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游戏编程权威指南(第4版)

游戏编程权威指南(第4版)

定 价:¥99.00

作 者: (美)Mike McShaffry 麦克沙福瑞
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 计算机/网络 图形图像 多媒体 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787115410344 出版时间: 2016-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 666 字数:  

内容简介

暂缺《游戏编程权威指南(第4版)》简介

作者简介

暂缺《游戏编程权威指南(第4版)》作者简介

图书目录

目录 第1章 什么是游戏编程 1 1.1 好的方面 1 1.1.1 工作 2 1.1.2 游戏玩家 2 1.1.3 同事 3 1.1.4 工具—软件开发工具包(SDK) 4 1.1.5 硬件 5 1.1.6 平台 6 1.1.7 展会 9 1.2 不好的地方 9 1.2.1 游戏编程很难 10 1.2.2 零碎文件 10 1.2.3 那不是bug—而是特性 11 1.2.4 工具 12 1.3 黑暗的一面 13 1.3.1 命中移动的目标 13 1.3.2 加班模式(和加班大餐) 13 1.3.3 呸!胡扯 15 1.3.4 操作系统地狱 15 1.3.5 雇员流动的性质 16 1.4 这一切都是值得的,对吗 16 第2章 游戏中有什么 18 2.1 游戏架构 18 2.2 使用游戏架构 20 2.3 应用层 22 2.3.1 读取输入 22 2.3.2 文件系统和资源缓存 22 2.3.3 内存管理 23 2.3.4 初始化、主循环和关闭 23 2.3.5 其他应用层代码 24 2.4 游戏逻辑 25 2.4.1 游戏状态和数据结构 25 2.4.2 物理学和碰撞 26 2.4.3 事件 26 2.4.4 进程管理器 27 2.4.5 命令解释器 28 2.5 人类玩家的游戏视图 28 2.5.1 图形显示 29 2.5.2 音频 30 2.5.3 用户界面表示 31 2.5.4 进程管理器 31 2.5.5 选项 31 2.5.6 多人游戏 31 2.6 AI代理的游戏视图 31 2.7 网络游戏架构 32 2.7.1 远程游戏视图 33 2.7.2 远程游戏逻辑 33 2.8 必须使用DirectX吗 34 2.8.1 DirectX的设计理念 34 2.8.2 Direct3D或OpenGL 35 2.8.3 DirectSound还是 35 2.8.4 DirectInput或自己实现 36 2.9 其他内容 36 2.10 补充书目 36 第3章 拯救了我的编码趣闻和风格 37 3.1 通用编码风格 38 3.1.1 大括号 38

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