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3ds Max 2015命令参考大全(视频教学版)

3ds Max 2015命令参考大全(视频教学版)

定 价:¥129.00

作 者: 赵岩
出版社: 中国铁道出版社
丛编项:
标 签: 3DS MAX 计算机/网络 图形图像 多媒体

购买这本书可以去


ISBN: 9787113202798 出版时间: 2015-08-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  根据3ds Max 2015软件的特点,对其全部命令功能进行了介绍,同时结合大量精美的案例,一步一步指导读者学习,全面、系统地介绍这些命令的使用方法和操作技巧。书中内容按模块进行了划分,以方便读者查询,具体包括:认识3ds Max、界面工具、界面菜单、创建命令面板、修改命令面板、层次命令面板、运动命令面板、显示命令面板、材质与贴图、环境与效果、渲染、Mental Ray渲染器、头发与毛发、Mass FX、角色动画以及综合实例。附赠光盘中提供了书中实例的场景和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件和技术拓展的视频教学文件。本书采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,不仅适合作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校以及大中专院校相关专业的教材,更是3ds Max用户案头必备的命令查询手册。

作者简介

暂缺《3ds Max 2015命令参考大全(视频教学版)》作者简介

图书目录

目录    
第1章 初识3ds Max 2015
1.1 3ds Max 2015概述 1
1.1.1 撤销和重做的增强 2
1.1.2 合并的场景资源管理器/层资源管理器 2
1.1.3 新增Select and Place(选择和放置)工具 3
1.1.4 新增Chamfer(切角)修改器 4
1.1.5 点云对象 6
1.1.6 点云材质 8
1.1.7 点云明暗器 9
1.1.8 点云对象捕捉 10
1.1.9 粒子流的用户界面 10
1.2 3ds Max应用领域分析 11
1.2.1 建筑可视化 11
1.2.2 电影电视特效 12
1.2.3 虚拟现实及游戏开发 12
1.2.4 片头及广告栏目包装 13
1.2.5 影视广告 13
1.2.6 工业设计 13
1.2.7 多媒体内容创作 14
1.3 3ds Max制作的基本流程 14
1.3.1 创建水面 14
1.3.2 水面材质的设置 15
1.3.3 制作背景 18
1.3.4 设置涟漪动画 20
1.3.5 设置水面大气效果 21
1.3.6 渲染输出动画 23

第2章 界面工具
2.1 标题栏 24
2.1.1 应用程序按钮 24
2.1.2 New Scene(新建场景) 27
2.1.3 Open File(打开文件) 28
2.1.4 Save File(保存文件) 28
2.1.5 Undo Scene Operation(撤销场景操作) 29
2.1.6 Redo Scene Operation(重做场景操作) 29
2.1.7 Project Folder(项目文件夹) 29
2.2 主工具栏 30
2.2.1 Select and Link(选择并链接) 30
2.2.2 Unlink Selection(断开当前选择链接) 31
2.2.3 Bind to Space Warp(绑定到空间扭曲) 31
2.2.4 Selection Filter(选择过滤器) 32
2.2.5 Select Object(选择对象) 32
2.2.6 Select by Name(按名称选择) 33
2.2.7 Rectangular Selection Region(矩形选择区域) 34
2.2.8 Window/Crossing(窗口/交叉) 34
2.2.9 Select and Move(选择并移动) 35
2.2.10 Select and Rotate(选择并旋转) 35
2.2.11 Select and Uniform Scale(选择并缩放) 36
2.2.12 Select and Place(选择和放置)工具 37
2.2.13 参考坐标系 37
2.2.14 Use Pivot Point Center(使用轴心点) 38
2.2.15 Select and Manipulate(选择并操纵) 39
2.2.16 Keyboard Shortcut Override Toggle(键盘快捷键覆盖切换) 39
2.2.17 Snaps Toggle(捕捉开关) 39
2.2.18 Angle Snap Toggle(角度捕捉切换) 40
2.2.19 Percent Snap Toggle(百分比捕捉切换) 42
2.2.20 Spinner Snap Toggle(微调器捕捉切换) 42
2.2.21 Edit Named Selection Sets(编辑命名选择集) 43
2.2.22 Mirror(镜像) 44
2.2.23 Align(对齐) 45
2.2.24 Manage Layers(层 管理器) 46
2.2.25 Graphite Modeling Tools (石墨建模工具) 47
2.2.26 Curve Editor(Open)[曲线编辑器(打开)] 48
2.2.27 Schematic View(Open)[图解视图(打开)] 51
2.2.28 Material Editor(材质编辑器) 53
2.2.29 Render Setup(渲染设置) 53
