注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书文学艺术动漫动漫书库动画导演基础教程

动画导演基础教程

动画导演基础教程

定 价:¥49.80

作 者: 姚桂萍 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 动画专业系列教材
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787302445487 出版时间: 2016-12-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 211 字数:  

内容简介

  《动画导演基础教程》由五章组成,第一章详细讲解了动画导演的基本工作内容、工作流程和作为一名合格导演应具备的各项素质。第二章着重讲解了前期创作阶段导演阐述内容的重要性,以及编写文字分镜头剧本的基本要求。第三章着重讲解了景别的划分与作用。第四章详细讲解了动画影片在时间与空间方面的设计,以及动画画面的构图规律、技巧与方法。第五章主要讲解了导演在中期绘制阶段的指导要点。本书内容丰富,由浅入深,通俗易懂,将理论知识与经典范例结合起来讲解内容,使学生很容易理解和掌握。本书可作为高等院校、职业院校动漫、游戏专业及相关专业的教材,也可作为数字媒体、动漫游戏爱好者的参考书籍。

作者简介

暂缺《动画导演基础教程》作者简介

图书目录

第一节 动画导演的工作与动画流程.................................. 1
一、动画导演的概念............................................ 1
二、动画导演的职责和任务...................................... 1
三、动画制作流程与导演工作的三个阶段.......................... 2
第二节 动画导演应具备的条件..................................... 11
一、动画导演的基本素质要求................................... 11
二、动画导演应具备的专业技能................................. 12
第一节 前期筹备阶段............................................. 19
一、企划..................................................... 19
二、成立摄制组............................................... 20
三、收集创作素材............................................. 20
第二节 动画导演与剧本........................................... 21
一、分析剧本................................................. 21
二、体现剧本................................................. 24
第三节 动画导演阐述............................................. 25
一、导演阐述的重要性......................................... 25
二、导演阐述的内容........................................... 26
三、导演阐述实例——《三个和尚》............................. 32
第四节 文字分镜头剧本的编写..................................... 35
一、文字分镜头剧本的作用..................................... 35
二、分镜头剧本的内容......................................... 36
三、分镜头剧本的格式......................................... 37
四、动画剧本与分镜头剧本实例................................. 37
第五节 角色造型与场景设计....................................... 42
一、角色造型设计............................................. 42
二、美术场景设计............................................. 54
三、制作样片................................................. 59
第六节 从文字到画面............................................. 59
一、画面分镜头设计的概念..................................... 60
二、画面分镜头台本技术操作规范............................... 60
三、音乐和音响的设想......................................... 67
四、分镜头实例............................................... 69
第七节 设计稿的确定............................................. 75
一、放大设计稿调整构图....................................... 75
二、放大设计稿调整细节....................................... 78
三、放大设计稿及调整背景..................................... 78
第一节 分镜头画面视距的设定..................................... 82
一、大远景................................................... 83
二、远景..................................................... 84
三、全景..................................................... 84
四、中景..................................................... 85
五、近景..................................................... 86
六、特写..................................................... 87
七、大特写................................................... 89
八、满景镜头................................................. 89
九、景别的调度............................................... 89
十、镜头角度................................................. 91
十一、主观镜头与客观镜头.................................... 100
十二、中性镜头与空镜头...................................... 101
第二节 运动镜头................................................ 101
一、推镜头.................................................. 102
二、拉镜头.................................................. 103
三、移动镜头................................................ 103
四、摇镜头.................................................. 108
五、旋转镜头................................................ 111
六、升降镜头................................................ 111
第三节 轴线的基本规则.......................................... 112
一、轴线的基本概念.......................................... 112
二、总视角.................................................. 113
三、遵循轴线原则拍摄时机位的调度方案........................ 113
四、不存在轴线的情况........................................ 116
五、越轴的方法.............................................. 116
六、越轴中应注意的问题...................................... 120
第四节 蒙太奇.................................................. 120
一、叙事蒙太奇.............................................. 121
二、表现蒙太奇.............................................. 125
第五节 场景转换的技巧.......................................... 128
一、技巧性转场.............................................. 129
二、无技巧转场.............................................. 130
第六节 场面调度................................................ 135
一、场面调度的概念.......................................... 135
二、动画场面调度的特点...................................... 136
三、动画场面调度的内容...................................... 136
四、动画场面调度的类型...................................... 141
第七节 声音世界................................................ 145
一、人声.................................................... 146
二、音乐.................................................... 148
三、歌曲.................................................... 150
四、音响.................................................... 151
五、动画片的声画关系........................................ 153
六、动画片中的声音、音效的夸张创作.......................... 154
第八节 画面分镜头衔接处理...................................... 155
一、镜头的组接.............................................. 156
二、镜头画面角度的衔接...................................... 157
三、镜头画面人物动作的衔接.................................. 158
四、人物视线的衔接.......................................... 159
五、画面光线的衔接.......................................... 161
六、旁白音乐的衔接.......................................... 162
七、运动与镜头的衔接........................................ 162
八、画面视距运用和镜头节奏的衔接............................ 165
第一节 时间设计................................................ 167
一、时间的界定.............................................. 167
二、电影时间的假定性........................................ 167
三、使用时间变形的方式来叙事................................ 169
四、电影时间的连续性与非连续性.............................. 173
第二节 空间设计................................................ 173
一、电影空间的结构.......................................... 174
二、画内空间................................................ 174
三、画外空间................................................ 174
四、空间设计与造型观念...................................... 175
五、空间设计框架的突破...................................... 176
第三节 画面构图................................................ 179
一、画面构图的规律.......................................... 180
二、边角位置................................................ 180
三、无定位处理.............................................. 181
四、画面构图的组合.......................................... 181
五、人物画面布局的构成形式.................................. 189
第一节 对原动画制作的指导...................................... 192
一、导演说戏................................................ 192
二、动作设计是否符合要求.................................... 195
三、审核动画................................................ 199
四、系列动画片导演与原画.................................... 200
五、背景制作的指导.......................................... 200
六、描上与审核校对工作...................................... 205
第二节 指导后期制作............................................ 208
一、剪辑全片指导............................................ 208
二、配音效果是否合适........................................ 209
三、音乐、特效录音.......................................... 209
四、音效合成................................................ 210
五、混合录音................................................ 210
六、全片调整和整改.......................................... 210
七、声画同步放映............................................ 211
参考片目............................................. 212
参考文献............................................. 213

本目录推荐