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Android App开发者必修16堂课

Android App开发者必修16堂课

定 价:¥88.00

作 者: 赵令文 译
出版社: 化学工业出版社
丛编项:
标 签: 程序设计 计算机/网络 移动开发

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ISBN: 9787122244123 出版时间: 2016-02-01 包装:
开本: 小16开 页数: 396 字数:  

内容简介

  本书用轻松易懂的语言和生动活泼的形式,介绍了Android App的开发技巧,主要内容包括:开发环境建置与基本使用、基本程序运行原理与应用、基本用户界面与事件触发、对话框与通知事件处理、进阶程序运行原理与应用、菜单与动作列处理、自定义View与Surface View、数据存取、因特网相关、影音多媒体与相机、地图与卫星定位系统、感应器运行原理及应用、资源与国际化、系统功能与装置控制、实际项目开发、App发布等。本书内容起点低、容易上手,范例经典,源代码步步解析,图文并茂,帮助初学者快速入门!本书非常适合Android App开发初学者、技术人员以及业余爱好者阅读使用。

作者简介

  赵令文 (作者), Brad (作者)

图书目录

第1课 开发环境建置与基本使用 1 1-1 学习开发的基本概念 2  1-1-1 Java语言的角色 2  1-1-2 Unix/Linux的文件系统 2  1-1-3 学习目标 3 1-2 安装JDK 3 1-3 安装Eclipse 4 1-4 设定Eclipse 5 1-5 安装设定Android SDK 8  1-5-1 在Eclipse外挂ADT 8  1-5-2 建立及使用仿真器 10 第2课 基本程序运行原理与应用 13 2-1 “Hello,World?Hello,Lottery!” 14  2-1-1 建立新项目 14  2-1-2 版面配置 17  2-1-3 开发程序 20  2-1-4 安装执行测试 22 2-2 “BMI? Lottery!” 23  2-2-1 存取控制元件 23  2-2-2 按钮事件处理模式 24  2-2-3 开发设计功能 26  2-2-4 修改程序 27 2-3 写完了,然后呢? 28  2-3-1 加上欢迎界面 28  2-3-2 调整启动程序 31 2-4 Activity的生命周期 34  2-4-1 生命周期的观念 34  2-4-2 测试实作 36  2-4-3 开始观察 39 2-5 Activity切换Activity 40  2-5-1 仅作启动切换 40  2-5-2 传递数据过去 40  2-5-3 切换之后回来确认 41  2-5-4 将数据传递回来 42 2-6 Service的运行应用 44  2-6-1 生命周期实测 44  2-6-2 与线程共舞 48  2-6-3 通过Broadcast发送数据给前台 49 第3课 基本用户界面与事件触发 53 3-1 条列显示元件ListView 54  3-1-1 基本格式 54  3-1-2 进阶格式 57 3-2 线性配置LinearLayout 59 3-3 相对配置RelativeLayout 63 3-4 表格配置TableLayout 68 3-5 网格显示GridView 71 3-6 滑动显示ViewFlipper 75 第4课 对话框与通知事件处理 83 4-1 AlertDialog对话框的使用 84  4-1-1 建立AlertDialog对象 84  4-1-2 消息对话框 84  4-1-3 确认对话框 87  4-1-4 选择式对话框 89  4-1-5 进阶选择式对话框 92 4-2 自定义对话框(Dialog)与日期时间对话框 95  4-2-1 自定义对话框 95  4-2-2 日期选择对话框 99  4-2-3 时间选择对话框 101 4-3 Toast及自定义Toast 103  4-3-1 一般的Toast 103  4-3-2 自定义Toast 104 4-4 进度显示对话框 107 4-5 通知列处理模式 110  4-5-1 版本差异 110  4-5-2 API Level 11 之前 111  4-5-3 API Level 11+ 111  4-5-4 应用场合 114 第5课 进阶程序运行原理与应用 115 5-1 多重线程Thread 116  5-1-1 开发重点观念 116  5-1-2 存取View组件 119  5-1-3 提早结束线程的生命周期 120  5-1-4 另外一种开发方式 121 5-2 定时及周期任务(Timer & TimerTask) 123 5-3 同步任务AsyncTask 126  5-3-1 使用观念 126  5-3-2 生命周期 126  5-3-3 定义泛型参数 128  5-3-4 基本开发程序 129  5-3-5 程序架构 129 5-4 倒数定时器 133  5-4-1 开发模式 133  5-4-2 直接实作练习 133 第6课 菜单与动作列处理 137 6-1 菜单Menu 138  6-1-1 Options menu选项菜单(硬件菜单键) 138  6-1-2 Context menu内容菜单 141  6-1-3 Popup menu弹出式菜单 145 6-2 动作列Action Bar 147 第7课 自定义View与SurfaceView 155 7-1 自定义View:继承View 156 7-2 自定义View与触控手势事件处理 165  7-2-1 一般触控事件侦测处理 165  7-2-2 手势侦测事件处理 166 7-3 自定义SurfaceView:继承SurfaceView 170 7-4 以自定义View来实现手写签名App范例实作 174  7-4-1 前期准备 175  7-4-2 开始处理签名的手势侦测处理 177  7-4-3 处理外部功能 182 第8课 数据存取 185 8-1 偏好设定 186  8-1-1 处理方式 186  8-1-2 基本处理程序 186  8-1-3 范例说明 186  8-1-4 完整范例 189 8-2 内部文件存取机制 191  8-2-1 使用观念 191  8-2-2 写出基本程序 191  8-2-3 