2.2.30 Rendered Frame Window(渲染帧窗口) 53
2.2.31 Render Production(快速渲染) 53
2.3 Floating Toolbars(浮动工具栏) 53
2.3.1 Axis Constraints(轴约束)工具栏 54
2.3.2 Layers(层)工具栏 55
2.3.3 Extras(附加)工具栏 55
2.3.4 Brush Presets(笔刷预设)工具栏 56
2.3.5 Animation Layers(动画层)工具栏 57
2.3.6 MassFX工具栏 58
2.3.7 Containers(容器)工具栏 58
2.3.8 Snaps(捕捉)工具栏 59
2.3.9 Render Shortcuts(渲染快捷方式)工具栏 59
2.3.10 StateSets(状态集)工具栏 60
2.4 状态栏 60
2.4.1 MaxScript迷你侦听器 60
2.4.2 当前状态 61
2.4.3 提示信息 61
2.4.4 Isolate Selection Toggle(孤立当前选择切换) 61
2.4.5 Selection Lock Toggle(选择锁定切换) 62
2.4.6 当前坐标 62
2.4.7 栅格尺寸 62
2.4.8 时间标记 63
2.5 时间控制 63
2.5.1 时间滑块 64
2.5.2 轨迹栏 64
2.5.3 Open Mini Curve Editor(打开迷你曲线编辑器) 65
2.5.4 时间控制按钮 65
2.5.5 Key Mode Toggle(关键点模式切换) 66
2.5.6 当前帧号 66
2.5.7 Time Configuration(时间配置) 66
2.5.8 Auto Key(自动关键点) 68
2.5.9 Set Key(设置关键点) 69
2.5.10 Default In/Out Tangents for New Keys(新建关键点的默认入/出切线) 69
2.6 视图控制 70
2.6.1 视图区 70
2.6.2 视图显示菜单 72
2.6.3 视图标签菜单 73
2.6.4 常规视口标签 74
2.6.5 四元菜单 75
2.6.6 标准视图控制工具 77
2.6.7 摄影机视图控制工具 78
2.6.8 聚光灯视图控制工具 79
2.6.9 视图操作快捷键 79
第3章 屏幕菜单
3.1 编辑菜单 81
3.1.1 Undo(撤销) 81
3.1.2 Redo(重做) 81
3.1.3 Hold(暂存) 82
3.1.4 Fetch(取回) 82
3.1.5 Delete(删除) 82
3.1.6 Clone(克隆) 82
3.1.7 Move(移动) 84
3.1.8 Rotate(旋转) 84
3.1.9 Scale(缩放) 84
3.1.10 Placement(放置) 84
3.1.11 Transform Type-In(变换输入) 85
3.1.12 TransformToolbox(变换工具框) 86
3.1.13 Select All (全选) 87
3.1.14 Select None(全部不选) 87
3.1.15 Select Invert(反选) 88
3.1.16 Select Similar(选择类似对象) 88
3.1.17 Select Instances(选择实例) 89
3.1.18 Select By(选择方式) 89
3.1.19 Selection Region(选择区域) 90
3.1.20 Manage Selection Sets(管理选择集) 93
3.1.21 Object Properties(对象属性) 93
3.2 工具菜单 100
3.2.1 Container Explorer(容器资源管理器) 100
3.2.2 New Scene Explorer(新建场景资源管理器) 101
3.2.3 Manage Scene Explorer(管理场景资源管理器) 102
3.2.4 Saved Scene Explorers(保存的场景资源管理器) 103
3.2.5 Containers(容器) 103
3.2.6 Isolate Selection(孤立当前选择) 103
3.2.7 Display Floater(显示浮动框) 103
3.2.8 Manage Layers(层管理器) 106
3.2.9 Manage Scene States(管理场景状态) 106
3.2.10 Light Lister(灯光列表) 107
3.2.11 Mirror(镜像) 110
3.2.12 Array(阵列) 110
3.2.13 Aligh(对齐) 110
3.2.14 Snapshot(快照) 111
3.2.15 Rename Objects(重命名对象) 112
3.2.16 Assign Vertex Color(指定顶点颜色) 113
3.2.17 Color Clipboard(颜色剪贴板) 115
3.2.18 Perspective Match(透视匹配) 116
3.2.19 Viewport Canvas(视口画布) 117
3.2.20 Preview - Grab Viewport(预览-抓取视口) 119
3.2.21 Grids and Snaps(栅格和捕捉) 122
3.2.22 Measure Distance(测量距离) 123
3.2.23 Channel Info(通道信息) 124
3.2.24 Mesh Inspector(网络检查器) 126
3.3 组菜单 126
3.3.1 Group(成组) 127
3.3.2 Ungroup(解组) 127
3.3.3 Open(打开) 127
3.3.4 Close(关闭) 128
3.3.5 Attach(附加) 128
3.3.6 Detach(分离) 128
