 128
5.4.2 文字描边 129
实战:制作毛刺字 130
5.4.3 文字映射 131
第6章 颜色管理与材质制作........132
6.1 颜色面板 132
6.1.1 认识颜色面板 132
6.1.2 纯色填充 133
实战:绘制小猫 136
6.1.3 线性渐变填充 140
实战:绘制毛笔 141
实战:绘制电视机 144
6.1.4 径向渐变填充 147
实战:使用径向渐变绘制光晕 149
6.1.5 位图填充 150
实战:绘制电脑屏幕 152
6.2 样本面板 153
6.2.1 认识样本面板 153
6.2.2 颜色的导入与导出 154
6.3 材质叠加 155
6.3.1 材质叠加可使用范围 155
6.3.2 材质的制作 155
6.3.3 材质的导入与使用 156
实战:绘制木门 157
第7章 时间轴的管理应用............162
7.1 认识时间轴 162
7.2 图层 162
7.2.1 图层的属性 163
7.2.2 图层的类型 165
7.2.3 图层的基本操作 166
7.2.4 图层在动画中的应用 170
7.3 帧 170
7.3.1 帧的基本类型 170
7.3.2 帧的模式 172
7.3.3 帧的基本操作 173
7.4 洋葱皮 177
7.5 预览动画 179
7.6 场景 180
7.6.1 场景面板 180
7.6.2 添加删除场景 180
7.6.3 更改场景顺序 180
7.6.4 查看特定场景 181
7.6.5 更改场景名称 181
7.6.6 重制场景 181
第8章 组和元件...........................182
8.1 组 182
8.1.1 组的创建 182
8.1.2 组的编辑与排列 183
实战:绘制卡通角色 185
8.2 元件 188
8.2.1 元件的常识 189
8.2.2 元件的分类 189
8.2.3 元件的基本操作 190
8.2.4 图形元件 192
实战:绘制人物角色安娜 195
8.2.5 影片剪辑元件 200
实战:人鱼眨眼睛 201
8.2.6 按钮元件 203
实战:制作指针经过特效 205
实战:制作发声钢琴 206
第9章 库和滤镜...........................210
9.1 库 210
9.1.1 认识库 210
9.1.2 解决库资源之间的冲突 212
9.1.3 库项目的基本操作 212
9.1.4 运行时共享库资源 212
9.1.5 生成Sprite表 213
9.1.6 使用9切片缩放 214
9.2 混合与滤镜 214
9.2.1 混合模式 215
实战:制作镜面投影 216
9.2.2 认识滤镜 218
9.2.3 滤镜的使用条件 220
9.2.4 滤镜的使用和编辑 220
实战:使用滤镜制作闪烁字 221
实战:忍者分身 223
第10章 动画.................................226
10.1 认识动画 226
10.1.1 动画的概念 226
10.1.2 动画的发展 226
10.2 动画的分类 227
10.3 逐帧动画 227
10.3.1 逐帧动画的特点 228
10.3.2 创建逐帧动画 228
实战:书写字 229
实战:头发微动 231
10.4 补间动画 232
10.4.1 补间动画的含义 232
10.4.2 补间动画的类型 233
10.4.3 创建补间动画的条件

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