读入基本程序 193 8-3 外部文件存取 195  8-3-1 SDCard文件系统基本概念 195  8-3-2 判断SDCard的挂载点(Mount Point) 196  8-3-3 应用程序文件应该在哪里 196  8-3-4 开启写出数据的权限 196  8-3-5 开始进行程序开发 198  8-3-6 写出数据文件 198  8-3-7 读入数据文件 199 8-4 移动装置数据库处理机制SQLite 200  8-4-1 建立数据库的辅助类别对象 200  8-4-2 预先处理模式 200  8-4-3 简单查询数据 202  8-4-4 新增数据 203  8-4-5 删除数据 203  8-4-6 修改数据 204  8-4-7 进一步了解查询方式 204 8-5 应用App资源中的数据存取数据:以游戏关卡数据处理为例 205  8-5-1 定义数据 206  8-5-2 读取数据文件 207  8-5-3 程序中读取方式 207 第9课 因特网相关 209 9-1 网络接口及IP Address 210  9-1-1 装置的网络状态 210  9-1-2 网络接口的IP Address 210  9-1-3 取得装置联机IP Address 212  9-1-4 建构IP Address对象实体 213 9-2 UDP 通信协议的数据存取 214  9-2-1 处理模式 214  9-2-2 实作测试 214 9-3 TCP通信协议的数据存取 220  9-3-1 处理模式 220  9-3-2 实作测试 220 9-4 Http通信协议的数据存取 225  9-4-1 以AndroidHttpClient及DefaultHttpClient实作 225  9-4-2 以java.net.HttpURLConnection实作 228 9-5 WebView使用 229  9-5-1 基本的处理方式——直接放进Activity中 229  9-5-2 基本的处理方式——以版面配置方式处理 230  9-5-3 进一步设定WebView功能 236 第10课 影音多媒体与相机 243 10-1 播放音乐 244  10-1-1 基本概念 244  10-1-2 SDCard上的音乐播放 245  10-1-3 播放项目资源中音乐文件 247  10-1-4 播放URL的音乐文件 247  10-1-5 暂停继续播放 248  10-1-6 停止播放 248 10-2 音效处理 249  10-2-1 建构SoundPool对象实体 249  10-2-2 实时播放音效 250 10-3 录音处理 250  10-3-1 调用其他录音程序 251  10-3-2 自定义录音处理程序 252 10-4 录像放映 254  10-4-1 录像 254  10-4-2 调用其他录像程序 254  10-4-3 自定义录像程序 256  10-4-4 播放影片 258 10-5 相机 259  10-5-1 调用其他照相程序 259  10-5-2 自定义相机程序 261 第11课 地图与卫星定位系统 267 11-1 GPS定位 268  11-1-1 开始基本实作 268  11-1-2 较佳位置取得 270 11-2 基本Google Map 275  11-2-1 开发前期作业 276  11-2-2 Hello,Map 277  11-2-3 在Android上开发的应用 279 11-3 进阶Google Map 280  11-3-1 JavaScript处理说明 280  11-3-2 JavaScript数据传回Android 282  11-3-3 以Android传递数据给JavaScript 283 第12课 传感器运行原理及应用 285 12-1 传感器运行原理与应用 286  12-1-1 基本概念 286  12-1-2 处理原则 286  12-1-3 实作开发 287  12-1-4 用户装置支持处理 288 12-2 三轴加速传感器 289 12-3 重力加速度传感器 293 12-4 磁极方向传感器 296 12-5 光线/温度/湿度/压力传感器 300 第13课 资源与国际化 305 13-1 提供资源内容 307  13-1-1 预设资源内容及架构 307  13-1-2 替代选择性资源内容 309 13-2 存取资源内容 311  13-2-1 程序代码中存取资源内容 312  13-2-2 XML中存取资源内容 313 13-3 应用程序执行中的改变 314  设计一个保留及回存对象 314 13-4 资源内容的区域化 314  13-4-1 支持的区域国别(地区) 315  13-4-2 进一步认识项目资源 316  13-4-3 资源类型 322  13-4-4 区域化确认检查 323 第14课 系统功能与装置控制 325 14-1 移动装置相关辨识 326 14-2 移动电话通话状态 328 14-3 移动电话用户相关数据 330  14-3-1 用户账号 330  14-3-2 取得联系人姓名 331  14-3-3 用户的相簿 332 14-4 开发者基本道德 332 第15课 实际项目开发 335 15-1 弹指砖块王(Bricks Fighter) 336  15-1-1 App简易架构 337  15-1-2 欢迎页面 337  15-1-3 游戏关卡菜单 339  15-1-4 游戏主页 344 15-2 掏金沙(Lode Runner) 353  15-2-1 开发动机 353  15-2-2 着手规划 354  15-2-3 游戏架构 355  15-2-4 关卡菜单 358  15-2-5 游戏画面 359  15-2-6 关卡地图 362  15-2-7 敏感争议 371 15-3 炸弹超人(Bomb King) 371 15-4 其他应用程序开发项目 374  15-4-1 个性签名产生器 374  15-4-2 开发观念原则 386 第16课 App发布 387 16-1 包装发布到Google Play 388  16-1-1 包装成为APK 388  16-1-2 首次注册开发者 390  16-1-3 发布APK到Google Play 392 16-2 App创意开发与比赛经验心得分享 393

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