3.3.7 Explode(炸开) 129
3.3.8 Assembly(集合) 129
3.4 视图菜单 132
3.4.1 Undo View Change(撤销视图更改) 132
3.4.2 Redo View Change(重做视图更改) 133
3.4.3 Viewport Configuration(视口配置) 133
3.4.4 Redraw All Views(重画所有视图) 146
3.4.5 Set Active Viewport(设置活动窗口) 146
3.4.6 Save Active Perspective View(保存活动透视视图) 146
3.4.7 Restore Active View(还原活动透视视图) 147
3.4.8 ViewCube 147
3.4.9 SteeringWheels 148
3.4.10 Create Camera from View(从视图中创建摄影机) 148
3.4.11 Show Materials in Viewport As(视口中的材质显示为) 149
3.4.12 Viewport Lighting and Shadows(视口照明和阴影) 150
3.4.13 xView 150
3.4.14 Viewport Background(视口背景) 152
3.4.15 Show Transform Gizmo(显示变换Gizmo) 152
3.4.16 Show Ghosting(显示重影) 153
3.4.17 Show Key Times(显示关键点时间) 153
3.4.18 Shade Selected(明暗处理选定对象) 154
3.4.19 Show Dependencies(显示从属关系) 154
3.4.20 Update During Spinner Drag(微调器拖动期间更新) 155
3.4.21 Progressive Display(渐进式显示) 155
3.4.22 Expert Mode(专家模式) 155
3.5 创建菜单 156
3.5.1 Standard Primitives(标记基本体) 156
3.5.2 Extended Primitives(扩展基本体) 156
3.5.3 AEC Objects(AEC对象) 156
3.5.4 Compound(复合) 156
3.5.5 Particles(粒子) 156
3.5.6 Patch Grids(面片栅格) 156
3.5.7 NURBS 156
3.5.8 Dynamics(动力学) 156
3.5.9 mental ray 156
3.5.10 Shapes(图形) 156
3.5.11 Extended Shapes(扩展图形) 157
3.5.12 Lights(灯光) 157
3.5.13 Cameras(摄影机) 157
3.5.14 Helpers(辅助对象) 157
3.5.15 Space Warps(空间扭曲) 157
3.5.16 Systems(系统) 158
3.6 修改器菜单 158
3.6.1 Selection Modifiers(选择修改器) 158
3.6.2 Mesh Select(面片/样条线编辑) 159
3.6.3 Mesh Editing( 网格编辑) 166
3.6.4 Conversion(转换) 169
3.6.5 Animation(动画) 169
3.6.6 Cloth(布料) 171
3.6.7 Hair and Fur(头发和毛发) 176
3.6.8 UV Coordinates(UV坐标) 176
3.6.9 Cache Tools(缓存工具) 176
3.6.10 Subdivision Surfaces(细分曲面) 176
3.6.11 Free Form Deformers(自由形式变形器) 176
3.6.12 Parametric Deformers(参数化变形器) 177
3.6.13 Surface(曲面) 190
3.6.14 NURBS Editing( NURBS编辑) 190
3.6.15 Radiosity(光能传递) 191
3.6.16 Cameras(摄影机) 191
3.7 动画菜单 192
3.7.1 Load Animation(加载动画) 192
3.7.2 Save Animation(保存动画) 193
3.7.3 IK Solvers (IK解算器) 195
3.7.4 Constraints(约束) 203
3.7.5 Transform Controllers(变换控制器) 213
3.7.6 Position Controllers(位置控制器) 216
3.7.7 Rotation Controllers(旋转控制器) 234
3.7.8 Scale Controllers(缩放控制器) 236
3.7.9 CAT 237
3.7.10 MassFX 240
3.7.11 Parameter Editor(参数编辑器) 240
3.7.12 Parameter Collector(参数收集器) 241
3.7.13 Parameter Collector(连线参数) 246
3.7.14 Animation Layers(动画层) 249
3.7.15 Reaction Manager(反应管理器) 250
3.7.16 Bone Tools(骨骼工具) 252
3.7.17 Set as Skin Pose(设为蒙皮姿势) 252
3.7.18 Assume Skin Pose(采用蒙皮姿势) 253
3.7.19 Skin Pose Mode(蒙皮姿势模式) 253
3.7.20 Toggle Limits(切换限制) 253
3.7.21 Delete Selected Animation(删除选定动画) 253
3.7.22 Populate(填充) 253
3.7.23 Walkthrough Assistant(穿行助手) 255
3.7.24 Autodesk动画商店 256
3.8 Graph Editors Menu (图形编辑器菜单) 257
3.8.1 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器) 257
3.8.2 Track View-Dope Sheet(轨迹视图-摄影表) 257
3.8.3 New Track View(新建轨迹视图) 260
3.8.4 Delete Track View(删除轨迹视图) 260
3.8.5 Saved Track Views(保存的轨迹视图) 260
3.8.6 New Schematic View(新建图解视图) 261
3.8.7 Delete Schematic View(删除图解视图) 261
3.8.8 Saved Schematic Views(保存的图解视图) 262
3.8.9 Particle View(粒子视图) 262
3.8.10 Motion Mixer(运动混合器) 262
3.9 Rendering Menu (渲染菜单) 265
3.9.1 Render (渲染) 265
3.9.2 Render Setup(渲染设置) 265
3.9.3 Rendered Frame Window(渲染帧窗口) 266
3.9.4 State Sets(状态集) 266
3.9.5 Radiosity(光能传递) 269
3.9.6 Light Tracer(光跟踪器) 269
3.9.7 Exposure Control(曝光控制) 270
3.9.8 Environment(环境) 270
3.9.9 Effects(效果) 270
3.9.10 Raytracer Settings(光线跟踪器设置) 270
3.9.11 Raytrace Global Include/Exclude(光线跟踪全局包含/排除) 270
3.9.12 Render to Texture(渲染到纹理) 270
3.9.13 Render Surface Map(渲染曲面贴图) 270
3.9.14 Material Editor(材质编辑器) 272
3.9.15 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) 272
3.9.16 Material Explorer(材质资源管理器) 272
3.9.17 Video Post(视频后期处理) 277
3.9.18 View Image File(查看图像文件) 294
3.9.19 Panorama Exporter(全景导出器) 295
3.9.20 Batch Render(批处理渲染) 297
3.9.21 Print Size Assistant(打印大小助手) 299
3.9.22 Gamma/LUT Setup (Gamma/LUT 设置) 301
3.9.23 Render Message Window(渲染消息窗口) 302
3.9.24 Compare Media in RAM Player(在 RAM 播放器中比较媒体) 303
3.10 Customize Menu (自定义菜单) 305
3.10.1 Customize User Interface(自定义用户界面) 305
3.10.2 Load Custom UI Scheme(加载自定义用户界面方案) 314
3.10.3 Save Custom UI Scheme(保存自定义用户界面方案) 315
3.10.4 Revert to Startup Layout(还原为启动布局) 316
3.10.5 Lock UI Layout(锁定UI布局) 316
3.10.6 Show UI(显示UI) 317
3.10.7 Custom UI and Defaults Switcher(自定义UI与默认设置切换器) 317
3.10.8 Configure User Paths(配置用户路径) 318
3.10.9 Configure System Paths(配置系统路径) 321
3.10.10 Units Setup(单位设置) 322
3.10.11 Plug-In Manager(插件管理器) 323
3.10.12 Preferences(首选项) 324
3.11 MAXScript Menu (Standard) MAXScript菜单 342
3.11.1 New Script(新建脚本) 342
3.11.2 Open Script(打开脚本) 342
3.11.3 Run Script(运行脚本) 342
3.11.4 MAXScript Listener(MAXScript侦听器) 342
3.11.5 MAXScript Editor(MAXScript编辑器) 343
3.11.6 Macro Recorder(宏录制器) 343
3.11.7 Visual MAXScript Editor (Visual MAXScript编辑器) 344
3.11.8 Debugger Dialog(调试器对话框) 344
3.11.9 MAXScript Reference(MAXScript 参考) 344
3.12 Help Menu (帮助菜单) 344
3.13 增强菜单 346
第4章 Create(创建)命令面板
4.1 Geometry(几何体) 348
4.1.1 Standard Primitives(标准基本体) 348
4.1.2 Extended Primitives(扩展基本体) 357
4.1.3 Compound Objects(复合对象) 369
4.1.4 Particle Systems(粒子系统) 394
4.1.5 Patch Grids(面片栅格) 408
4.1.6 Body Objects(实体对象) 409
4.1.7 Doors(门) 415
4.1.8 NURBS Surfaces(NURBS曲面) 419
4.1.9 Windows(窗) 421
4.1.10 mental ray 426
4.1.11 AEC Extended(AEC扩展) 428
4.1.12 Point Cloud Objects(点云对象) 434
4.1.13 Dynamics Objects(动力学对象) 434
4.1.14 Stairs(楼梯) 439
4.2 Shapes(图形) 444
4.2.1 样条线 445
4.2.2 NURBS曲线 460
4.2.3 Extended Splines(扩展样条线) 461
4.3 Lights(灯光) 463
4.3.1 灯光的应用 464
4.3.2 标准灯光的参数 466
4.3.3 Standard(标准) 471
4.3.4 光度学灯光参数 477
4.3.5 Photometric(光度学) 481
4.4 Cameras(摄影机) 484
4.4.1 Target(目标)摄影机 484
4.4.2 Free(自由)摄影机 485
4.4.3 摄影机的共同参数 486
4.4.4 Depth of Field(景深) 487
4.4.5 Motion Blur(运动模糊) 489
4.5 Helpers(辅助对象) 490
4.5.1 Standard(标准) 490
4.5.2 Atmospheric Apparatus(大气装置) 506
4.5.3 Camera Match(摄影机匹配) 508
4.5.4 Assembly Heads(集合引导物) 508
4.5.5 Manipulators(操纵器) 509
4.5.6 Particle(粒子流) 512
4.5.7 MassFX 538
4.5.8 CAT对象 542
4.5.9 VRML97 548
4.6 Space Warps(空间扭曲) 558
4.6.1 Forces(力) 558
4.6.2 Deflectors(导向器) 570
4.6.3 Geometric/Deformable(几何/可变形) 574
4.6.4 Modifier-Based(基于修改器) 582
4.6.5 Particles&Dynamics(粒子和动力学) 582
4.7 System(系统) 584
4.7.1 Bone(骨骼) 585
4.7.2 Ring Array(环形阵列) 586
4.7.3 Biped 587
4.7.4 Sunlight(太阳光) 598
4.7.5 Daylight(日光) 599
第5章 Modify(修改)命令面板
5.1 修改命令面板介绍 601
5.2 选择修改器 603
5.2.1 Mesh Select(网格选择) 603
5.2.2 Patch Select(面片选择) 605
5.2.3 Spline Select(样条线选择) 606
5.2.4 Poly Select(多边形选择) 607
5.2.5 Vol. Select(体积选择) 608
5.3 Patch/Spline Editing(面片/样条线编辑) 610
5.3.1 Edit Patch(编辑面片) 610
5.3.2 Edit Spline(编辑样条线) 614
5.3.3 CrossSection(横截面) 614
5.3.4 Surface(曲面) 615
5.3.5 DeletePatch(删除面片) 616
5.3.6 DeleteSpline(删除样条线) 616
5.3.7 Lathe(车削) 616
5.3.8 Normalize Spl(规格化样条线) 618
5.3.9 Fillet/Chamfer(圆角/切角) 618
5.3.10 Trim/Extend(修剪/延伸) 619
5.3.11 Renderable Spline(可渲染样条线) 619
5.3.12 Sweep(扫描) 619
5.4 Mesh Editing(网格编辑) 619
5.4.1 DeleteMesh(删除网格) 619
5.4.2 Edit Mesh(编辑网格) 620
5.4.3 Edit Poly(编辑多边形) 623
5.4.4 Face Extrude(面挤出) 634
5.4.5 Normal(法线) 634
5.4.6 Smooth(平滑) 635
5.4.7 Tessellate(细化) 636
5.4.8 STL Check(STL检查) 636
5.4.9 Cap Holes(补洞) 637
5.4.10 VertexPaint(顶点绘制) 638
5.4.11 Optimize(优化) 642
5.4.12 MultiRes(多分辨率) 643
5.4.13 Vertex Weld(顶点焊接) 644
5.4.14 Symmetry(对称) 645
5.4.15 Edit Normals(编辑法线) 646
5.4.16 ProOptimizer 647
5.4.17 Qyadify Mesh(四边形网格化) 650
5.4.18 Qyadify Mesh(切角) 650
5.5 Animation Modifiers(动画修改器) 651
5.5.1 Skin(蒙皮) 651
5.5.2 Morpher(变形器) 655
5.5.3 Flex(柔体) 658
5.5.4 Melt(融化) 660
5.5.5 Linked XForm(链接变换) 661
5.5.6 PatchDeform(面片变形) 662
5.5.7 PatchDeform(WSM)[面片变形(WSM)] 663
5.5.8 PathDeform(路径变形) 663
5.5.9 PathDeform(WSM)[路径变形(WSM)] 664
5.5.10 SurtchDeform(曲面变形) 664
5.5.11 SurtchDeform(WSM)[曲面变形(WSM)] 664
5.5.12 Skin Morph(蒙皮变形) 665
5.5.13 Skin Wrap(蒙皮包裹) 668
5.5.14 Skin Wrap Patch(蒙皮包裹面片) 670
5.6 UV Coorfinate Modifiers(UV坐标修改器) 670
5.6.1 UVWMap(UVW贴图) 670
5.6.2 Unwrap UVW(UVW展开) 673
5.6.3 UVWXform(UVW变换) 677
5.6.4 MapScaler(贴图缩放器) 678
5.6.5 MapScaler(WSM)[贴图缩放器(WSM)] 679
5.6.6 Camera Map(摄影机贴图) 679
5.6.7 Camera Map(WSM)[摄影机贴图(WSM)] 680
5.6.8 Surface Mapper(WSM)[曲面贴图(WSM)] 680
5.6.9 Projection(投影) 681
5.6.10 UVWMapping Add(UVW贴图添加) 684
5.6.11 UVWMapping Clear(UVW贴图清除) 684
5.6.12 Select By Channel(按通道选择) 684
5.7 Subdivision Surfaces(细分曲面) 685
5.7.1 HSDS 685
5.7.2 MeshSmooth(网格平滑) 687
5.7.3 TurboSmooth(涡轮平滑) 689
5.8 Free From Deformations(自由形式变形) 690
5.8.1 FFD2×2×2 691
5.8.2 FFD3×3×3 692
5.8.3 FFD4×4×4 692
5.8.4 FFD(box)[FFD(长方体)] 692
5.8.5 FFD(Cyl)[FFD(圆柱体)] 693
5.9 参数化修改器 694
5.9.1 Bend(弯曲) 694
5.9.2 Taper(锥化) 695
5.9.3 Twist(扭曲) 696
5.9.4 Noise(澡波) 697
5.9.5 Stretch(拉伸) 699
5.9.6 Squeeze(挤压) 699
5.9.7 Push(推力) 700
5.9.8 Relax(松弛) 701
5.9.9 Ripple(涟漪) 702
5.9.10 Wave(波浪) 703
5.9.11 Skew(倾斜) 703
5.9.12 Slice(切片) 704
5.9.13 Spherify(球形化) 705
5.9.14 Affect Region(影响区域) 706
5.9.15 Lattice(晶格) 707
5.9.16 Mirror(镜像) 708
5.9.17 Displace(置换) 709
5.9.18 XForm(X变换) 710
5.9.19 Substitute(替换) 711
5.9.20 Preserve(保留) 712
5.9.21 Shell(壳) 713
5.10 Surface Modifier(曲面修改器) 714
5.10.1 Material(材质) 714
5.10.2 MaterialByElement(按元素分配材质) 715
5.10.3 Disp Approx(置换近似) 716
5.10.4 Displace Mesh(WSM)[置换网格(WSM)] 717
5.11 Conversion Modifiers(转化修改器) 718
5.11.1 Turn to Poly(转化为多边形) 718
5.11.2 Turn to Patch(转化为面片) 719
5.11.3 Turn to Mesh(转化为网格) 720
5.12 Radiosity Modifiers(光能传递修改器) 721
5.12.1 Subdivide(WSM)[细分(WSM)] 721
5.12.2 Subdivide(细分) 721
5.13 MassFX Modifiers(MassFX修改器) 721
5.14 MAX STANDARD(MAX标准) 722
5.15 MAX ADDITIONAL(MAX附加) 722
5.15.1 Point Cache(WSM)[点缓存(WSM)] 722
5.15.2 Point Cache(点缓存) 724
5.16 Standard 724
5.17 Deformations(变形) 726
5.18 Cloth Modifiers(布料修改器) 726
5.18.1 Cloth 726
5.18.2 mCoth 730
5.18.3 Welder(焊接) 733
5.19 Particle Flow(粒子流) 734
5.19.1 PFlow Collision Shape(WSM)[粒子流碰撞图形(WSM)] 734
5.19.2 Partide Skinner(粒子蒙皮) 736
5.19.3 Particle Face Creator(粒子面创建器) 739
5.20 3ds maxHair 740
第6章 Hierachy(层次)命令面板
6.1 Pivot(轴) 741
6.1.1 Adjust Pivot(调整轴) 741
6.1.2 Working Pivot(工作轴) 742
6.1.3 Adjust Transform(调整变换) 743
6.1.4 Skin Pose Mode(蒙皮姿势) 744
6.2 IK 744
6.2.1 Inverse Kinematics(反向运动学) 744
6.2.2 Object Parameters(对象参数) 745
6.2.3 Auto Termination(自动终结) 746
6.2.4 Position XYZ Parameters(位置XYZ参数) 747
6.2.5 Key Info(Basic)[关键点信息(基本)] 747
6.2.6 Key Info(Advanced)[关键点信息(高级)] 748
6.2.7 Rotational Joints(转动关节) 748
6.3 Link Info(链接信息) 749
6.3.1 Locks(锁定) 749
6.3.2 Inherit(继承) 750
第7章 Motion(运动)命令面板
7.1 Parameters(参数) 751
7.1.1 Assign Controller(指定控制器) 751
7.1.2 PRS Parameters(PRS参数) 752
7.1.3 XYZ Parameters(位置XYZ) 752
7.1.4 Key Info(Basic)[关键点信息(基本)] 752
7.1.5 Key Info(Advanced)[关键点信息(高级)] 752
7.2 Trajectories(轨迹) 752
第8章 Display(显示)命令面板
8.1 Display Color(显示颜色) 754
8.2 Hide By Category(按类别隐藏) 755
8.3 Hide(隐藏) 756
8.4 Freeze(冻结) 756
8.5 Display Properties(显示属性) 757
8.6 Link Display(连接显示) 758
第9章 Utilities(实用程序)命令面板
9.1 Utilities(实用程序) 759
9.2 More(更多) 760
9.3 Sets(集) 760
9.4 Configure Button Sets(配置按钮集) 760
第10章 材质与贴图
10.1 材质的概述 762
10.1.1 Slate材质编辑器与精简材质编辑器 763
10.1.2 材质构成 764
10.1.3 灯光与材质 765
10.1.4 选择材质颜色的仿真原则 765
10.2 材质编辑器 766
10.2.1 材质编辑器菜单 766
10.2.2 活动视图 771
10.2.3 材质工具按钮 773
10.3 Shader Basic Parameters(明暗器基本参数) 776
10.3.1 Blinn与Phong 777
10.3.2 Anisotropic(各向异性) 778
10.3.3 Metal(金属) 779
10.3.4 Multi-Layer(多层) 779
10.3.5 Oren-Nayar-Blinn 780
10.3.6 Strauss 780
10.3.7 Translucent Basic Parameters(半透明基本参数) 781
10.4 材质类型 781
10.4.1 Advanced Lighting Override(高级照明覆盖材质) 782
10.4.2 Architectural(建筑)材质 783
10.4.3 混合材质 787
10.4.4 Ink’n Paint(卡通)材质 791
10.4.5 Matte/Shadow(无光/投影)材质 793
10.4.6 Raytrace(光线跟踪)材质 794
10.4.7 Shell Material(壳材质) 799
10.4.8 Standard(标准)材质 800
10.4.9 DirectX Shader 801
10.4.10 XRef Material(外部参照材质) 801
10.5 贴图类型 801
10.5.1 二维贴图 801
10.5.2 三维贴图 812
10.5.3 合成贴图 825
10.5.4 颜色修改贴图 827
10.5.5 其他 830
10.6 材质/贴图浏览器 838
第11章 环境与效果
11.1 Environment(环境) 839
11.1.1 Background(背景) 839
11.1.2 Global Lighting(全局照明) 840
11.1.3 Exposure Control(曝光控制) 840
11.1.4 Atmosphere(大气) 844
11.2 Effects(效果) 849
11.2.1 Lens Effects(镜头效果) 850
11.2.2 Blur(模糊) 856
11.2.3 Brightness and Contrast(亮度和对比度) 859
11.2.4 Color Balance(色彩平衡)色彩平衡 859
11.2.5 Files Output(文件输出) 860
11.2.6 Film Grain(胶片颗粒) 860
11.2.7 Motion Blur(运动模糊) 861
11.2.8 Depth of Field(景深) 861
11.2.9 Hair and Fur(毛发和毛皮) 862
第12章 渲染
12.1 Render Setup(渲染参数设置) 864
12.1.1 渲染命令 864
12.1.2 渲染设置对话框 865
12.1.3 Rendered Fram Winodow(渲染帧窗口) 874
12.1.4 Render Output File(渲染输出文件面板) 877
12.1.5 Rendering Progress dialog(渲染进度对话框) 879
12.1.6 渲染文件格式 881
12.1.7 Print Size Wizard(打印大小向导) 893
12.2 预览渲染 893
12.3 Render To Texture(渲染到纹理) 893
12.3.1 贴图烘焙基础流程 893
12.3.2 Rendering to texture dialog(渲染到纹理对话框) 894
12.3.3 烘焙贴图元素 900
12.4 Raytracer(光线跟踪器) 900
12.4.1 Raytracing Acceleration Parameters(光线跟踪加速参数) 902
12.4.2 Raytrace Exclude/Include dialog(光线跟踪排除/包含) 902
12.5 Advanced lighting(高级照明) 903
12.5.1 Light Tracer(光跟踪器) 903
12.5.2 Radiosity(光能传递) 905
第13章 mental ray渲染器
13.1 mental ray概述 911
13.2 mental ray特性 911
13.2.1 光线反射与折射 911
13.2.2 阴影 912
13.2.3 运动模糊 912
13.2.4 景深 912
13.2.5 焦散 913
13.2.6 全局照明 913
13.2.7 体积着色 913
13.2.8 贴图置换 914
13.2.9 轮廓着色 914
13.3 mental ray界面 914
13.3.1 Renderer(渲染器)面板 915
13.3.2 Global Illumination(全局照明) 922
13.3.3 Processing(处理)面板 928
13.3.4 对象属性中的mental ray面板 932
13.4 常用的Mental ray材质 932
13.4.1 mental ray材质 932
13.4.2 Autodesk材质 934
13.4.3 Arch&Design材质 947
13.4.4 Car Paint材质 956
13.4.5 Matte/Shadow/Reflection 959
13.4.6 其他Metal Ray材质 960
13.5 常用的Metal Ray贴图 960
13.5.1 3D Displacement 961
13.5.2 Multi/Sub-Map 961
13.5.3 Object Color 962
13.5.4 Environment系列 962
13.5.5 Contour系列 963
13.5.6 Car Paint 963
13.5.7 Color Override/Ray Type Switcher 963
13.5.8 Ambient/Reflective Occlusion 964
13.5.9 Shader List(明暗器列表) 965
13.5.10 Gamma&Gain 966
13.5.11 HDR Image Motion Blur 966
13.5.12 Light( 灯光)明暗器 967
第14章 Hair and Fur
14.1 初识毛发技术 968
14.2 Hair and Fur修改器 968
14.2.1 Selection(选择)卷展栏 968
14.2.2 Tools(工具)卷展栏 969
14.2.3 Styling(设计)卷展栏 970
14.2.4 General Parameters(常规参数)卷展栏 972
14.2.5 Material Parameters(材质参数)卷展栏 973
14.2.6 Mr Parameters(mr 参数)卷展栏 974
14.2.7 Flyaway Parameters(海市蜃楼参数)卷展栏 974
14.2.8 Clumping Parameters(成束参数)卷展栏 974
14.2.9 Frizz Parameters(卷发参数)卷展栏 975
14.2.10 Kink Parameters(纽结参数)卷展栏 975
14.2.11 Multi Strand Parameters(多股参数)卷展栏 976
14.2.12 Dynamics(动力学)卷展栏 976
14.2.13 Display(显示)卷展栏 978
14.2.14 Randomization Parameters(随机化参数)卷展栏 978
14.3 Hair and Fur渲染效果 978
第15章 MassFX
15.1 MassFX概述 979
15.2 Mass FX界面 981
15.2.1 MassFX Toolbar(Mass FX工具栏) 981
15.2.2 MassFX Tools dialog(Mass FX工具对话框) 984
15.3 Rigid Bodies and Constraints(刚体和约束) 994
15.3.1 Rigid Body Overview(刚体概述) 994
15.3.2 Working with Rigid Bodies(使用刚体) 995
15.3.3 Constraining Physics Objects(约束物理对象) 995
15.4 MassFX Cloth 995
15.5 ragdoll(碎步玩偶) 996
15.6 可视化模拟 998
15.7 烘焙模拟结果 999
15.8 Exporting Rigid Bodies, Constraints, and Ragdolls(导出刚体、约束和骨骼) 999
15.9 Rigid Body Modifier(刚体修改器) 1001
15.10 mCloth修改器 1004
第16章 角色动画
16.1 Biped 1008
16.1.1 创建Biped骨骼 1008
16.1.2 Biped用户界面 1009
16.2 Skin(蒙皮)修改器 1021
16.3 Physique(体格) 1021
第17章 综合实例
17.1 方形亭子 1022
17.1.1 创建亭子顶部模型 1022
17.1.2 创建亭子的支架装饰模型 1032
17.1.3 创建亭子的扶手、底座模型 1036
17.1.4 创建灯光 1038
17.1.5 设置渲染输出 1039
17.2 小丑鱼 1040
17.2.1 创建小丑鱼模型 1040
17.2.2 创建海葵模型 1050
17.2.3 导入小丑鱼模型 1054
17.3 别墅 1058
17.3.1 创建别墅模型 1059
17.3.2 设置材质 1067
17.3.3 创建灯光 1075
17.3.4 设置渲染输出 1075

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